Шляпа Художника. Конкурс шляп в детском саду
Недавно в садике у сынишки нам объявили, что состоится Конкурс Шляп и родителям вместе с детьми нужно приготовить красивую, оригинальную шляпу. Должна признаться, что вначале эта затея совсем не вызвала у меня энтузиазма, но, к своему удивлению за сутки до назначенного мероприятия, меня просто захлестнула творческая волна.)))
Примерно 3 часа работы и утром сынок примерил вот такую шляпу:
Назвали мы ее
Мне очень захотелось сделать необычную шляпу, которая была бы не столь просто привычным цилиндром и при этом целенаправленно подходила для мальчика. В руках я вертела любимую закладку карандаш и… как в фильме, тут меня осенило! И работа закипела.
Для начала я запаслась материалом:
- толстым картоном
- белым картоном
- плотными листами А3 белого и зеленого цветов
- односторонней цветной бумагой
- карандашом
- клеем
- ножницами
- веселой раскраской с животными и цветной окаймовкой
Этапы изготовления шляпы художника своими руками:
1. Плотный лист бумаги формата А3 разрезала пополам и склеила между собой. Обмерила ими размер головы сынишки и склеила цилиндр. С нижней его стороны сделала равные надрезы по всей окружности и подогнула их.
Из белого картона вырезала круг диаметром цилиндра и с дополнительными петельками по окружности:
2. Из толстого картона вырезала поля будущей шляпы. По центру обвела размеры цилиндра и вырезала круг.
3. Собираем основу шляпы. Пропускаем картон сквозь цилиндр и склеиваем их между собой за надрезы клеем ПВА.
Также приклеиваем сверху круг.
В целом сама шляпа готова. Приступаем к украшению и превращению обычной шляпы в Шляпу Художника.
4. Чтобы из обычной шляпы сделать Шляпу Художника превращаем цилиндр в… стаканчик для карандашей. Для этого из цветной бумаги мастерим много цветных карандашей-закладок.
Как их делать я показала в видео ниже. У меня на карандаши для шляпы ушла полная упаковка цветной бумаги. При этом, чтобы сделать карандаши подлиннее я отдельно «оборачивала» готовый карандашик в полоску цветной бумаги.
5. Украшаем поля шляпы. Поля шляпы — это эскизы нашего художника. Поэтому я обклеила ее картинками из детской раскраски.
А нижнюю часть обклеила цветной зеленой бумагой и также добавила пару картинок.
6. Приклеиваем карандаши к шляпе в хаотичном порядке. Это оказалось самой сложной задачей, так как карандаши получаются довольно толстыми и их надо крепко и долго прижимать. Я нашла выход: на ночь промазав еще раз все клеем просто надела на цилиндр несколько канцелярских резинок. Со своей задачей они справились просто превосходно: ни один карандашик даже не подумал сбежать, ой, отклеиться)))
7. На вершине цилиндра приклеиваем радужную палитру красок: кружочки из цветной бумаги цветов радуги.
Я хотела еще кисточку приклеить, но мне она показалась потом лишней.
Вот и все Шляпа Художника своими руками готова!
Отправляю восторженного сына в детский сад. Группа сынишки заняла почетное место и заслужила грамоту:
Мы с сынишкой очень полюбили нашу шляпу. Она получилась очень веселой и позитивно-творческой… Как вы считаете? А еще у нашей шляпы есть сказочное продолжение 🙂 Сказку про Шляпу Художника и чудеса, которые она умеет делать, читайте вот здесь.
Большое количество не только шляп, но и костюмов к любой вечеринке можно найти на сайте
https://tdbatik.shop/.
А в вашем садике проводятся подобные мероприятия? И готовите ли вы своим деткам подобные поделки? Буду рада обмену опытом.
Веселых вам творческих мгновений!
С любовью,
Людмила и Арсений Поцепун.
