Браши (щёточки) и микробраши для ресниц. Расходные материалы для наращивания.
Каждый лешмейкер знает, что для красивой работы необходимо тщательно выбирать ресницы, препараты, клей. Не последнюю роль в качественном наращивании ресниц играют расходные материалы для наращивания ресниц.
Без брашей или щёточек для ресниц не обойдётся ни один мастер! После КАЖДОЙ процедуры наращивания нужно обязательно прочесать реснички брашем! Щёточка деликатно разделит и уложит ресницы в нужном направлении. Браш — настоящий must have для клиентов и мастеров, для бережного ухода за ресницами после процедуры.
Различают силиконовые и нейлоновый щёточки для ресниц.
Силиконовые браши вычёсывают реснички максимально точно, не перегружая их – это происходит благодаря специальной щетине. Силиконовые щёточки для ресниц подходят для ежедневного ухода после объёмного наращивания, незаменимы для обладательниц густых ресниц.
У нейлоновых щёточек для ресниц более мягкие щетинки.
Помимо стандартных брашей в рабочем кейсе лешмейкера обзательно должны быть микробраши для наращивания ресниц!
Микробраши – незаменимый инструмент, который облегчает жизнь мастеру. Они необходимы для работы с обезжиривателями, праймерами, ремуверами и закрепителями. У микробрашей для ресниц невероятно удобный аппликатор, длинная удобная ручка и мягкий наконечник. Они полностью заменяют ватные палочки, более эффективны и безопасны:
— микробраши экономично впитывают препараты и не расходуют их зря,
— микробраши не оставляют свой ворс на ресницах, не дают ему попасть в слизистую,
— равномерно распределяют средство, не дают ему затекать в глаза,
— микробраши полностью безопасны для здоровья, подходят для работы даже с чувствительными глазами,
— кончик микробраша не царапает и не повреждает кожу глаз.
В нашем интернет-магазине большой выбор расходных материалов для наращивания ресниц. Купить браши (щёточки) и микробраши для ресниц можно в любом цвете, благодаря широкой палитре и в любом объёме. Подробности доставки можно посмотреть тут.
Стоматологические продукты высочайшего качества | VOCO GmbH
Стоматологическая продукция высшего качества «Made in Germany»
Основу предприятия составляют люди. Прямолинейность, постоянство и надежность – такие качества приписывают людям, живущим в регионе, где расположена наша компания. Именно эти качества мы считаем основой культуры нашего предприятия и нашего успеха. Ноу-хау и активная работа наших сотрудниц и сотрудников позволили компании VOCO стать ведущим мировым производителем высококачественных и удобных в применении стоматологических материалов.
Всемирно известный и устойчивый рост в стоматологической промышленности
Благодаря своей инновационной продукции компания VOCO уже не раз становилась первопроходцем и определяла новые стандарты в мире стоматологии. В 2003 году компания VOCO представила продукт Грандио, первый в мире наногибридный композит. Благодаря своим отличным свойствам и простоте использования, Грандио быстро стал одним из наиболее успешных во всем мире универсальных пломбировочных материалов. Представив в 2010 году материал ГрандиоСО, компания VOCO снова доказала свою инновационность. Ведь ГрандиоСО – это универсальный наногибридный композит, который, благодаря всем своим физическим параметрам в целом, обеспечивает полную схожесть с твердой тканью зуба. А представив на рынке в 2013 году материал Футурабонд У в унидозах, компания VOCO стала единственным производителем, который предлагает универсальный адгезив двойного отверждения в одноразовой упаковке. Этот адгезив впечатляет огромным разнообразием возможностей применения – это касается как показаний, так и выбора методов травления или способов отверждения. Новая веха была положена компанией VOCO также с помощью продукта Адмира Фьюжн в 2015 году — первого в мире универсального пломбировочного материала на основе одной керамики.
Продукты
Мероприятия
Пресса
Сервис
BSP и браши — Статьи — Unreal Engine / Game Dev
Небольшое отступление, никак не связанное с основным материалом данной подстатьи.
Итак, немногим ранее я обещал, что скажу несколько слов о подборе чисел для масштабирования объектов. Вот что мы сделаем. Сделайте две копии любой стороны любого уголка, которые мы создали в конце предыдущего раздела, причем масштабы их длинны поменяйте на 1.00 (хотя это не обязательно). Попробуйте сделать из них длинную стенку, совместив торцы (чтобы между ними не было зазора, и чтобы одна стенка не залазила внутрь второй). Теперь поменяйте масштаб длинны одной из них на 1.25. Попробуйте снова совместить их торцы. Удалось? Конечно. Проделайте ту же процедуру для масштабов 1.125, 1.5, 1.75, 1.225 и т.д.. Теперь попробуйте выставить масштаб, к примеру, 1.3. Вот теперь вы их ни за что не выровняете, так как либо между ними будет зазор, либо они будут накладываться, что будет выходить вам боком в виде рябящей текстуры там, где меши будут совпадать. При масштабе 1.8 вы получите тот же результат, а так же при 1.4, 1.7, и т.д., и даже добавка пятерки в конце этих масштабов или изменение размера сетки, по которому рассчитывается минимальный шажок перемещения объектов, тут вам не помогут. Красиво составляться будут только те меши, масштаб которых кратен 2.5, 0.25, 0.025 и т.д., ну, и само собой, целый масштаб, например, 2.00, 3.00 или 4.00, так что пытайтесь придерживаться этого правила при расчете масштабов при создании своего уровня.
Ну а теперь вернемся к нашим баранам, вернее, к брашам.
Как я уже говорил ранее, для создания красивого декора проще всего использовать много мелких статик мешей.
Найдите снова строительный браш, для удобства уменьшите его до размера 256х256х256 и оттяните в сторону (да, браши можно перемещать, как самые обычные статик меши). Мы будем экспериментировать. А точней, эмпирическим методом будем узнавать, как управляться с брашами и какие есть нюансы при работе с ними.
Добавьте несколько кубов в случайном порядке (кто не помнит, делается это с помощью кнопочки CSG Add на панельке CSG слева). Попробуйте выделить один из них. А вот тут выплывает один из недостатков, которые я упоминал в предыдущих частях. Вместо браша вы будете выделять только его грани. Исправляется это двумя методами: первый — в настройках отображения рабочего окна выберите Brush Wireframe (при работе с брашами мы будем бОльшую часть времени проводить именно в этом режиме). Теперь вместо кубов вы увидите их «скелеты»-контуры, которые спокойно выделяются и перемещаются. Второй — пока вы в Unlit, нажмите на браш з зажатыми одновременно Ctrl и Shift. Переместите один из кубов куда-либо, и вернитесь в Unlit. Что? Ничего не изменилось? А вот это, ребята, второй серьезный минус применения брашей — при любой манипуляции с брашами, будь это перемещение, изменение геометрии (об этом несколько позже), или просто удаление, вам необходимо заново компилировать геометрию уровня. Не распространяется это только на добавление новых брашей. Впрочем, перекомпилировать геометрию уровня не так уже и сложно, достаточно нажать одну кнопку на верхней панели окна UDK, подписана она как
Нажмите ее (вам должно вылезть окошко с ошибкой, но не бойтесь, вам просто говорят, что у ваших брашей нет текстур и что надо задать уровню кое-какие параметры, так что смело закрывайте) и убедитесь, что ваши изменения приступили в силу. Делать это рекомендую регулярно. Теперь научимся менять геометрию брашей. Для этого вам нужно перейти в режим Geometry Mode. Сделать это можно, нажав соответственную кнопку на панели Modes слева, или нажав Shift+2.
Кто не знает, мы работали в Camera Mode (иконка с камерой слева от иконки режима геометрии), и, когда нам не нужно заниматься непосредственно геометрией брашей, советую возвращаться туда (это чтоб мне не приходилось регулярно вам напоминать). Как только вы перешли в окошко геометрии, каркасы брашей немного поменялись с виду, а также появилось окошко Geometry Tools, с которого нам пока пригодятся только пункты Edit и Extrude.
К слову, если это окошко закрыть, вы автоматически вернетесь в режим камеры.
Вернемся к брашам. Находясь в режиме геометрии, вы можете спокойно выделять составные части брашей, такие как грани и вершины. Ребро можно выделить путем выделения пары точек, которые это ребро и соединяет. В режиме Edit вы можете свободно перемещать и масштабировать выделенные элементы (вращение не будет иметь эффекта), но понадобится нам только перемещение. Попробуйте потянуть одну из боковых граней строительного браша (или одного из кубов в наличии), чтобы тот стал бруском подлиннее. Теперь потяните другую боковую грань, чтобы превратить его в эдакую толстую доску. Вот теперь, с помощью этого браша, я объясню вам на примере, почему не стоит использовать другие браши кроме куба.
Найдите на панели брашей сферу, нажмите правой кнопкой, в поле Sphere Extrapolation выставите значение 4, иначе сфера будет выглядеть не совсем как сфера. Поместите ее на широкий браш в наличии и добавьте. Присмотритесь (находясь в Unlit, само собой). Сфера состоит из многочисленных треугольничков, и тут два минуса — во-первых, когда вы будете «надевать» текстуры на такой шарик, вам будет очень трудно их выровнять, чтобы они красиво выглядели, во вторых, когда на сферу будет падать свет, он будет рассчитываться для каждой грани отдельно. А теперь взгляните на браши в режиме отображения Wireframe. Не в Brush Wireframe, там мы, ясное дело, увидим просто широкий браш и браш-сферу. Разница между Brush Wireframe и Wireframe в том, что в первом нам для удобства показывают составные браши, чтобы было легче редактировать геометрию, а вот во втором мы видим браши в виде полигонов (кто не знает, что такое полигоны, почитайте какой-то хороший тутор к любому 3D-редактору; а если говорить просто, это треугольные поверхности, с которых состоят 3D-модели), так, как они и выглядят на самом деле (статик меши мы и там и там видим в виде полигонов). И в этом режиме можно заметить, что добавление сферы значительно увеличило количество полигонов на широком браше. На нем изначально было всего два полигона, а сколько стало… Посмотрите сами:
Добавите сбоку еще одну сферу — полигонов станет еще больше, особенно, если сферы будут накладываться. Каждая новая сфера будет еще больше превращать окончательный результат в месиво полигонов. И проблема тут не в том, что результат будет слишком «многополигональным», а в том, что каждый раз компу приходится перерассчитывать все полигоны модели. И рано или поздно ваша машина просто не выдержит этой нагрузки и помашет вам на прощание BSODом, несмотря на то, что в итоге мы получим просто фигуру, состоящую из примитивов. Теперь посмотрите в этом же режиме на геометрию статик мешей и признайте, что такое сделать брашами вам, да и никому другому (разве что какому-то гению) не под силу. Так что оставим брашам простые задачи.
Можете удалять все эту мешанину, поскольку мы будем двигаться дальше. Хотя, широкий браш можете оставить. Верните строительному брашу его законную форму куба и сделайте так, чтобы он полностью или частично налез на наш одинокий браш. Теперь нажмите кнопочку справа от той, которая браш добавляет, называется она CSG Substract (картинку давать не буду, надеюсь, найдете). И наглый красный кубик скушал часть широкого браша, точней, ту часть, которую сам занимал. Таким образом, вы можете дырявить и менять любые браши. Так можно сделать комнату всего тремя брашами — сделать большой браш, немного уменьшить строительный браш и «скушать» внутренности большого браша, а потом задать строительному небольшой размер, чтобы сделать дверь. Почему три браша, спросите вы, мы ведь добавили только один и изменили его. А вот и неправда, перейдите в Brush Wireframe и увидите, что наш браш цел и невредим, а «изъятое» место обозначают другие браши, желтые. Это куда облегчает редактирование, ведь, чтобы поменять параметры дыры или ниши в браше нам не нужно самостоятельно менять его геометрию, достаточно просто переместить или изменить форму желтых брашей, которые редактируются точно также, как и их синие собратья. Впрочем, любые изменения этих брашей также требуют перестройки геометрии уровня.