Загрузка…
Конкурс шляп в детском саду – Детский сад и ребенок
В детском саду № 11 «Подснежник» в г. Симферополе состоялся «Парад осенних шляп». Конкурс шляп в детском саду проходил во во всех возрастных группах. Идея конкурса очень понравилась родителям, и многие выразили желание принять в нем участие и посоревноваться на звание автора самой лучшей осенней шляпы.
Родители дошкольников и сами ребята подошли со всей ответственностью к творческому заданию. Каких только шляп здесь не было: и шляпы с пришитыми муляжами фруктов, овощей, листьев; и шляпы, сделанные из бросового материала; и кокетливые головные уборы, связанные заботливыми руками мам. Встречались даже такие шляпы, в которых благодаря пластилину удалось воплотить определенный сюжет на осеннюю тематику.
Конкурс шляп в детском саду проходил в несколько этапов.
1 этап — организация выставки работ родителей и детей.
2 этап — конкурс шляп в детском саду в своей возрастной группе.
Среди номинаций были «самая красивая», «самая необычная», «самая веселая», «самая шикарная» и другие. Осуществлялся этот этап конкурса через развлечения, проведенные в каждой группе. На празднике присутствовали: руководители дошкольного учреждения, специалисты дуу (жюри конкурса), сотрудники, дети других возрастных групп по выбору и некоторые родители.
Дошколята в своих красивых головных уборах пели, танцевали, играли в эстафеты, к ним приходили сказочные персонажи.
По окончанию конкурса шляпу каждого ребенка оценили по достоинству (конечно, все попали в какую-либо номинацию). Члены жюри поздравили и вручили подарки детям.
В каждой группе был свой сценарий развлечения и организация проведения.
3 этап — фотосессия с детьми в шляпах.
4 этап — проведения праздника «Дефиле осенних шляп».
На дефиле присутствовали гости Института Усовершенствования. В дефиле принимали участие дети старшей группы. Закончился праздник замечательным танцем, во время которого дошкольники продемонстрировали всю красоту своих творческих работ.
По окончанию проекта некоторые шляпы остались в детском саду. Они и до сих пор служат украшением детского сада.
Смотреть видео:
1 часть
2 часть
3 часть
macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0″>
Благодарим за предоставленный материал Елену Беридзе.
Организаторы проекта: заведующаяя ДУУ Иваниченко Наталья Евгеньевна, воспитатель-методист Мудрицкая Елена Григорьевна, музыкальный руководитель Бартенева Татьяна Владимировна, хореограф Баландина Наталья Валерьевна.
Поделка на Пасху своими руками на конкурс
Темой для конкурса среди ребятишек могут стать даже поделки на Пасху. Своими руками дети их могут смастерить из любого подходящего материала – пластилина, бумаги, соленого теста и не только. Например, весьма оригинальная поделка на Пасху получается из … обычных швейных ниток.
Мы берем яркие швейные нитки в обычной катушке.
Поделка на Пасху своими руками на конкурсКроме них, нам понадобится воздушный шарик яйцевидной формы и любой клей: канцелярский, ПВА или самодельный клейстер. Если ваш выбор остановился на клейстере, проварите его хорошо, чтобы он стал прозрачным. В противном случае поделка получится недостаточно яркой, и ее нужно будет раскрашивать.
Шарик и ниткиПервый этап работы сводится к тому, что вы обматываем шарик нитками. Чем плотнее намотаны нитки, тем более плотной и прочной получится поделка. Задача эта не самая простая, вполне вероятно, что ребенку понадобится ваша помощь. Самые сложные – первые витки нити, которые скользят по поверхности шарика.
Обматываем шарикСледующие слои ложатся лучше, потому что удерживаются нижними витками.
Делаем много витковКогда весь шарик будет обмотан, наступает время второго этапа. Мы должны покрыть шар клеем так, чтобы он пропитал все слои нити.
Покрываем шар клеемИспользуем широкую кисточку, почаще обмакивая ее в клей. Шар можно зафиксировать узкой частью в какой-то емкости (например, в чашке или банке) или подвесить за кончик к какому-то подходящему по высоте, устойчивому, предмету. Если вы просто кладете шарик на стол, то предварительно застелите его не пачкающимся материалом (например, одноразовой полиэтиленовой скатертью).