Если вам внезапно станет интересно, «съедает» ли желтый браш все пространство в себе, или задевает только тот браш, на который его изначально поместили, брезгуя всем остальным, я вот проверил, и ответ, оказывается — второй вариант. Для эксперимента можете «изъять» кусочек с краю одного браша, копировать его и пересунуть так, чтобы копия тоже задевала желтый браш. Перестроив геометрию и перейдя в Unlit, вы увидите, что абсолютно никакого влияния на новый блок желтый браш не имеет. Перемещение его приведет только к изменению первого, даже если вы полностью перенесете его во второй, а вернув обратно, вы увидите, что первый и после такой разлуки подпадает под влияние своего желтого друга. Вот такая странная любовь. Но вот если вы поставите два браша вместе и создадите такой желтый браш, который будет сразу их оба задевать, то он будет и дальше влиять и на первый, и на второй. То же касается случая с тремя, четырьмя, пятью, любым количеством брашей — субстракт браш (от англ. «изъять») будет влиять только на те браши, которые он изменил, когда его добавили.
Ах, да, забыл упомянуть один нюанс при изменении формы строительного браша. Крайне не рекомендую двигать одну вершину отдельно. Почему? Потому что при этом прямоугольники, в которых состоит эта вершина, обязательно превратятся в пары треугольников, чего не исправить, даже если вернуть вершину на место (разве что отменить последнее действие всем известной Ctrl+Z или стрелочкой), и это вызовет проблемы при текстурировании. Так что, пользуйтесь этим только когда вам нужно создать действительно что-то сложное.
Ну и последний момент работы с брашами — экструдирование. Создайте обычный браш, перейдите в режим геометрии, выделите любую грань и в окошке Geometry Tools выберите пункт Extrude (если вы не выделили грань, он будет неактивен). Теперь, каждый раз, когда вы будете пробовать передвинуть грань, двигать вы будете, по сути, ее копию, которая будет соединена с оригиналом ребрами, и которой позже можно будет манипулировать также, как и любым другим элементом браша (правда, перед этим не забывайте переходить в режим Edit). Это очень мощный инструмент для создания более сложных фигур.
Ну что же, пора применить полученные навыки на практике. Так что затирайте все свои эксперименты (удобней всего просто выделить их все с помощью рамки Ctrl+Alt) и возвращайтесь к уровню, захватив попутно строительный браш.
» Скриншот уровняЧто же мы будем добавлять. Во-первых, нам нужно заполнить промежутки в центральной секции, во-вторых, добавить браши в отгороженное уголками пространство, во-третьих, добавить небольшие углубления для воды возле уголков, и последнее — урезать браш-основание, чтобы спереди остался небольшой выступ для балкона (его на скрине не видно, но на нем стоят колонны снизу по центру на картинке). Начнем мы со второго пункта, заодно попрактикуемся с экструдированием.
Итак, переместите строительный браш (я так подумал, давайте для краткости я буду называть его ББ, от англ. Build Brush) к одному с двух уголков, перейдите в режим геометрии и растяните его в ширину и длину, чтобы, когда вы смотрите на уровень спереди, для правого уголка, правая грань должна совпадать с гранью браша основы (может даже несколько выходить, это не важно), задняя должна полностью погружаться в башню, передняя — доходить до изгиба уголка, левая — наполовину заходить в меш уголка, нижнюю можно уровнять с верхом браша-основы, а верхняя должна доходить до половины расширенной области сверху ограждающего меша. Проще всего это делать, ориентируясь по всех трех окнах-проекциях. Не забывайте, что ребра и грани на окнах проекций нужно делать через выделение, так как вы видите только те вершины, что ближе к вам, и выделение щелчком выделит только их. На деле это должно выглядеть как-то так:
Теперь нам нужно как-то заполнить тот маленький промежуток между гранью браша и ограждением. Все ведь понимают, что так его оставить мы не можем, а просто подвинув грань, мы сделаем так, что уголок браша вылезет из ограждения. Вот тут нам и пригодится экструдирование. Выделите переднюю грань и дважды сдвиньте — первый раз чтобы новая грань остановилась где-то на средине промежутка, второй — чтобы наполовину погрузилась в переднюю часть ограждения. Теперь, манипулируйте левыми ребрами новых граней, чтобы те находились внутри стен, крайняя — на где-то на стыке прямого ограждения и изгиба, та, что посредине — где-то внутри изгиба. Делать это все рекомендую в окне проекции сверху. В итоге, что-то типа такого:
Заметьте, что горизонтальные ребра, соединяющие те ребра, которые вы двигали, должны не выходить за стену, во всяком случае, за наружную ее часть. Чтобы вы поняли о чем я, скрин.
Черные линии — границы геометрии стены, все, что вне ее — геометрия расширенных основы и верхушки. И если указанный на картинке зазор между мешем и внутренней границей нам не страшен, поскольку верхняя расширенная часть его прикроет, то если меш выйдет за переднюю, это чревато не самым симпатичным уголком, которые будет выглядывать из стенки, если на него посмотреть извне.
Добавляем браш, копируем так же, как и любой меш, отображаем по Y, перетаскиваем на другой уголок, красиво выравниваем по окну верхней проекции, перестраиваем геометрию и любуемся результатом.
Теперь займемся балконом. Нам нужно будет вырезать большие куски браша-основы у передних углов. Для этого придется менять размер ББ. Чтобы не делать этого вручную, можно сделать следующее — выделите основу (думаю, помните как), нажмите на ней правую кнопку, и в меню выберите «Polygons->To Brush». ББ сразу же склонирует форму и положение этого браша. Теперь, уменьшите его в ширину, чтобы он занимал около трети ширины основы (немного шире, чем браш, заполняющий уголок), если вам нужна конкретная величина — 19 квадратов на текстуре (есть с них толк), в длину он должен занимать столько, чтобы между ним и ограждением было место на маленький бассейн, и чтобы было место где пройти (9 квадратов). Вырезайте. Теперь просто посуньте браш к другому углу и вырезайте его тоже. Итог таков:
Можете сверить размеры по квадратикам))
Теперь приступим к бассейнам. Верните ББ кубическую форму, предварительно поменяв его размеры на 128х128х128. Сделайте так, чтобы верхняя грань браша была на уровне грани основы (удобно использовать вид сбоку). Теперь двигайте этот браш, чтобы он оказался между одним из бордюров и одным из крупных желтых брашей спереди основы (я имею ввиду, выемки, которые формируют выступ-балкон, надеюсь, все поняли). Расстояние между краем основы и ББ выберите около 7-8 квадратов. Перейдите в режим геометрии и редактируйте браш: во-первых, длинна — браш должен быть продолговатым (я имею ввиду, относительно бордюра), и выходить относительно второй части бордюра (которая перпендикулярна к первой) где-то на один квадрат; во-вторых, ширина — между брашем и бордюром должен быть тот же один квадрат, а расстояние к пропасти — 2 квадрата. Когда вас устроит результат, вырезайте. Вот что получилось у меня:
Теперь поворачиваем строительный браш на 90 градусов, немного сужаем (чтобы поместилась дорожка в центре), вытягиваем соответственно длине части бордюра, которой этот браш теперь параллелен. Пробуем сопоставить с уже существующим желтым брашем, чтобы получить жирную букву L, и вырезаем. Если эти два желтых браша не выходит выровнять, чтобы получилась буква L, это значит, один из них (а может, они оба) «выпал» из сетки, по которой и определяется шажок, на который браши сдвигаются (ан нет, пригодилась инфа с начала статьи). Если присмотреться на проекцию сверху при хорошем масштабе, будет заметно, что угол браша не совпадает ни с одним пересечением линий сетки.
Это решается двумя методами: первый — уменьшить размер сетки, делается это с помощью соответственной панельки снизу:
Нажмите на кнопку, выберите размер помельче (например, 2) и выравнивайте. Второй — если нажать на вершину правой кнопки мыши, она автоматически передвинется к ближайшему пересечению линий сетки. Просто выровняйте щелчком правой кнопки первый браш, второй придвиньте максимально близко и щелкните на нем. В итоге, все получится красиво. У меня получилось вот такое углубление в итоге:
Теперь дорожка. Попробуйте выделить верхнюю грань браша основы. Как можно увидеть, это одна огромная поверхность. Для брашей нет возможности применять несколько текстур на одну поверхность. Поэтому, если вы хотите добавить текстуру, отличающуюся от той, что у вас уже на браше, существует уловка — если добавить новый браш так, чтобы одна из его граней совпадала с гранью изначального браша, то эту грань можно будет выделять как отдельную поверхность, со всеми последующими профитами. Эффект ряби текстуры при совместных поверхностях статик мешей на браши не распространяется. Так что, двигайте ББ (надеюсь, вы не меняли его форму или высоту после того, как сделали углубление) в центр, растягивайте на всю длину основы (от подножий башен до края балкона), сделайте немного шире (около 4 квадратов) и добавьте новый браш. Теперь мы можем выделять центральную секцию как отдельную поверхность.
Ну, и последние шаги: скопируйте браши, отвечающие за бассейн в наличии, скопируйте, перенесите по другую сторону дороги, переверните, чтобы они соответствовали форме уголка, и сделайте более-менее симметричными. Перестройка геометрии, и можно любоваться результатом.
Под конец мне начало казаться, что дорожка уж очень дистрофическая (как и углубления по ее сторонам), так что давайте их расширим, благо, пространства между ее границами и бассейнами предостаточно. В итоге, вот какой у меня результат.
Пока с брашами все, но в будущем мы неоднократно к ним вернемся. В следующей части мы все это добро затекстурим. Верней, применим к нему материалы, так будет более правильно сказано.
Раньше планировалось, что в этой части будут сделаны и филлеры в центральной секции, но их куда удобней будет делать, когда уже поставлена дверь и ее окружение.
что это такое, как правильно выбрать расческу для него и как сделать брашинг дома
Простая в исполнении, но эффектно смотрящаяся укладка брашинг все чаще появляется в меню салонов красоты. Давай узнаем больше о ее особенностях, видах брашинга и разберемся, как сделать такую укладку в домашних условиях.
Добавить модного объема прямым волосам, стильно подкрутить кончики или сделать крупные локоны – со всеми этими задачами без труда справится брашинг. Большой плюс такого вида укладки в том, что для ее создания понадобится минимум времени и всего два инструмента: фен и круглая щетка. Еще одно преимущество – вытянутые брашем волосы или завитые им кудри будут смотреться максимально естественно.
Must Know
Брашинг — это укладка волос при помощи круглой щетки и фена. Происходит термин от английского слова brush – щетка.
Виды щеток для брашинга и какой браш выбрать
Щетки для брашинга бывают обычными или термическими. Обычные часто делаются на деревянной ручке и отличаются они от термобрашей тем, что не имеют на корпусе отверстий, позволяющих высушить волосы быстрее и обеспечить укладке более долгую жизнь. Также существует электрический браш – это, по сути, терморасческа со встроенным феном.