После того, как клей высохнет, нужно сделать самое интересное – аккуратно проколоть шарик иголкой и вынуть его из нитяного кокона. Остается только прочный каркас из ниток!
Каркас из нитокТеперь вырезаем из картона и цветной бумаги пару крупных глазок. Можно использовать для этого фетр или искусственную кожу.
ГлазкиПриклеиваем глазки к нитяному корпусу.
Приклеиваем глазки к корпусу из нитокИз кусочка оранжевой бумаги складываем клювик.
Складываем клювикА из оранжевого картона вырезаем лапки.
ЛапкиПриклеиваем клювик и лапки. И у нас получается очаровательный цыпленок!
Цыпленок из нитокТеперь самое сложное. Из зеленой бумаги, под цвет глаз цыпленка, вырезаем круг и прямоугольник. Верхний край прямоугольника делаем волнистым, используя ножницы с рельефным краем.
Вырезаем заготовкиНаклеиваем прямоугольник по периметру круга так, чтобы получился цилиндр с дном.
Цилиндр со дномКак вы уже догадались, это будет шляпа. Из круга с большим диаметром делаем поля шляпы, собираем все части воедино.
ШляпаИ украшаем наш франтовской наряд тесьмой и пышным атласным бантом.
Приклеиваем бантПрикрепляем к цыпленку петельку.
Прикрепляем петелькуИ надеваем на голову шляпу.
Надеваем шляпуНаш модник уже готов покорять сердца строгого жюри.
Цыпленок на пасхальный конкурсБудьте уверены: лучшей поделки на Пасху своими руками не удастся сделать никому! Главный приз обязательно будет вашим!
Осенняя шляпа своими руками. Оригинальная поделка на осеннюю тематику. Детский портал Солнышко solnet.ee
Оригинальная поделка на осеннюю тематику
Однажды, вернувшись из кино, старший ребенок принес попкорн в картонном ведерке, младшая двухлетняя дочка тут же нацепила пустое ведро себе на голову, так возникла идея сделать шляпку.
Вырезали из картона поля, приклеили суперклеем, на краю ведерка как раз есть ролик, который не дает соскочить картону. Покрасили акриловой белой краской, сохнет быстро. Обернули шляпу легким фетром (обёрточный материал, его используют для упаковки букетов цветов, но можно и любой тканью или бумагой, а можно оставить просто окрашенной, но так как у нас предполагался еще и зонт, решили сделать все в одном стиле).
Ну вот собственно и всё, а дальше был процесс украшательства. Мы использовали клеевой пистолет для фиксации фетра и украшений, и обычный клей подойдёт, просто времени тогда потребуется чуть больше.
Для урашения шляпы и зонта использовали все подходящие к осенней тематике предметы, специально ничего не покупали, все нашлось дома. Арбуз, разукрашенный ёлочный пенопластовый шарик, яблочки (тоже ёлочные игрушки), кленовые листья, вырезанные из кусочка кожи и покрашенные акриловой краской, а по мокрому нанесены прожилки. Можно листья и просто из бумаги вырезать или наклеить настояшие.
Еще использованы стеклышки, как капли дождя, бусины, цветы, засушенные розы, искуственные цветы, ветки винограда, купленные где-то в поездке за копейки, но так и нашедшие применения до сих пор. И даже раскрытые крышечки каштана нашли своё место на нашей шляпе. Ну и несколько искуственных божьих коровок, тоже когда-то подаренных нам с букетами.
Зонт. Старый детский зонт с поломаными спицами, который было жалко выбросить, а чинить дороже, чем купить новый, обтянули всё тем же материалом, зашили и дополнительно зафиксировали проволкой. И украсили по типу шляпы, схожими деталями.
Всю эту красоту мы сотворили буквально за один вечер.
Будем рады, если наш опыт окажется для кого-то полезным.
Маски овощей, фруктов, ягод
в натуральную величину
Подобрать и сшить костюмы к осеннему утреннику можно по
каталогу костюмов портала «Солнышко»
специально для детского портала «Солнышко»
Опубликовано 29 октября 2009 года.
Комментарии к статье
Осенняя шляпа
29.10.2009, 11:53
Алена
Здорово! Очень стильно и красиво.
Возьмём с дочкой на вооружение.
29.10.2009, 15:00
Татьяна
Просто супер!!!Неожиданное решение для ведёрка.Молодцы!
29.10.2009, 17:10
Елена
Просто, стильно, элегантно. Молодцы! По этому принципу можно сделать шляпу к любому празднику, а можно устроить мини-музей шляп!
30.10.2009, 09:27
Ирина Асеева
Потрясающе красиво! Просто профессиональный дизайн! Да еще и с зонтиком!
30.10.2009, 22:40
ирина геннадьевна
очень оригинальная получилась шляпа попробую такую сделать внучке на праздник
12.11.2009, 20:01
Наталья Шеронова
Очень красиво! Молодцы! Попробую тоже такую сделать моим модницам.
20.02.2010, 13:51
Елена
Супер! Нам как раз нужно сделать шляпку, жаль, что ведра такого нет, но возьмем на заметку вашу идею! МОЛОДЦЫ!!!
17. 09.2010, 21:18
Надежда
все гениальное — просто!
23.09.2010, 18:22
Таняка
Красотища!!! Я собиралась к костюму Осени сделать шляпку, но как, ещё не определилась. А сеёчас увидела и ахнула, ведь такая красота, и всё из подручного материала!!!
30.09.2010, 09:05
Татьяна
Какая замечательная идея!<br />
Творите в том же духе!
08.10.2010, 09:41
Марина
Здорово! на осенний бал использую обезательно
13.10.2010, 10:11
Ольга
ЗДОРОВО! ПОПРОБУЕМ ТАКУЮ ЖЕ СДЕЛАТЬ С ДОЧКОЙ!
15.10.2010, 12:34
Яна
Шляпа просто ОБАЛДЕННАЯ!!!!! Потрясающе!
16.10.2010, 15:22
надежда
то что нужно!красота !!!на осенний бал пойдём именно в такой шляпке и с таким зонтиком)))спасибо за идею!
27.10.2010, 12:17
Нина
Большое спасибо за очень красивую, оригинальную подсказку на праздник осени в д/сад.
29.10.2010, 13:30
Татьяна
Ну просто ШИКАРНО!!! Какие вы умнички.
05.12.2010, 18:27
Наталья
Прекрасно! Просто, со вкусом и легко осуществимо. Спасибо за идею!!!
17.09.2011, 17:57
Димидова Людмила
Со вкусом и любовью! Отличная идея!
01.10.2011, 06:51
елена
замечательно! просто супер! и другие ваши идеи на сайте, просто и гениально, спасибо!
19.10.2011, 09:23
Надежда
наткнулась совершенно случайно, но своевременно. попробуем с дочкой сотворить похожее
28.10.2011, 09:56
светлана
Бесподобная красота и очарование! Идея очень пригодилась для моей дочурки. Спасибо. Творческих успехов!
16.10.2013, 19:46
Марина
очень красиво, попробую сделать сыну в садик.
Шляпы осенние своими руками фото
Шьем очаровательную шляпку на ободке с осенним декором | Журнал Ярмарки Мастеров
К осеннему балу доченьки смастерила фетровую шляпку на ободке с осенним декором. Если у вас предстоит подобный праздник, приглашаю присоединиться к мастер- классу!
Итак, нам понадобится: — фетр мягкий и жесткий; — поролон толщиной 5 см; — основа для ободка; — нитки;
— иголка.
Из жесткого фетра вырезаем круг диаметром 12 см, внутри него – круг диаметром 5 см, полоску размером 18*5 см, из поролона – круг диаметром 5 см.