Кроме того, есть еще несколько особенностей, по которым разделяют щетки для брашинга:
- Тип щетины. Щетина бывает натуральной, нейлоновой и комбинированной, и каждая из них имеет свои задачи, плюсы и минусы. Натуральная, например, способна придать волосам естественный блеск и лучше других справляется с вытягиванием волос. Но, к сожалению, на брашах такого типа быстрее размножаются бактерии, поэтому натуральная щетина требует тщательного ухода и быстро приходит в негодность. Нейлон же прослужит дольше и подойдет для создания прикорневого объема, и стойких локонов.
- Материал корпуса. Для его создания чаще всего используется металл, керамика, дерево или пластмасса. Обрати внимание на расчески с деревянным или керамическим корпусом – они нагреваются медленнее, а остывают быстрее других, тем самым позволяя не травмировать пряди.
- Диаметр. Диапазон диаметра брашей большой: от 15 до 90 мм. Какой выбрать – полностью зависит от длины твоих волос и задач, которые ты поставишь этому бьюти-инструменту. Девушкам с короткими волосами или тем, кто планирует создавать брашем локоны, подойдет расческа с диаметром 15-25 мм, для средней длины или создания прикорневого объема стоит обратить внимание на браши 30-50 мм, а для вытягивания волос или длинных прядей подойдут щетки от 60 мм.
Брашинг, стайлер или бигуди?
Первое и очевидное преимущества брашинга – это скорость. Обогнать бигуди – дело нехитрое, но брашинг оказывается и в разы быстрее укладки плойкой или утюжком. Второй плюс брашинга – естественность. Объем получается аккуратным, а локоны выглядят очень натурально.
Если говорить о вреде волосам, то брашинг точно выигрывает у стайлера, а держаться на одном уровне с бигудями помогут защитные термоспреи и корпусы из дерева или керамики.
Как сделать брашинг в домашних условиях
Укладка при помощи щетки-браша используется для вытягивания волос, создания объема у корней или подкручивания прядей. Для того, чтобы начать любую из этих процедур, обязательно подсуши волосы и нанеси термозащиту с фиксацией. Чтобы вытянуть волосы, заведи щетку под небольшую прядь волос, направь на них фен и медленно опускай браш вниз. Для создания объема у корней, заведи щетку под прядь, подними ее вверх и максимально натяни, затем зафиксируйся в таком положении на несколько секунд и вытяни прядь. Для создания локонов, накрути волосы на щетку и высуши их феном.
Выбираем браш правильно Deksim.ua
Расческа-браш – это универсальный инструмент для укладки, выпрямления, накручивания и просто прочесывания волос. На сегодняшний день на рынке представлено множество видов брашей, выполненных из различных комбинаций материалов.
Самыми популярными видами брашей на сегодняшний день являются:
Классический продувной браш с нейлоновой щетиной разработан специально для укладки волос и накручивания завитков. Благодаря тому, что щетина нагревается, а воздух внутри расчески циркулируется, волосы хорошо поддаются термообработке и не обжигают кожу головы.
Браш с натуральной щетиной. Такие расчески применимы, в большей части, на длинных волосах для выпрямления. Натуральная щетина бережно расчесывает волосы, не повреждая их, а также делает их блестящими и гладкими. Такие щетки могут быть как продувные так и непродувные. За основу у такого браша может быть любой материал, дерево, пластик, метал.
Браш непродувной с редкой и длинной нейлоновой щетиной выполняет все функции классического браша, но не пропускает сквозь себя воздух и позволяет лучше прочесать волосы.
Браши с комбинированной щетиной – это универсальный вариант для укладки и расчесывания волос, а также благодаря нейлоновым зубцам, расчесывая волосы, вы массажируете кожу головы.
Новости
7 крошечных домиков, которые очень уютны и очаровательны
Овальные браши для волос с натуральной/нейлоновой щетиной/комбинированной также служат для укладки и придания объема волосам.
Новинкой на рынке стал браш для укладки волос после процедуры кератинового выпрямления. Такой браш имеет скользящие покрытие, которое позволяет минимизировать трение волос, и тем самым, обеспечить целостность структуры волоса и защитить от повреждений и перегрева.
Размер браша необходимо выбирать в зависимости от длины волос. Чем короче волосы, тем меньше диаметр браша и, соответственно, чем длиннее, тем больше. При выборе расчески также следует обратить внимание на покрытие, которое защищает Ваши волосы от повреждения.
Новости
17-летняя дочь Обамы названа восходящей “иконой стиля”: лучшие фото красавицы
Покрытия бывают нескольких видов: керамическое, ионное и турмалиновое. Керамическое покрытие – это самый распространенный вариант защиты, он не позволяет волосам перегреваться и пересушиваться. Ионное покрытые знакомо многим, имеет антистатический эффект.
Заметка: Антистатическим эффектом также обладают браши с деревянной основой и натуральной щетиной!
Самым максимальным уровнем защиты обладает турмалиновое покрытие, зачастую оно применяется в комбинации с ионным и/или керамическим, что дает очень хороший результат и волосы приобретают блеск.
Для максимального комфорта во время использования инструмента, в некоторых брашах, внизу ручки, иметься хвостик для разделения прядей, который при ненадобности легко прячется в саму ручку. Что касательно самой ручки, она может быть изготовлена из дерева, пластика, алюминия, а также может содержать нескользящие вставки либо быть прорезинена, что позволяет ей надежно лежать в руке.
Материал подготовлен порталом “Обозреватель“
Brush (Браши) — crydev
Браши это твёрдые объекты не поддающиеся редактированию, за исключением когда у объекта есть модель повреждений, например у здания. Чаще всего браши статичные объекты помещённые в мире. Они самые не притязательные к ресурсам компьютера, так как у них нет физики, и активных элементов. А большинство визуальных объектов возможно будет состоять именно из брашей.Использование брашей и предпросмотр
Панель объектов отображает объекты из архива Game\Objects.pak, такие как оружие, техника, и прочий реквизит. Количество файлов отображается в нижнем левом углу.
Фильтр
Текстовое поле фильтра позволяет вам отображать объекты по ключевым словам. Достаточно лишь набрать слово в строку, нажать Reload, или нажать Enter и содержимое окна обновится отражая файлы содержащие в названии искомое слово. Количество файлов в нижнем левом углу также обновится.
Кнопку Reload можно также использовать для обновления списка файлов.
Предпросмотр
Обратите внимание что под тестовым полем имеется окошко предпросмотра.
Опции
После того как вы поместили объект на уровень выделите его что просмотреть опции.
Geometry — Указывает какие опции геометрии будут использованны для этого объекта.
NoCollision — Включает/выключает коллизию.
OutdoorOnly — При включённой опции объект не будет отображаться внутри visarea.
CastShadowMaps — При включённой опции объект будет отбрасывать тень.
RainOccluder — При включённой опции внутри объекта дождя не будет. Работает в комбинации с Rain Entity.
SupportSecondVisarea — Обычно объекты находятся внутри одной Visarea. Эта опция позволяет использовать несколько таких, и сэкономить ресурсы. Без этой опции в Visarea большие объекты могут проподать.
Hideable — При включённой опции ИИ будет использовать объект как укрытие.
LodRatio — Эта опция определяет качество модели относительно положения модели.
ViewDistRatio — Эта опция определяет дистанцию с которой модель можно увидеть.
MeshIntegrationType — не используется.
NotTriangulate — При включённой опции объект будет игнорироваться триангуляционной системой ИИ.
AIRadius — Определяет радиус в котором объект будет использоваться триангуляционной системой ИИ.
NoStaticDecals — При включённой опции декалы будут игнорировать объекты.
NoAmnbShadowCaster — При включённой опции фоновые тени (ambient shadows) будут отображаться.
RecvWind — При включённой опции объект поддаётся ветру.
Алюминиевый профиль браш и сатинированные смесители Premial®
Изделия, обработанные до зеркального блеска часто царапаются при эксплуатации и со временем тускнеют. На полированных металлах видны следы от прикосновений, лишние блики от прямого солнечного света часто не дают рассмотреть изделие. Поэтому на пике популярности сейчас качественно выполненное сатинирование (satin finishing) — декоративно-отделочная операция для предотвращения коррозии, для улучшения внешнего вида, для придания изделию полублестящей поверхности от микронеровностей.
Сатинирование и браширование металлов — это техника направленного шлифования поверхностей путем нанесения крупных или мелких равномерных царапин-рисок в заданном направлении. После такой обработки получается характерный «штриховой» узор. Выраженность рисунка зависит от степени абразивности применяемых инструментов, поэтому, если штрихи малозаметны и напоминают по текстуре атласную ткань, это сатинированние. Если штрихи крупные и хорошо заметные, то такой «грубый сатин» называется браш.
Особенно этот вид обработки востребован при кастомизации или изготовлении под заказ индивидуальной, дизайнерской продукции. Сатинируют корпуса мобильных телефонов, часов, клинков ножей и кинжалов, посуды из нержавеющей стали и других изделий. Их поверхность после такой обработки становится «атласной» на вид, повреждения или загрязнения, появляющиеся в процессе эксплуатации практически незаметны. При этом изделие блестит, не обладая зеркальной поверхностью, и часто протирать от пятен и следов пальцев не нужно.
Если кастомизированные смартфоны обрабатывают вручную, то профиль для шкафов-купе или смесители из нержавейки сатинируются и брашируются в заводских условиях с постоянными настройками направленного шлифования. Смесители из нержавеющей стали шлифуют в поперечном направлении, алюминиевый профиль — в продольном.
Сатинированные корпусы смесителей Premial® приобретают лощеный вид. Смесители выглядят стильно и дорого, и за такой поверхностью несложно ухаживать. Рисунок едва заметен и воспринимается глазом как полуматовый.
Кроме привлекательного внешнего вида сатиновая обработка устраняет или делает малозаметными поверхностные изъяны нержавеющей стали или алюминия. При этом сатинированная поверхность дольше сохраняет внешний вид, чем блестящая полированная, и она менее притязательна в уходе, чем матовая.
Брашированные декоры алюминиевого профиля относятся к эксклюзивным цветам Premial®. Это группа красивых, стильных декоров, способных украсить модный шкаф-купе без вульгарного налета «гламура». Браши подойдут и интерьеру в сдержанной классике, и к претенциозной модернистской обстановке.
Однако брашированные золото, серебро, графит и шампань мало знакомы российскому покупателю мебели, которые склоняются к привычным анодированным или глянцевым цветам. И именно поэтому мебельные производители неохотно берут браши на склад, относя их к заказным экземплярам. Между тем, это настолько самодостаточный декор шкафного алюминиевого профиля, что для повышения его продаж нужно лишь в выгодном свете продемонстрировать его достоинства в вашем торговом зале или шоу-руме мебельного салона. Кроме того, браширование — не просто вариант эстетической отделки профиля, это еще и финиш для придания профилю для шкафов-купе антикоррозийных свойств.
Браширование (scratch-brushing) стальными цилиндрическими щетками с нитями из стали и карбида кремния удаляет с поверхности алюминия окислы, загрязнения, уплотнения, нанося красивый декоративных рисунок в виде штрихов вдоль длины профиля. Все лишнее наслоение, мягкое или бракованное первоначальное покрытие «вычесывается» без остатка. Технология обработки подразумевает частичное снятие верхнего слоя металла, однако глубина анодирования и интеграции цветного красителя гораздо больше. И брашированный алюминий при всей своей внешней красоте еще и надежно защищен от коррозии.