Пришиваем полоску 18*5 см к маленькому фетровому кругу (диаметром 5 см), соединяем боковые стороны и выворачиваем.
Пришиваем этот цилиндр к большому кругу.
Вставляем в цилиндр поролон и пришиваем еще один круг из фетра.
Из фетра шьем осенний декор – это могут быть листики, фрукты, ягоды, грибы.
Распределяем декор на шляпке и пришиваем или клеим клеем для текстиля.
Прикрепляем обруч к шляпке: для этого вырезаем полоску фетра чуть больше ширины обруча, примеряем и пришиваем.
Наша шляпка готова!
www.livemaster.ru
Осенняя шляпа-поделка
В садах и школах неизменно с наступлением первых холодов проводится Праздник Осени, призванный поблагодарить природу за её чудесные дары и непревзойденную красоту. К этому дню готовятся наряды, выступления, чтение стихов и, конечно, выставка с поделками из природных материалов. Здесь можно увидеть самых разных животных из шишек и каштанов, букеты из листьев, осенние домики, панно и многое другое. Оригинальным экспонатом такой выставки может стать осенняя шляпа-поделка, которая одновременно способна выполнять несколько функций: служить украшением для интерьера, быть головным убором для Осени или для ребенка, участвующего в тематическом танце. Во многих детских садах даже проводятся модные показы и конкурсы с участием таких шляпок.
Для создания такой поделки понадобится основа в виде шляпы. Самый простой вариант – взять покупную шляпу (например, соломенную) и украсить её, но не всегда есть под рукой такой предмет гардероба, поэтому его можно изготовить самостоятельно.
Самый доступный материал, из которого можно сделать основу – это бумага. Чтобы сделать классическую шляпу-цилиндр, понадобится плотная бумага, тарелка, ножницы, клей.
- Измеряем обхват головы ребенка или того, кому предназначается шляпа. Делим это число пополам, прибавляем пару сантиметров на склейку, вырезаем две полосы из картона такой ширины, высота полоски будет равна высоте шляпы.
- Склеиваем две получившиеся полосы друг с другом в одну, замыкаем её в круг, снова склеиваем, получается «труба».
- Вдоль нижней части цилиндра делаем надрезы глубиной и шириной примерно по два сантиметра, отгибаем их наружу, откладываем деталь в сторону.
- Подготовим поля шляпы. Обводим большую тарелку на куске бумаги. Внутрь получившегося круга помещаем верх цилиндра, обводим. Вырезаем получившиеся края.
- Смазываем надрезы на цилиндре клеем, соединяем его с полями.
- Для того чтобы «закрыть» верх цилиндра, по нему обводим круг на бумаге, добавляем пару сантиметров в ширину, вырезаем. Тоже делаем надрезы, подгибаем, склеиваем.
Получатся вот такая шляпка, как на фото ниже.
Готовим простой декор осенней шляпы природными материалами
Впереди самое интересное – декорирование шляпки. Для этого нам понадобятся:
- клеевой пистолет;
- краски или ткань;
- осенние листья;
- рябина;
- сухие цветы;
- шишки, желуди и т. д.
Если основой будет служить шляпа из бумаги, то её предварительно стоит покрасить красками, либо обтянуть тканью, можно также обклеить цветной или гофрированной бумагой. Дальнейшее украшение шляпы – абсолютно творческий процесс, в котором нет ограничений. Её можно полностью покрыть осенними листьями и другими украшениями, либо сделать яркий акцент в одном или нескольких местах. Если шляпа предназначается для Осени или для девочки, уместно будет обилие украшений — цветы в большом количестве, гроздья рябины, ленты и т.д.Если головной убор предназначается для мальчика, то в этом случае декор должен быть более спокойным и лаконичным.
Украсить осеннюю шляпку можно не только природными материалами, рукодельницы могут использовать и другие техники, например:
- осенние листья и цветы, изготовленные в технике квиллинг;
- изделия из фетра, фоамирана, лент;
- искусственные листья, цветы, фрукты, овощи;
- бумажные украшения;
- вязаные мотивы.