Геометрия поверхности профиля сохраняется без искажений, равномерность обработки строго контролируется. Риска штрихового узора от вращающихся щеток получается однонаправленной, ровной, частой и визуально делает полированную поверхность профиля матовой. Браш — это приятные на ощупь и красивые профили.
Алюминиевый профиль для изготовления дверей-купе в декорах браш обладает высокими качественными и эстетическими характеристиками. Объясните это своим покупателям в процессе консультации в торговом зале или при выборе материалов для будущего шкафа-купе. Браш, это как раз тот случай, когда качество и стиль перекрывают чуть более высокую цену по сравнению с матовым анодированным профилем.
Лучшие бесплатные кисти для фотошопа
Великолепные бесплатные кисти для Photoshop можно найти по всему Интернету, они предоставляют вам полезный инструмент для улучшения вашего цифрового искусства. Но их так много, что поиск подходящей кисти для ваших нужд может быть запутанной и сложной задачей, особенно если вы только начинаете. Чтобы упростить вам задачу, мы нашли лучшие бесплатные кисти Photoshop, доступные сегодня, и разместили их здесь.
Конечно, Photoshop поставляется с приличным предустановленным набором кистей, но это лишь небольшая часть того, что на самом деле существует, поэтому это отличная идея изучить сторонние кисти Photoshop, чтобы расширить свой набор инструментов.
Загрузите Adobe Creative Cloud в качестве бесплатной пробной версии
Эта семидневная пробная версия позволяет вам бесплатно попробовать Adobe Creative Cloud и получить доступ ко всем последним функциям и обновлениям. Если вы отмените подписку до окончания пробного периода, вам не придется ничего платить. Или вы можете сохранить членство в Creative Cloud во время пробного периода или после истечения срока его действия.
View Deal
Возможно, вы ищете кисти Photoshop, которые вызывают ощущение традиционных медиа, таких как карандаш или акварель. Возможно, вы пытаетесь воспроизвести текстуру определенных элементов, таких как трава или погодные эффекты, или, возможно, вы хотите раздвинуть границы, используя кисти, такие как экспериментальный гранж. Какими бы ни были ваши потребности, вы обязательно найдете в этом списке кисть, которая вам подойдет. Но обязательно ознакомьтесь с условиями лицензии на любую кисть, которую вы используете, чтобы ничего не использовать незаконно.
Нужна помощь для начала работы с Photoshop? Тогда ознакомьтесь с нашим списком лучших руководств по Photoshop. Между тем, если вы не уверены, что хотите заплатить за загрузку Photoshop, просмотрите наш список лучших альтернатив Photoshop.Или, если хотите чего-то другого, попробуйте эти кисти Illustrator.
Бесплатные кисти Photoshop для рисования
01. Кисти для цифровой масляной живописи
- Дизайнер: Martina Palazzese
- Использование: Бесплатно для личного пользования
- Скачать здесь
Эти красивые кисти позволят вам создавать картины маслом в высоком разрешении в Photoshop. Благодаря целому ряду великолепных текстур вы получите подлинный опыт и потрясающий результат.Бесплатно только для личного пользования.
02. Кисти для анимации и иллюстраций
(Изображение предоставлено: Mateusz Urbanowicz)- Дизайнер: Mateusz Urbanowicz
- Использование: Бесплатно для личного и коммерческого использования, пожалуйста, укажите ссылку на оригинальную загрузку
- Загрузите здесь
Этот великолепный набор бесплатных кистей Photoshop был создан Матеушем Урбановичем на основе тех, которые он использует для анимации фона и рисования иллюстраций в Photoshop.Они имитируют способ рисования традиционных анимационных фонов, накладывая непрозрачные цветные краски плаката на слои с не очень резкими мазками кисти и лучше всего работают с файлами большого размера, такими как файлы Full HD. Набор бесплатен для личного и коммерческого использования, но Матеуш просит вас, если возможно, связать свои работы с исходной загрузкой.
03. Кисти для концепт-арта
Этот набор включает полезный комментарий (Изображение предоставлено Джереми Фенске)- Дизайнер: Джереми Фенске
- Использование: Бесплатно для личного и коммерческого использования
- Скачать здесь
Джереми Фенске (Jeremy Fenske) — художник по концептуальным и визуальным разработкам, работающий в Лос-Анджелесе.А недавно он бесплатно поделился своим последним набором кистей Photoshop. Мало того, он включил 35-минутное видео, объясняющее, как он их использует, и несколько полезных советов, как это сделать самостоятельно.
04. Рисование текстур
Получите широкий выбор текстур с помощью этого бесплатного предложения (Изображение предоставлено: Obsidian Dawn)- Дизайнер: Obsidian Dawn
- Использование: Бесплатно для личного и коммерческого использования, но см. Условия
- Скачать здесь
Эти кисти Photoshop на самом деле являются текстурами, а это значит, что вы можете создавать некоторые интересные эффекты. .. ну … фактурный. Они отлично подходят для фона и для экспериментов в целом. Проверьте условия для всех видов использования, так как вам нужно указать художника. Но если вы не можете предоставить кредит, то коммерческая лицензия стоит всего 3 доллара.
05. Абстрактная живопись
Развлекайтесь с этим грязным набором кистей (Изображение предоставлено: Darrian Lynx)- Дизайнер: Darrian Lynx
- Использование: Бесплатно для некоммерческого использования
- Скачать здесь
В этом наборе абстрактных кистей есть ряд возможностей для изучения.Это совершенно бесплатно для некоммерческого использования и идеально подходит для создания ярких, грязных, современных красочных эффектов.
06. Кисти для Photoshop Wavenwater
В этом наборе много опций- Дизайнер: Майкл Гимонт
- Использование: Бесплатно для личного использования (свяжитесь с художником для получения коммерческой лицензии)
- Скачать здесь
Этот исчерпывающий набор кистей Wavenwater Photoshop создан независимым концепт-художником и иллюстратором Майклом Гимонтом. Мы не посчитали точно, сколько кистей входит в этот набор, но есть много вариантов, чтобы добавить серьезного изюминки в ваши работы.
07. Кисти Sakimichan для Photoshop
Эти кисти лучше всего работают при непрозрачности 70–100%- Дизайнер: Sakimichan
- Использование: Бесплатно для коммерческого и личного использования
- Скачать здесь
Deviant Art член Сакимичан сделала 56 своих любимых кистей Photoshop для рисования, которые можно бесплатно загрузить в этом большом наборе.Она рекомендует рисовать с непрозрачностью 70-100 процентов с включенной опцией давления и говорит, что кисти уже настроены для этого.
08. Цифровая живопись Кисти для Photoshop
Гриффин — профессиональный иллюстратор и концепт-художник, предлагающий кисти, которые он использует, бесплатно- Дизайнер: Аарон Гриффин
- Использование: Бесплатно для коммерческого и личного использования
- Скачать здесь
Аарон Гриффин — иллюстратор-самоучка и концепт-художник, известный особенно своими рисунками с фигурами (его работы даже украсили обложку нашего родственного журнала ImagineFX). Он щедро предлагает кисти Photoshop, которые он использует для создания своих цифровых картин, бесплатно.
09. Толстые мазки акриловой краской
Быстрое добавление аутентичных мазков к вашей работе- Дизайнер: Creative Nerds
- Использование: Бесплатно для коммерческого и личного использования
- Скачать здесь
Второй установка популярного набора бесплатных кистей Photoshop от Creative Nerds, Толстые мазки акриловой краской, том 2, позволяет быстро добавить аутентичный эффект краски к вашим иллюстрациям.Кисти бесплатны как для личной, так и для коммерческой работы, но вам не разрешается распространять или изменять их для перепродажи.
10. Сухие мазки для Photoshop
Эти кисти удивительно детализированы- Дизайнер: Крис Спунер
- Использование: Бесплатно для личного и коммерческого использования
- Скачать здесь
Сухие мазки набор из 12 отличных бесплатных кистей для фотошопа от Криса Спунера. Эти сухие кисти с высоким разрешением обладают фантастической детализацией, щетиной и богатой текстурой. Обладая тонкими линиями и детализированными краями, они идеально подходят для грубой обработки ваших работ или искажения краев.
11. Цветочные кисти
(Изображение предоставлено Milka)- Дизайнер: Milka
- Использование: Бесплатно для личного и коммерческого использования
- Скачать здесь
Художник Милка, она же Оксана Кузнецова , стоит за этой красивой ботанической коллекцией.Он состоит из 15 высококачественных кистей Photoshop, вдохновленных розами, сиренью, одуванчиками и другими цветами. Идеально подходит для канцелярских товаров, упаковки, распечаток или других цветочных узоров.
12. Сухие кисти
Сухие кисти динамические- Художник: Кирк Уоллес
- Использование: Бесплатно для личного и коммерческого использования
- Скачать здесь
Художник Кирк Уоллес создал эти сухие кисти Кисти Photoshop в домашних условиях используют тушь и бумагу и предлагают их вам бесплатно. Идеально подходят для создания грубых, резких текстур, они также динамичны — вы можете щелкнуть и перетащить, чтобы охватить большие области, не получая уродливого эффекта повторения, или вы можете рисовать ими.
13. Аэрозольная краска
Эти кисти могут добавить потертости, стрит-арт вашему дизайну- Дизайнер: Creative Nerds
- Использование: Бесплатно для личного и коммерческого использования
- Скачать здесь
Creative Nerds предлагает этот набор кистей Photoshop с эффектом аэрозольной краски совершенно бесплатно (вам просто нужно подписаться — тоже бесплатно).В набор входят четыре кисти с высоким разрешением (по 2500 пикселей каждая). Используйте их, чтобы добавить вашим картинам эффект потертости.
14. Набор Speedpainting
Создайте иллюзию скоростной живописи с помощью этих бесплатных кистей- Художник: Дарек Заброцки
- Использование: Бесплатно для личного и коммерческого использования
- Скачать здесь
Концепт-художник Дарек Заброцки создал этот набор кистей для быстрой рисования. Художник работал с некоторыми из крупнейших проектов и компаний в мире фэнтези-арта, включая Assassin’s Creed, Magic: The Gathering и Halo Wars 2.Он предлагает бесплатно скачать набор кистей Photoshop, которые он использует для своих скоростных картин.
Акварельные кисти для Photoshop
15. Акварельные кисти # 2
Мимические акварели с этим набором (Изображение предоставлено: Snezhana Switzer)- Дизайнер: Snezhana Switzer
- Использование: Бесплатно для личного использования
- Скачать здесь
Этот обширный пакет акварельных кистей Photoshop создан Снежаной Свитцер.Он содержит 40 кистей Photoshop, которые идеально подходят для имитации акварели в ваших цифровых картинах.
16. Пушистая кисть для акварели Photoshop
Смягчите вещи с помощью этого выбора кисти- Дизайнер: Heygrey
- Использование: Бесплатно для личного и коммерческого использования
- Загрузите здесь
Если вы Если вы хотите создать мягкую, туманную эстетику в своей работе, попробуйте эту бесплатную пушистую акварельную кисть Photoshop от Heygrey. Ее описывают как «пушистую акварельную кисть», и создатель предлагает использовать ее для создания туманного фона. Мы особенно впечатлены реалистичным акварельным эффектом, достигнутым здесь.
17. Акварельная кисть Photoshop: спрей
Создатель говорит, что эту кисть было приятно создавать- Дизайнер: Creative Nerds
- Использование: Бесплатно для личного и коммерческого использования
- Скачать здесь
Эта кисть Photoshop удобна для создания крупномасштабного эффекта акварельной струи в ваших произведениях искусства.Он создает впечатляюще аутентичный эффект, который вы можете легко применить к своим собственным цифровым картинам.
18. Акварельные брызги
В наборе 32 кисти с высоким разрешением- Дизайнер: pstutorialsws
- Использование: Бесплатно для личного и коммерческого использования
- Скачать здесь
Эти акварельные брызги созданы с помощью акварельной краски профессионального качества на акварельной бумаге холодного отжима. В наборе 32 куста Photoshop в высоком разрешении, и вы можете скачать их бесплатно.
Перо, тушь, уголь и карандаш Кисти для фотошопа
19. Набор кистей для иллюстраций
- Дизайнер: Matt Heath
- Использование: Бесплатно для личного и коммерческого использования
- Скачать здесь
Этот набор бесплатных кистей Photoshop был создан дизайнером Мэттом Хитом с использованием карандаша 8B Staedtler и пользовательских настроек, что придает естественность и широкий выбор текстур.Их можно найти на странице Heath’s Gumroad — просто введите 0 долларов, чтобы получить их бесплатно. Пожертвования, конечно, приветствуются, и если вы хотите большего, вы можете получить огромный набор художественных кистей прямо здесь.
20. Кисти для чернил
С большими пластинами, тонкими мазками, чернильными пятнами и всем, что между ними- Дизайнер: Бритни Мерфи
- Использование: Бесплатно для личного и коммерческого использования
- Скачать здесь
Набор дизайнера Бриттни Мерфи содержит целых 192 кисти для Photoshop. Здесь вы найдете большие плиты, тонкие штрихи, чернильные пятна и все, что между ними. Мерфи щедро предлагает эти кисти бесплатно без указания авторства, если они не распространяются повторно.
21. Кисть Pencil Photoshop
Эта кисть — одна из самых реалистичных- Дизайнер: Andantonius
- Использование: Бесплатно для личного и коммерческого использования
- Скачать здесь
Создать эффект мягкого карандашного наброска, но без неряшливых рук и размазанной бумаги.Эта кисть Photoshop с эффектом карандаша — одна из самых реалистичных, которые мы когда-либо видели, и вы можете бесплатно скачать ее на DeviantArt, любезно предоставленную профессиональным цифровым художником Андантониусом, также известным как Джон Неймейстер.
22. Реалистичная кисть Photoshop углем
Избегайте беспорядка, но сохраняйте эффект с этим цифровым углем- Дизайнер: WojtekFus
- Использование: Бесплатно для личного и коммерческого использования
- Скачать здесь
Древесный уголь — неотъемлемая часть инструментария любого художника, но он, несомненно, самый беспорядочный. Получите эти мягкие угольные линии — не покрывая углем руки и все остальное — с помощью этих превосходных угольных щеток.
23. Настоящие маркеры
- Дизайнер: Eilert Janßen
- Использование: Бесплатно для личного и коммерческого использования
- Скачать здесь
Идеально подходит для модных иллюстраций, промышленного дизайна и раскадровки, Этот набор из 12 бесплатных настоящих кистей для маркеров от Eilert Janßen позволяет создавать живые изображения, которые выглядят так, как будто они были нарисованы маркерами.Если вам нравится то, что вы видите, вы можете купить больше кистей Янсена на его сайте.
Следующая страница: Кисти Natural
Получите Photoshop и Lightroom с Adobe Creative Cloud Photography Plan
Кистей для макияжа | Спектральные коллекции
Мы проектируем инструменты, вы создаете красоту
Spectrum — это независимый британский веганский бренд кистей для макияжа и косметики.Мы посвящены цвету, качеству и творчеству . Мы верим в красоту самовыражения, а не в совершенство. Наши продукты созданы для развлечения и экспериментов.
Vegan & Cruelty Free
Мы гордимся тем, что зарегистрированы как в PETA, так и в Vegan Society.Вы можете уверенно покупать весь наш ассортимент, зная, что все наши продукты не содержат жестокого обращения и сертифицированы для веганов.
Цена и качество
Мы гордимся тем, что обеспечиваем первоклассное обслуживание клиентов, предлагая доступные по цене предметы роскоши и исключительное качество, поэтому вы можете покупать меньше, а покупать лучше.
Устойчивое достижение
Недостаточно просто хорошо выглядеть. Мы постоянно стремимся быть добрее к нашей планете; с социально ответственным выбором нашего сырья, упаковки и поставщиков.
кистей, наборов кистей, кистей для художников
Руководство по покупке: кисти для рисования
Покупка кистей онлайнМалярная кисть — важный и знаковый инструмент любого художника. Живопись — это поистине древний метод создания, воспроизведение и обмен художественными идеями и выражениями, которые даже более разнообразны и бесчисленны, чем художники самих себя.Требуется действительно универсальный инструмент, чтобы исследовать весь потенциал искусства живописи; На протяжении тысячелетий кисти для рисования более чем справлялись со своей задачей!
Что такое малярная кисть?
Кисти для рисования — это кисти, используемые для нанесения краски или чернил на такие поверхности, как бумага, холст, дерево или почти все остальное. Кисти для рисования изготавливаются путем прикрепления натуральной или синтетической щетины к ручке с помощью зажима. их прикрепляют куском металла, называемым ферулой.
Анатомия малярной кисти
Да, это так просто, как кажется! Кисти для рисования состоят всего из трех основных частей: головки, наконечника и ручка.
- Голова — волосы или щетина кисти называются головкой. Голова состоит из трех частей: пальца ноги. (самый кончик волос), живот (самая толстая часть головы) и пятка (где волосы встречаются наконечник).
- Феррула — металлический цилиндр, который прикрепляет головку к ручке, называется муфтой.Высокого качества муфты бывают бесшовными и не вызывают коррозии.
- Ручка — здесь держат щетку во время использования. Обычно он сделан из дерева или пластика и является самый длинный участок кисти.
Существуют разные виды кистей, и у каждого вида есть своя ручка, наконечник и щетина. Размер и форма даже самых распространенных типов малярных кистей варьируются от одной производителя к другому, но есть определенные закономерности, общие для всех них.Например, с короткой ручкой Кисти обычно подходят для рисования тушью или акварелью, в то время как кисти с длинными ручками подходят для рисования. традиционный для работы с маслом и акрилом.
Вы можете найти отличные цены на кисти с длинными и короткими ручками, а также много других доступных художественных принадлежностей в Интернете по адресу MisterArt.com!
Размеры кистей
Кисти бывают самых разных размеров, от огромных кистей для мытья до кистей с очень маленькими деталями. Но скорее чем Перечислите длину и ширину, большинство кистей просто имеют один номер, напечатанный на ручке.Это число общий показатель размера кисти.
Размеры обычно начинаются с 0 и доходят до 30. Очень маленькие кисти представлены числами, кратными 0. (который может быть указан как 00, 000, 0000 или 2/0, 3/0, 4/0 и т. д.). Чем больше нулей, тем меньше кисть является. Наиболее распространенные размеры кисти: 3/0, 2/0, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 16, 18 и 20. .
Как ни досадно для художников, размеры кистей не универсальны.На самом деле может быть довольно много вариации от производителя к производителю. Художникам рекомендуется рассматривать нумерацию кистей как нечто большее. система заказа, чем встроенный в камень идентификатор физических размеров кисти.
Чтобы облегчить процесс поиска кисти нужного размера, на сайте MisterArt.com есть разработали удобную таблицу размеров кистей, которую вы можете использовать для сравнения кистей размеры. Помните, что размеры кистей у производителей различаются от компании к компании, поэтому используйте его в качестве общего ориентира.Вы можете поблагодарить нас позже!
Однако после того, как вы выберете головку кисти подходящего размера, остается вопрос длина ручки. Кисти могут быть с «длинной ручкой» или «короткой ручкой». Опять же универсального не существует стандартная для длины ручки, а длина может меняться в зависимости от размера кисти. Кисти с длинной ручкой, хотя обычно обычно бывает около 9 дюймов или больше, в то время как кисти с короткой ручкой обычно имеют длину 6 дюймов.или короче.
Независимо от того, какой размер вам нужен, вы можете найти цены со скидкой на все кисти и другие предметы искусства и рукоделия. расходные материалы на MisterArt.com.
Кисть формы
Как и следовало ожидать, художники могут выбирать из нескольких типов кистей. Форма краски насадка кисти определяет характер мазка, который она будет делать, поэтому художникам важно выбрать подходящие щетки для их особых нужд.
- Угловая. Пока корпус угловой щетки плоский, край скошен под углом. Это дает кисти и плоский край, и «кончик», что делает ее идеальной как для широкого и тонкими штрихами.
- Bright — Яркая кисть в основном такая же, как и плоский, но с более короткой щетиной. Короткая плоская головка яркого материала идеально подходит для нанесения широкого штрихи с контролируемым краем.
- Веер. Эту кисть легко заметить из-за ее характерная веерообразная голова.Вентилятор предназначен для смешивания цветов и смягчения краев. Они также хороши для создание плавных мазков при рисовании таких объектов, как облака, листья и трава.
- Фундук — Фундук имеет плоское тело с куполообразным край. Чрезвычайно универсальный, фундук можно использовать как плоский, чтобы делать широкие мазки, или как круглый, чтобы сделать больше. детальная работа.
- Flat. Благодаря плоскому корпусу и квадратному краю, эта плоская идеальная кисть для быстрого и равномерного нанесения большого количества цвета.
- Egbert — Egbert имеет плоское кольцо и длинное пружинящее кольцо. волосы, которые могут нести больше цвета, чем фундука. Отлично подходит для смешивания и фигуративной работы.
- Liner — кисть для лайнера имеет круглую тонкую головку. с длинными волосами. Тонкий наконечник делает его идеальным для нанесения мельчайших деталей, а длинный корпус позволяет ему доставляйте цвет непрерывно при рисовании длинных линий Этот тип кисти также называют «риггером», так как он обычно используется для окраски такелажа на кораблях.
- Round — Как следует из названия, эта кисть имеет круглая голова. Его волоски обычно сужаются к концу. Раунд подходит для точных ударов и Детальная работа.
- Wash — Щетка для мытья очень большая плоская. это в основном используется для «промывания» бумаги водой при рисовании акварелью или для укладки больших количеств цвета.
- Швабра — большая и плоская, швабра имеет овальную или округлую форму. край.Швабра полезна для деликатного мытья поверхностей и для смешивания больших количеств цвета.
Чтобы помочь вам принять более обоснованное решение о том, какая кисть лучше всего подходит для вашего проекта, MisterArt.com разработал полезная таблица форм кистей, в которой вы можете просматривать различные кончики кистей рядом. Пожалуйста!
Не забывайте, вы можете найти большие скидки на каждый из этих типов кистей на MisterArt.com!
Типы щетины для кистей
На этом разнообразие не заканчивается! Помимо разнообразия размеров, длины и формы кистей для рисования доступны множество различных видов щетины.Обычно малярные кисти сделаны из щетины либо из натуральных, либо из синтетических волос.
Каковы преимущества использования кистей для рисования из натуральных волос?
Натуральные волосы имеют внешнюю оболочку, известную как кутикула, которая покрыты чешуей и помогают щетине удерживать влагу. В каждом из натуральных волос животных есть полая трубка. Нить, известная как мозговое вещество, позволяет волосам впитывать влагу. Эти особенности делают натуральные волосы намного лучше. абсорбент, чем синтетические волосы, а это означает, что натуральные волосы всегда будут сохранять больше цвета, чем искусственные. аналог.Кисти для рисования из натуральных волос также устойчивы к истиранию и хорошо работают при использовании в любой среде.