Использую свою любимую технику, можно создать красивую и эксклюзивную осеннюю шляпку.
Оригинальную осеннюю шляпу можно сделать из кленовых листьев. Для нее потребуются только листья в большом количестве (около 250), ножницы и шило или спица. Листики могут быть разных размеров и цветов, главное, чтобы они были мягкие и обязательно должны быть длинные черенки.
Предварительно у листиков нужно подрезать черенки под острым углом. Далее, берем большие листики. Первый складываем пополам, черенком второго этот прокалываем, делая как бы стежок.
Каждым новым листом «прошиваем» предыдущий, располагая их по кругу.
В итоге должен получиться круг около 30 см в диаметре. Из его краев делаем складку, прокалываем дыроколом или спицей, закрепляем черенком, как булавкой. Получается своеобразный цилиндр.
Теперь по краю крепим поля из сложенных пополам листьев. Получается шляпка. Её тоже можно украсить, например, цветком из листьев или веткой рябины.
Видео-подборка по теме статьи
Предлагаем просмотреть несколько видео, посвященных осенним шляпкам. В них можно найти информацию по изготовлению такого головного убора, а также почерпнуть множество интересных идей для вдохновения.
sdelala-sama.ru
Осенняя шляпа своими руками из разных материалов
Детские сады с наступлением осени всегда проводят праздники в честь золотой поры. Осенняя шляпа своими руками делается легко и может стать отличным дополнением к костюму ребенка. Более того, она украсит интерьер в качестве поделки. Как же соорудить такую шляпку?
Шляпа для праздника из бросового материала
Изготовить красивую и креативную шляпку, используя только бросовой материал, совсем не сложно. Возьмите плотный картон и вырежьте из него круг желаемого диаметра. Затем приготовьте баночку из пластика, срежьте дно и прочно приклейте его в середину круга. Получается отличная заготовка. Шпагатом обмотайте баночку и картонные поля шляпки (не забудьте использовать для крепления клей). Лучше, если шпагат будет светлого цвета. Замочите его перед работой в отбеливателе.
Как видите, осенняя шляпа своими руками делается просто. Теперь нужен только декор. Из ткани вырежьте много кругов разного размера, скомбинируйте из них цветы и украсьте любой бусиной посредине. Окрасьте шляпу из баллончика (идеально подойдет золотой цвет краски). Возьмите сизаль и обмотайте поделку посредине. Затем приклейте цветы. Осенняя шляпа своими руками готова.
Как сделать корону для костюма Осени?
Еще одну красивую шляпку можно сделать самостоятельно. Правда, к созданию этой поделки придется приложить больше сил.
Нарисуйте на картоне разные листья и вырежьте из них шаблоны. Теперь подготовьте любую ткань оранжевых оттенков и вырежьте из нее два полукруга. По размеру они должны соотноситься с самым большим шаблоном осеннего листа.
На один из полукругов перерисовываем лист, на второй — накладываем синтепон. Второй полукруг накладываем сверху и сшиваем их вместе. При помощи швейной машинки и ниток черного цвета изображаем линии (прожилки) на поверхности листа. Для этого идеально подойдет шов «зигзаг».
Теперь лист вырезаем по контуру. Делаем точно так же еще несколько листьев. Основу короны вырезаем из пориплекса и обшиваем желтой тканью. Такая осенняя шляпа своими руками делается не слишком быстро, зато точно понравится всем присутствующим на празднике. Возвращаемся к работе: обшиваем нижнюю и верхнюю часть короны подходящим по цвету кружевом и прикрепляем к ней листья. Работа окончена!
Осенняя шляпа: поделка своими руками из листьев клена
Для создания креативного головного убора понадобится много настоящих кленовых листьев, порядка трехсот штук.
Для начала сортируем листья по размеру: самые большие необходимы для макушки, маленькие – для полей, а средние листья будут основной «рабочей зоной». Не забывайте о том, что для плетения необходимы листья с длинными хвостиками.
Черенки подрезаем под острым углом. Первый большой лист сгибаем пополам, прокалывая его острым хвостиком второго большого листа. Каждый следующий лист как бы «прошивает» предыдущий. В итоге получается круг. По краям закрепляем сложенные пополам листья. Они образуют поля. И без того красивую шляпку можно дополнительно украсить ягодами рябины. Получается креативная осенняя шляпа-поделка, которая украсит любой интерьер. Своими руками творить интересно не только детям, но и взрослым.
Чем можно украсить осеннюю шляпку?
Если вы решили поступить проще и вырезать из картона обыкновенный цилиндр, то вам придется его украсить. Что же можно использовать в качестве декора для осеннего головного убора? В первую очередь, подойдут, конечно, ветки рябины, сухие листья и цветы, шишки и желуди. Если вы не хотите использовать природный материал, то сделайте осенние листья и цветы в технике квиллинг, свяжите украшения при помощи крючка или спиц, используйте купленные в магазине искусственные цветы, фетр, сизаль, ленты. Все это органично впишется в осенние мотивы.
Теперь вы знаете, как сделать осеннюю шляпу своими руками. Включайте фантазию и творите вместе с детьми!
fb.ru
Шляпа из кленовых листьев. Мастер класс
В зеленом колоре шляпка очень хороша, а впереди осень — сезон ярких красок и рукодельных вечеров, то ли еще будет!
«По многочисленным просьбам выкладываю МК шляпы из кленовых листьев…
Вот такая милая шляпка должна у нас получится через 1-1.5 часа работы… Сам процесс плетения не очень трудоёмкий, нужно только немного терпения))
Для работы нам понадобятся кленовые листья (200-300 штук), шило (можно использовать спицу, деревянную палочку для шашлыка, в моём случае это стек для керамической флористики), а также острые ножницы (у меня ножницы для бонсая от Фискарс, они очень удобные для резки цветов, растений, листьев)
Итак, для начала литься надо отсортировать по размеру — примерно 10 больших листьев (их мы будем использовать для макушки), порядка 50 маленьких (они пойдут на полы шляпы в самом конце) и примерно 150-200 штук средних — они основной материал для плетения нашей шляпы. САМОЕ ГЛАВНОЕ — у листьев должны быть длинные хвостики!
Все хвостики мы должны подрезать, отрезав толстую «попку». Желательно хвостики отрезать под углом, чтоб ими было потом удобнее прокалывать листья.
Берём 3 самых крупных и ровных листа и отрезаем у них хвостик под корешок.
Кладём их один на другой смещая по оси (надеюсь, понятно…) если нет, уточняйте, попробую пояснить… но вроде на рисунке тоже видно, что они не просто стопочкой подряд один на другой лежат … 🙂
Теперь по центру нашей стопочки в уме намечаем «знак качаства» ))) на рисунке показано белым пятиугольничком.
Кладём перед собой 6 больших листьев. Берём один из этих 6-ти листьев и его хвостиком-стебельком протыкаем нашу стопку из 3 листьев в верхушке пятиугольника знака качества.
Складываем листик пополам , придерживаем пальчиком…
…отступаем сантиметра 2.5 (ориентируемся по нашему пятиугольнику), и хвостиком следующего большого листа протыкаем нашу стопку листьев, опять сгибаем лист пополам, придерживаем, ориентируясь на наш знак качества….