Каковы преимущества использования кистей для рисования из синтетических волос?
Кисти для рисования из синтетических волос менее подвержены воздействию, чем натуральные кисти для окрашивания волос растворителями, насекомыми и жесткой краской. Синтетические щетинки для волос легче поддаются чистые, потому что им не хватает ультрапоглощающих качеств натуральной щетины. Синтетические кисти также намного больше долговечные, что делает их более долговечными и лучше подходит для акриловых красок, чем натуральные кисти, из-за их устойчивость к едкому воздействию краски.
Уход за кистью
Есть несколько советов, которым художники могут следовать, чтобы увеличить долговечность своих кистей:
- Не оставляйте кисть щетиной в растворителе слишком долго. Это может привести к тому, что краска кисть, чтобы потерять форму и расшатывать щетину. Когда кисть теряет форму, она становится в значительной степени бесполезен для искусства.
- Счистите с кистей остатки краски и растворителя, как только закончите рисовать.Используйте немного мыла и воды, чтобы они были красивыми и чистыми. Это поможет сохранить ваши кисти свежими и неповрежденными.
- Не используйте одну и ту же кисть для рисования натуральных волос двумя разными способами. Каждый вид краски и растворители, используемые для его очистки, по-разному влияют на натуральные волосы. Используя ту же кисть для рисования натуральных волос с разные виды красок ускоряют его износ.
MisterArt.com предлагает ежедневные скидки на синтетические и натуральные кисти, а также на все товары. художники должны заботиться о них и поддерживать их!
кистей Photoshop от GraphicRiver
Художник — ничто без правильных инструментов.И в наши дни кисти Photoshop являются популярным ресурсом для цифровых художников и графических дизайнеров по всему миру. Читайте дальше, чтобы узнать, как они могут вам помочь и что делает их таким бесценным активом.
Кисти для Photoshop позволяют создавать потрясающие цифровые изображения, как кисти для ваших любимых традиционных художников. Вам просто нужно взять кисть, чтобы начать работу, и использовать ее для фотоманипуляций, цифровых картин и многого другого.
- Кисти Photoshop чрезвычайно универсальны .Хотите отретушировать изображение, добавить драматизма фотообработке или нарисовать мех на очаровательном портрете питомца? Каким бы ни был творческий сценарий, всегда найдется кисть, которая поможет вам выполнить работу наилучшим образом.
- Они подходят для качественных реалистичных текстур . Традиционно художникам приходилось создавать реалистичные текстуры вручную или с помощью стандартных изображений. Но с кистями Photoshop вы можете добиться тех же реалистичных эффектов за очень короткое время.
- Их можно в паре с графическими планшетами .Одной из замечательных функций Photoshop является функция давления пера, включенная для кистей. Еще не пробовали? Будьте готовы к веселью. Это позволит вам создавать потрясающие линейные рисунки и многое другое, экспериментируя с настройками на панели «Кисть».
- И, наконец, вы можете быстро и легко создавать собственные кисти из уже существующих. Все, что вам нужно сделать, это использовать существующая кисть для рисования основных форм или корректировка исходных предустановок для создания одной из ваших собственных.
Вот несколько деталей, которые вы определенно оцените в наших кистях:
- Множество стилей на выбор. Существуют сотни кистей для любого стиля, который вы ищете, от абстрактного до цветочного, винтажного и многого другого.
- Создано с текстурами высокого разрешения и стоковыми изображениями. Чтобы имитировать внешний вид высококачественных текстур, многие кисти используют в качестве основы реальные стоковые изображения. Так что вы можете быть уверены, что получите отличные ресурсы, созданные из изображений с высоким разрешением.
- Наборы щеток по доступной цене. Хотите, чтобы выбрать из множества вариантов, не тратя слишком много? Выполнено.Наборы кистей позволят вам собрать собственную коллекцию кистей премиум-класса, не утяжеляя кошелек.
- Учебные материалы включены. Наше сообщество дизайнеров создает эти замечательные объекты с большой осторожностью и вниманием. И авторы любят включать файлы справки для получения дополнительных инструкций, чтобы вы могли узнать, как установить свои собственные кисти и многое другое.
Кисти в App Store
Brushes 4 — это последняя версия приложения, положившего начало революции рисования на iPhone и iPad.Обновленный дизайн с чистым и современным пользовательским интерфейсом, Brushes поддерживает iPhone и iPad с оптимизацией для iPhone X, iPhone XS, iPhone Pro и iPad с Apple Pencil.
• Особенности:
— Чистый и современный пользовательский интерфейс со светлым и темным режимами.
— Галерея картинок на основе файлов.
— Новый интерфейс холста.
— Подставка Apple Pencil с кривой давления.
— Неограниченное количество отмен и повторов.
— Непрерывное автосохранение.
— Импорт и экспорт Cloud Drive.
• Параметризованные кисти:
— выбор готовых кистей с настраиваемыми параметрами.
— Создавайте собственные кисти из миллионов вариантов.
— Создавать случайные кисти для вдохновения.
— Динамическая регулировка размера и непрозрачности кисти.
• Слои:
— Разложите изображения слоями для большего контроля.
— Заблокировать и скрыть слои.
— Используйте альфа-блокировку, чтобы рисовать только там, где уже есть пиксели.
— Настроить непрозрачность отдельного слоя.
— Дублировать, переупорядочивать и объединять слои.
— Применение режимов наложения слоев: нормальный, умножение, экран, исключение.
— Цвет заливки любого слоя.
— Инвертировать цвет слоя и обесцветить.
— Отражение и произвольное преобразование слоев.
— Регулировка цветового баланса для каждого слоя.
— Регулировка оттенка, насыщенности и яркости слоя.
• Цвета:
— Палитра цветов с кольцом оттенков и квадратом насыщенности.
— Сохраняйте и вспоминайте свои любимые цвета в образцах.
— Образец окраски цветов с помощью пипетки.
• Apple Pencil:
— интуитивно понятная и мощная кривая давления, соответствующая вашему стилю.
— Настраиваемая регулировка размера и непрозрачности кисти в реальном времени.
• Создание:
— Предустановленные размеры холста для бумаги, фотографий, экранов iPhone и iPad, кино и телевизионных дисплеев.
— Пользовательский размер холста.
• Импорт, экспорт и обмен:
— Импортируйте изображения прямо из фотопленки.
— Импорт изображений PNG и JPEG из облачных сервисов.
— Экспортируйте свои картины для обмена или импорта в другие приложения в форматах PNG и JPEG во все облачные хранилища или как фотографии прямо в фотопленку.
— Совместимость с картинами, созданными кистями 3 и кистями Redux.
• Светлый и темный внешний вид:
— выбор между светлым и темным монохромным внешним видом или текущими настройками системы.
— Минимальное использование цвета пользовательского интерфейса, чтобы оттенки в пользовательском интерфейсе не отвлекали и не влияли на выбор цвета вашего изображения.
Благодарности.
Спасибо Анджеле Али, Джейсону М., Джеффу Паркеру, Сандре Перес и Йошиюки Учиде за предоставление иллюстраций для скриншотов в App Store. Посетите наш веб-сайт, чтобы увидеть больше их работ и ссылки на их портфолио.
История.
Кисти изначально были созданы Стивом Спрангом для iPhone в 2009 году и для iPad в 2010 году. Его последняя версия, Кисти 3, была выпущена в 2012 году, но была удалена из App Store в 2015 году. Я взял на себя разработку, чтобы модернизировать и поддерживать приложение. это по-прежнему нравится стольким артистам.
Определение кисти по Merriam-Webster
\ ˈBrəsh \2а : кустарниковая растительность
б : Земля, покрытая кустарниковой растительностью
1 : Устройство, состоящее из щетинок, обычно вставленных в ручку и используемых, в частности, для подметания, разглаживания, чистки или покраски.
2 : нечто похожее на кисть: например,
а : пушистый хвост
б : пучок пера на шляпе.
3 : Электрический проводник, который обеспечивает скользящий контакт между неподвижной и подвижной частями (например, генератора или двигателя).
б : быстрое легкое касание или мгновенный контакт при прохождении
щеткой; чистка; кисти
переходный глагол
1а : для нанесения кисти
б : наносить кистью.
2а : удалять проходящими мазками (как кистью)
б : удалить из рук : удалить отмахнулся от него3 : для легкого прохода над или поперек : для легкого касания при проходе
: короткое столкновение или стычка кисть с катастрофой кисть с законом
щеткой; чистка; кисти
непереходный глагол
: двигаться легко или невнимательно прошел мимо доброжелателей, ожидающих его поприветствовать
Обработка кистью Photoshop Brush Tool — Smashing Magazine
Об авторе
Том Джаннаттасио с радостью делает вещи в nclud.Он работает редактором журнала Smashing Magazine и преподает в Центре искусства цифровой обработки изображений Бостонского университета. Он … Больше о Том ↬
Когда кисть наложена обученной рукой, мазков могут передать ощущение энергии, осязания и человечности. Эти качества говорят с подсознанием вашей аудитории, нашептывая идеи, которые одни слова не могут передать. В цифровой сфере веб-сайт с красивой манерой рисования — долгожданный перерыв от абсолютной точности большинства корпоративных веб-сайтов. [Обновлено 28 февраля 2017 г.]
Овладеть цифровой кистью непросто.С ней связаны те же трудности, что и с кистью из соболя, спрятанной на дне вашей корзины для искусства. Фактически, сложность умножается из-за отсутствия связи между рукой и монитором. Развитие навыков кисти в Photoshop требует времени, но оно того стоит. В этой статье рассказывается о множестве опций, которые предоставляет Photoshop , чтобы вы могли эффективно создавать и использовать кисти, такие как кисти старых мастеров.
Основные настройки
На панели параметров кисти есть несколько простых, но эффективных настроек, которые определяют силу и форму кисти.Эти настройки имеют большое влияние на то, как кисть наносит краску, поэтому их определенно важно понимать.
Наиболее важные настройки кисти находятся на панели параметров.
Кисть
Меню кисти, доступ к которому можно получить, щелкнув раскрывающееся меню рядом с предварительным просмотром кисти или щелкнув правой кнопкой мыши на холсте, предлагает три параметра для управления формой кисти: «Основной диаметр» «Жесткость» и «Форма кисти».
Дополнительная информация о SmashingMag:
Параметр «Основной диаметр» устанавливает общую ширину и высоту кисти в пикселях.На стандартной круглой кисти это трудно заметить, но увеличение размера кисти по сравнению с исходным размером может привести к размытию. Итак, если вы хотите сохранить чистые края, следите за исходным диаметром кисти. Этим параметром легко управлять с помощью пары ярлыков. Вы можете использовать [ и ] для изменения диаметра с шагом 10 пикселей, или вы можете использовать метод перетаскивания на холсте: поместив курсор мыши внутри холста, удерживайте Option + Control + Shift и перетащите мышь влево или вправо.Кисть будет меняться по размеру, когда вы будете чистить ее взад и вперед. Это отлично подходит, когда вам нужен точный размер на лету.
Меню кисти легко доступно, щелкнув правой кнопкой мыши на холсте.
Настройка жесткости доступна только для круглых кистей Photoshop. Установка жесткости в процентах от 0 до 100 приведет к размытию краев кисти; 100% — четкий край, а 0% — полностью скошенный край от центра кисти до окружности.Для широких изменений этого параметра используйте сочетания клавиш Shift +] и Shift + [, чтобы изменить значения с шагом 25%, или вы можете удерживать Command + Option + Control и перетащить внутрь холста, чтобы изменить ценности и наблюдайте, как они вступают в силу, когда вы это делаете.
Сочетания клавиш перетаскивания на холсте делают настройку диаметра и твердости простой и интуитивно понятной.
В нижней части панели находится набор предустановок кистей, который дает вам быстрый доступ к кистям, которые вы используете чаще всего.Некоторые из значений по умолчанию — это просто простые формы и текстуры, но другие были настроены с расширенными настройками в палитре кистей (F5). В Photoshop есть несколько библиотек кистей, которые можно добавить в список с помощью всплывающего меню панели, но вы также можете загружать и создавать собственные кисти (см. «Управление предустановками» ниже).
Photoshop предоставляет с десяток дополнительных библиотек кистей, которые можно найти во всплывающем меню кистей.
Режим
Режим кисти устанавливает, как окрашенные пиксели влияют на те, которые уже находятся на текущем слое.Эти режимы работают так же, как режимы наложения для палитры слоя, за исключением того, что они преобразуются в абсолютные значения после завершения обводки. Это важное различие: после того, как вы нарисовали в режиме наложения, этот режим не может быть изменен постфактум, как если бы вы использовали режимы наложения на палитре слоя.
Установка режима (например, «Нормальный» на «Умножение») изменяет способ воздействия краски на текущие пиксели слоя.
Инструмент «Кисть» также предлагает два режима наложения, которых нет в палитре слоя: «Сзади» и «Очистить».Параметр «За спиной» позволяет рисовать только в прозрачных областях слоя; это может быть полезно, если вам нужно закрасить объект и оставить нетронутыми заполненные пиксели. Параметр «Очистить» по сути превращает кисть в ластик; вместо того, чтобы добавлять краску к слою, он ее удаляет.
Режим Позади позволяет рисовать строго в прозрачных областях. Режим очистки по сути превращает вашу кисть в ластик.
Непрозрачность, поток и аэрограф
Эти три параметра работают в унисон, чтобы определить количество краски, нанесенной на холст.Параметр непрозрачности — это главный элемент управления; он устанавливает максимальное количество, которое может быть нарисовано каждым штрихом, от мыши вниз до мыши вверх, независимо от любых других настроек.
Flow, с другой стороны, устанавливает количество краски, наносимой на область при каждом движении кисти. Итак, если для параметра Flow установлено значение 20%, и вы щелкнете по одной области слоя, будет окрашено только 20%. Однако, если вы перемещаете мышь вперед и назад по области с одинаковыми настройками, краска будет постепенно увеличиваться на 20%.
Наконец, настройка «Аэрограф» позволяет создавать краски на основе времени, а не движения; просто удерживая мышь в одной области, вы можете усилить эффект кисти. Вы можете быстро установить непрозрачность кисти с помощью цифровых клавиш (5 — 50%, 65 — 65%). Удерживая Shift при вводе чисел, вы можете управлять настройкой заливки кисти. Примечание: если параметр «Аэрограф» включен, эти два ярлыка меняются местами.
Непрозрачность и поток управляют прозрачностью кисти, но они очень разные.
Расширенные настройки
В палитре Кисти (F5) находятся десятки настроек, которые управляют способом рисования кистью, от формы и размера до потока и рассеивания. Понимание того, как использовать эти параметры, — ключ к созданию прекрасных кистей.
Наборы кистей
В меню «Наборы кистей» перечислены все доступные в настоящее время кисти. В то время как некоторые из предустановок просто изменяют форму кисти, другие имеют расширенные настройки.
Кисти в списке «Наборы кистей» — это не просто формы кисти; у некоторых также есть расширенные настройки.
Photoshop содержит ряд библиотек кистей в дополнение к значениям по умолчанию, которые можно легко добавить к текущему списку предустановок. Эти предустановки доступны во всплывающих меню на палитре кистей и в раскрывающемся меню «Кисть» на панели инструментов. Photoshop предоставляет около десятка библиотек, включая Calligraphic, Dry Media, Wet Media и Natural, но вы также можете загрузить пользовательскую библиотеку, выбрав «Загрузить кисти…»
Если вы создали кисть, которую хотите сохранить как свой собственный набор настроек, вы можете сделать это, нажав кнопку Create New Brush внизу палитры.Это добавит кисть в ваше предустановленное меню; однако, если меню сброшено, кисть будет потеряна. К счастью, Photoshop позволяет экспортировать настраиваемую библиотеку, чтобы вы никогда не теряли свои любимые кисти. Просто выберите «Сохранить кисти…» во всплывающем меню, и вы сможете экспортировать файл .ABR, содержащий все кисти, находящиеся в настоящее время в меню «Наборы кистей».
Вы можете еще больше настроить кисть, создав свою собственную форму кисти. Для этого начните с выделения области, из которой вы хотите создать образец кисти (или выберите слой, который хотите использовать).Затем выберите Edit → Create Brush Preset… Назовите его и нажмите «Хорошо». В меню будет добавлен новый набор настроек кисти.
Создание собственной формы кисти — это первый шаг в создании совершенно уникальной кисти.
Форма кончика кисти
Эта группа позволяет управлять основной формой кисти. Многие из этих параметров, описанных выше, также находятся на панели инструментов «Кисти», но здесь также есть параметры для отражения, поворота, округлости и интервала.«Вращение», «Отразить X» и «Отразить Y» изменяют ориентацию кисти. Если для параметра Roundness установлено значение меньше 100%, кисть будет сдавлена вдоль ее исходной оси x; это можно использовать для простого создания каллиграфической кисти. Adobe поняла, что округлость и поворот может быть трудно визуализировать, поэтому добавила более интуитивный способ работы с этими настройками: просто перетащите стрелку и контрольные точки на изображении вправо, и значения будут обновлены.
Меню «Форма кончика кисти» обеспечивает управление основной формой кисти.
Photoshop масштабирует кисти, интерполируя их вверх или вниз; векторные кисти недоступны. Поэтому некоторые кисти могут стать зернистыми или пиксельными при слишком большом масштабировании. Чтобы быстро вернуть кисти к исходному размеру, нажмите кнопку Использовать размер образца .
Избыточный размер кисти может вызвать нежелательную пикселизацию. Это можно исправить с помощью кнопки Использовать размер выборки .
Последний параметр в этой группе — Интервал, который определяет, как часто кисть наносится на слой.Более низкие значения помещают образцы близко друг к другу, а более высокие значения разделяют их. Интервал не только изменяет внешний вид мазка, но и может существенно повлиять на производительность Photoshop. Установка его на 1% может дать более гладкие края, но большая или сложная кисть может серьезно затруднить работу Photoshop. Если производительность является проблемой, держите этот параметр как можно выше. Интервал также можно отключить, установив флажок рядом с его названием. Это приводит к тому, что кисть отбирает образцы с непостоянным интервалом в зависимости от скорости ваших движений.
Интервал сильно влияет на гладкость кисти, но также может влиять на скорость рендеринга.
Методы управления кистью
Ряд настроек в палитре «Кисти» позволяет вам установить метод управления значениями. К ним относятся «Выкл», «Затухание», «Давление пера», «Наклон пера», «Колесо стилуса», «Вращение», «Начальное направление» и «Направление». Для некоторых из этих настроек требуется планшет, например Wacom. Если у вас нет планшета или метод недоступен для вашего конкретного стилуса, Photoshop отобразит значок ошибки, чтобы уведомить вас.
Off
Control полностью отменяется с настройкой Off, что означает, что значения будут оставаться неизменными на протяжении всего хода кисти.
Без контрольного набора каждый образец кисти остается неизменным.
Затухание
Использование элемента управления затуханием позволяет указать количество шагов, по которым настройка будет постепенно уменьшаться, пока не достигнет своего минимума. Таким образом, по умолчанию установка для параметра «Размер» значения «Затухание с 10 шагами» приведет к уменьшению размера кисти на 10% на каждом шаге, пока кисть не достигнет 0.Это можно использовать с настройкой «Размер», чтобы эффективно создавать отдельные пряди волос. В то время как многие настройки позволяют указать минимальный процент затухания, другие используют предустановленное значение. Например, установка шагов для Angle Fade указывает, сколько шагов будет использовано для поворота кисти на 360 °.
Функция Fade Control постепенно уменьшает значения, пока не будет достигнут минимум.
Нажим пера
Нажим пера — чрезвычайно полезный параметр, но для него требуется чувствительный к давлению планшет.Он определяет значения в зависимости от того, насколько сильно вы прижимаете перо к пэду. Это делает рисование очень интуитивно понятным, особенно при использовании настроек размера и непрозрачности.
Pen Pressure требует планшетного устройства и определяет значения в зависимости от того, насколько сильно стилус прижимается к пэду.
Наклон пера
Параметр «Наклон пера» изменяет значения в зависимости от угла наклона пера к планшету. Когда перо перпендикулярно планшету, отклонение устанавливается на 0%.По мере наклона пера значения увеличиваются. Этот параметр особенно полезен для управления углом наклона кисти, поскольку он также учитывает направление, в котором перо указывает на планшет. Таким образом, если держать перо под углом и направлять его в левую сторону планшета, кисть будет направлена влево.
Установив для параметра Угол наклона пера, вы можете согласовать вращение кончика кисти с вращением вашей руки.
Колесо стилуса
Если ваш стилус оснащен колесом стилуса, вы можете использовать его для управления дисперсией на лету, вращая его.Это может быть полезно для быстрого изменения настроек между штрихами, но использование для изменения значений во время штриха затруднительно.
Если ваше перо оснащено колесиком стилуса, вы можете использовать его для управления значениями.
Вращение
Это еще одна настройка, для которой требуется специальный тип стилуса. Если ваш стилус поддерживает вращение, вы можете просто повернуть стилус для управления значениями. Это, вероятно, лучше всего использовать с настройкой угла.
Если ваше перо оснащено колесиком стилуса, вы можете использовать его для управления значениями.
Начальное направление
При использовании настройки «Начальное направление» кисть не сразу начинает наносить краску. Photoshop ждет, чтобы увидеть, в каком направлении вы переместите кисть, а затем поворачивает кисть в зависимости от угла.
Первое движение, которое вы делаете с помощью кисти, определяет угол при использовании элемента управления «Начальное направление».
Направление
Параметр «Направление» может быть особенно полезен для рисования чего-то вроде травы по контуру, потому что он будет вращаться в зависимости от направления, в котором ваша кисть двигалась с момента последнего шага.
Элемент управления «Направление» вращает кисть так, чтобы она естественным образом повторяла кривую мазка.
Shape Dynamics
Теперь, когда у вас есть базовая форма и размер, вы можете добавить некоторую дисперсию с помощью Shape Dynamics. Здесь вы увидите три разных типа дрожания, которые контролируют величину допустимых отклонений для размера, угла и округлости. Установка любого из этих параметров на значение выше 0% приведет к тому, что кисть будет отбирать произвольные значения в пределах диапазона, установленного процентным соотношением (например,грамм. установка Angle Jitter на 50% ограничит вращение кисти до 180 °).
Элементы управления джиттером Shape Dynamics могут использоваться для добавления некоторых вариаций к форме кисти.
Рассеяние
Меню Рассеяние позволяет вам изменять, где помещается каждый образец кисти и сколько образцов помещается за один шаг. Вы можете управлять тремя ползунками: «Разброс», «Подсчет» и «Подсчет джиттера». Параметр «Разброс» устанавливает процентное значение того, насколько далеко от исходной точки может перемещаться образец.По умолчанию это будет управлять дисперсией только по оси Y, но, установив флажок «Обе оси», вы можете установить такое же значение для оси x.
Рассеяние может добавить живую случайность штриху.
Подсчет и Джиттер подсчета работают вместе, чтобы определить, сколько отсчетов генерируется на каждом шаге. Count определяет максимальное разрешенное количество выборок, а Count Jitter случайным образом выбирает число из этого диапазона для выборки. Если для параметра «Разброс» не установлено значение выше 0%, то при настройке «Счетчик» кисть будет помещена поверх самой себя, что может создать «тяжелую» кисть с неровными краями.
Текстура
Добавление текстуры к кисти может дать прекрасное ощущение глубины. Photoshop позволяет применять к кисти любые предустановки текстуры. Затем вы можете изменить масштаб или инвертировать его. В раскрывающемся меню «Режим» представлен список режимов наложения, определяющих, как текстура смешивается с текущими значениями кисти. Хотя большинство из этих режимов наложения выглядят знакомо, здесь они работают немного по-другому. Например, вы можете подумать, что установка режима «Умножение» на полностью черной кисти не будет иметь никакого эффекта.Однако Photoshop компенсирует это уменьшением исходных значений кисти, чтобы текстура была видна.
Сначала кажется, что установка глубины работает, устанавливая непрозрачность текстуры. Однако на самом деле он изменяет значения текстуры от исходных значений оттенков серого (при 100%) до полностью белого (0%). Это позволяет добиться более впечатляющих результатов, чем просто уменьшение непрозрачности текстуры.
В этом меню также есть функция под названием «Текстура каждого кончика», которая позволяет вам управлять текстурой каждого образца кисти.Выбор этого параметра включает несколько других ползунков, которые устанавливают минимальную глубину и дрожание глубины. Изменение этих значений приведет к тому, что каждая выборка будет иметь случайную глубину в пределах установленного диапазона.
Использование текстуры добавляет тактильности и глубины каждому штриху.
Dual Brush
Объединение двух кистей с помощью опции Dual Brush открывает дверь к некоторым фантастическим эффектам, которые вы никогда не смогли бы создать с помощью одной кисти. Как следует из названия, этот параметр использует две разные формы кисти для создания окончательного образца.Основная кисть в основном используется как маска, внутри которой содержится двойная кисть. В меню Dual Brush есть несколько настроек для второй кисти, которые работают так же, как и для основной кисти. Различия, которые вы устанавливаете в Shape, Spacing, Scattering, Count и Mode, делают мазок кисти более динамичным и естественным.
Комбинирование кистей создает уникальный эффект, которого невозможно было бы добиться иначе.
Color Dynamics
Меню Color Dynamics помогает вам добавить некоторые цветовые вариации в мазки кисти.Вы можете управлять цветами с помощью джиттера переднего плана / фона или разрешить Photoshop случайным образом выбирать значения с помощью джиттеров оттенка, насыщенности и яркости.
Джиттер переднего плана / фона контролирует, какая часть цвета фона может быть выбрана кистью. Обратите внимание, что цвет фона: добавлен к , а не заменен цветом переднего плана. Это означает, что если ваш цвет переднего плана красный, а цвет фона синий, промежуточные образцы будут пурпурного оттенка.
Джиттер переднего / заднего плана случайным образом смешивает два цвета вместе.
Колебания оттенка, насыщенности и яркости определяют максимально допустимое отклонение на основе значений цвета переднего плана для каждого из них. Итак, если ваш цвет переднего плана имеет значение насыщенности или яркости 0, ваши мазки кисти будут полностью оттенками серого. С другой стороны, установка цвета переднего плана со 100% яркостью и насыщенностью сделает все возможные цвета доступными для использования.
Колебания оттенка, насыщенности и яркости можно использовать для добавления вариаций к свойствам цвета переднего плана.
В дополнение к настройкам Jitter есть ползунок Purity. Это устанавливает, насколько чистая насыщенность для каждого семпла. Если установлено значение 0%, ничего не происходит; при перемещении на 100% он ограничивает значение насыщенности для каждого сэмпла до 100%. Тем не менее, это не следует принимать за приоритетную настройку насыщенности; он устанавливает только пороги для него. Таким образом, установка -50% гарантирует, что значения насыщенности никогда не превысят 50%, а установка -100% полностью удалит всю насыщенность.
Ползунок «Чистота» устанавливает пороговое значение для уровня насыщенности каждого образца кисти.
Other Dynamics
В меню Other Dynamics вы можете дрожать и настраивать элементы управления для изменения непрозрачности и потока кисти. Оба этих дрожания зависят от текущих настроек кисти на панели свойств. Они не позволяют кисти становиться непрозрачной; они только определяют, насколько он может опуститься. Регулировка давления пера интуитивно понятна для любой из этих настроек.
Непрозрачность и дрожание потока изменяют прозрачность каждой формы кончика кисти, но дрожание потока позволяет образцам смешиваться.
Другие настройки
Шум
Создает случайный шум в пределах оттенков серого вашей формы кисти.
Влажные кромки
Уменьшает внутренние значения кисти, оставляя края полностью непрозрачными. При этом кисть создает эффект, похожий на акварель, с ее «влажными краями».”
Аэрограф Позволяет рисовать постепенно в зависимости от настройки потока и ограничивается настройкой непрозрачности (см. «Непрозрачность», «Поток» и «Аэрограф» выше).
Сглаживание Сглаживает кривые обводки для предотвращения многоугольной кривизны. Отключение этого параметра может помочь, если ваша кисть рендерится медленно.
Защитная текстура Гарантирует, что одна и та же текстура используется для каждой кисти с текстурой.
Другие параметры палитры
Настройка блокировки Рядом с каждым названием меню в палитре кистей есть значок замка.Это позволяет заблокировать настройку, чтобы при переключении на другую предустановку кисти настройки из этого меню переносились в новую предустановку. Это может быть очень полезно, когда вам нужен аналогичный эффект, но вы не хотите, чтобы его приходилось перестраивать с помощью новой формы кисти.
Сброс Палитра кистей имеет два разных способа сброса элементов управления в раскрывающемся меню: «Очистить элементы управления кистью» и «Сбросить все заблокированные настройки». Очистить элементы управления кистью отключат все элементы управления, кроме сглаживания, но заблокированные настройки останутся заблокированными.Сброс всех заблокированных настроек также отключает все элементы управления, но также разблокирует все.
Советы по рисованию
Изучение технических аспектов цифровой кисти — это только первый шаг к тому, чтобы стать мастером рисования кистью. Это также требует немного таланта, смешанного с бесконечной практикой. Вот несколько быстрых советов, которые помогут вам на этом пути.
Изменение курсора
Если вы обнаружите, что обычный курсор вам не подходит, вы можете изменить его. В меню настроек Photoshop ( Command + K ) есть раздел под названием Курсоры ( Command + 5 ).Здесь у вас есть возможность изменить «Курсор рисования» с обычного кончика кисти на стандартный, точный или полноразмерный кончик кисти. Вы также можете создать гибридный курсор, используя обычный или полноразмерный кончик кисти в сочетании с опцией «Показать перекрестие на кончике кисти». Ниже раздела Paint Cursors находится опция цвета Brush Preview. Это цвет, который отображается при изменении формы кисти с помощью сочетаний клавиш перетаскивания на холсте: Control + Option + перетащите , чтобы изменить диаметр, и Control + Option + Command + перетащите , чтобы изменить жесткость.
Изменение курсора может помочь вам лучше контролировать кисть.
Рисование прямых линий
Рисование прямых линий от руки практически невозможно. К счастью, в Photoshop есть несколько функций, которые помогут в этом. Удерживая клавишу Shift во время рисования, ваш ход будет ограничен углами 45 °. Рисовать прямые линии, не привязанные к углам 45 °, так же просто. Для начала щелкните один раз в начальной точке линии. Переместите курсор в конечную точку, удерживая Shift, нажмите.Между двумя точками будет проведена идеально прямая линия.
Если щелкнуть, чтобы начать линию, а затем, удерживая Shift, и щелкнув в конце линии, нарисуется идеально прямая линия между двумя точками.
Рисование идеальных кривых
Палитра контуров Photoshop позволяет обводить контур, используя текущие настройки кисти. Это может быть чрезвычайно полезно, если вам нужно нарисовать сложную кривую или сложную форму. Сначала настройте кисть. Затем выберите путь, который хотите обвести; и в палитре «Контуры» нажмите Option + щелкните контур «Обводка» с помощью кнопки кисти.Это представит вам диалоговое окно, в котором вы можете установить инструмент, которым вы хотите обводить. Вы даже можете использовать кнопку Simulate Pressure, чтобы активировать любые методы управления, которые вы установили на своей кисти.
Обводка контура кистью дает вам полный контроль над кривизной обводки.
Другие инструменты «Рисование»
Помните, что инструмент «Кисть» — не единственный инструмент, который использует настройки кисти. Настраивая эти другие инструменты, вы можете создавать очень впечатляющие эффекты.К другим инструментам «Рисования» относятся: Карандаш, Ластик, Ластик фона, Штамп клонирования, Штамп рисунка, Лечебная кисть, Кисть истории, Кисть истории искусства, Размытие, Размытие, Резкость, Осветление, Затемнение, Губка, Замена цвета и Быстрый выбор.
Сочетания клавиш инструмента «Кисть Photoshop»
Выбор инструмента
- B : Инструмент «Кисть»
- Shift + B : вращение с помощью инструментов «Кисть» (например, инструментов «Кисть», «Карандаш» и «Замена цвета»)
- F5 : Показать или скрыть палитру кистей
Настройки кисти
- [: уменьшить диаметр кисти
- ] : увеличить диаметр кисти
- Shift + [: уменьшить жесткость кисти на 25%
- Shift +] : Увеличить жесткость кисти на 25%
- Комбинация цифр (с выключенным аэрографом) : Установить непрозрачность кисти
- Сдвиг + комбинация цифр (без аэрографа) : Установить заливку кисти
- Комбинация цифр (с включенным аэрографом) ) : установить заливку кисти
- Shift + комбинация цифр (с включенным аэрографом) : установить непрозрачность кисти
- Option + Shift + «+» : следующий режим наложения
- Option + Shift + «-» : предыдущий режим наложения
- , : предыдущая кисть
- .: следующая кисть
- Shift +, : первая кисть
- Shift +. : Последняя кисть
- Caps Lock : Переключение между точными и обычными курсорами
- Control + Click (внутри холста) : вызывает меню быстрой кисти
- Control + Shift + Click (внутри холста) : Brush Меню режима наложения
- ** Control + Option + Drag (внутри холста) : изменение диаметра кисти **
- Control + Option + Command + Drag (внутри холста) : изменение твердости кисти
Painting
- Shift + перетаскивание : ограничение кисти до 45 °
- Щелкните, переместите курсор, затем Shift + щелкните : проведите прямую линию от первого щелчка до второго щелчка
Вспомогательные инструменты
- Параметр (удерживать) : временно переключиться на инструмент «Пипетка»
- Shift + Option (удерживать) : временно переключиться на инструмент Color Sampler
- Command (удерживать) : временно переключиться на Mo Инструмент ve
- Command + Option (удерживать) : Дублировать и перетаскивать слой
- Пробел (удерживать) : временно переключиться на инструмент «Рука»