продолжаем таким же образом… Вы уже видите, что у нас вырисовывается тот самый пятиугольничек? Для данного пятиугольника используем все наши 6 больших листьев (я ранее указала, что для работы берём 10 больших листьев, а используем мы лишь 9 : 3 на макушку и 6 для плетения пятиугольника, 1 — запасной, вдруг хвостик поломается… :-)))
Вот наш законченный пятиугольник… у меня с этой точки выглядит чуть кривоватым, но это не страшно… вообще, трудно одной рукой держать изделие, а другой пытаться фоткать на телефон)))) надо и этому поучиться)))
Переворачиваем нашу «прошитую» стопку листьев другой стороной и что же мы видим? те самые наши длинные хвостики.. ) в количестве 6 штук…
мы их попарно завязываем и отрезаем длинные уже ненужные хвосты… вот как должно получится…
Далее продолжаем переходя на следующий ряд, стараемся отступать одинаковое расстояние от центра, пятиугольную форму более не используем, плетём просто по кругу, аккуратно оплетая центр… для данной работы используем листья среднего размера…
заканчивая каждый круг не забываем переворачивать нашу заготовку, переплетать попарно хвостики и подрезать… в процессе работы может получиться так, что хвостик листа при переплетении ломается, тогда мы просто расплетаем этот кусочек плетения, убираем лист с поломанным хвостиком и вставляем новый листик…
Таким образов плетём верх нашей шляпки до нужного размера. Можно примерить на голову, можно рассчитать величину верха по диаметру головы…
Когда мы сплели верх нужного нам размера наступает самый ответственный момент… Нам надо сделать загиб… берём нашу заготовку, загибаем внахлёст полотно нашего плетения, делая складочку (надеюсь по фото всё понятно) и …
.. к этой загнутой складочке прикладываем наш болтающийся от плетения листик сложенный как обычно пополам…
протыкаем насквозь шилом или спицей нашу складку с листом…
в эту дырочку вставляем как обычно хвостик листа, складываем пополам, прикладываем, придерживаем и…
… делаем новую складочку…
процесс повторяем… складка, шило, дырочка, лист…
вот таким образом у нас образовывается изгиб. ВАЖНО!!! — после каждых двух(!) листьев переворачиваем шляпу наизнанку и связываем хвостики, ибо тут уже связать несколько труднее и при этом велика вероятность что хвостики сломаются, тогда легче вставить новый лист сразу, а не расплетать половину складок портя лишними дырками весь вид шляпы.
Не забываем связывать хвостики… вид нашей шляпки-полуфабриката изнутри…
Продолжаем плести до того момента, пока наша шляпа не достигнет желаемых размеров для конкретной головы… далее переходим к плетению полей….
переворачиваем нашу шляпу, и протыкаем последний плетёный лист со всей стопкой шилом или спицей насквозь…
… в получившееся отверстие вставляем маленький лист, сгибаем его пополам, придерживаем и укладываем его налево… (теперь мы будем плести лишь маленькими листами, ибо их тоненькие хвостики будут более гармонично смотреться на полах нашей шляпы…)
а хвостик от этого листочка торчит наружу….
укладываем листик таким вот образом… кончики листа торчат наружу, а складочка по центру ложится поверх кончиков предыдущих листьев…
Продолжаем так плести весь ряд…
переворачиваем на другую сторону и завязываем попарно наши торчащие хвостики…
Таким образом плетём столько рядов, насколько широкие поля мы хотим получить…
и вот остался последний листик… мы достигли нужного нам размера шляпы… Перевернули, переплели попарно все хвостики….
и просто подрезали наш листочек… так как его хвостик переплетён, он никуда не денется… а благодаря размеру он и не выскользнет в дырочку…
вот так наша шляпка выглядит изнутри… можно её и как лукошко использовать, скажем, положить в неё клубнички и пойти к друзьям в гости)))
… ну а можно и в качестве шляпки)))
Кстати, хочу добавить, если вы не хотите делать именно шляпу, можно остановиться и на панаме, тогда загибы при переходе от макушки делать не столь большими, придавая заготовке форму панамы, а закрепить край можно таким же образом как в шляпе, тогда будет аккуратнее смотреться…
oblacco.com
Осенняя шляпа-поделка для детского сада с фото
С наступлением золотого сезона листопадов и сбора урожая, в детских садах полным ходом идет подготовка к осеннему празднику. Как правило, родителям и детям предлагается принять участие в конкурсах поделок. Один из самых популярных — это выставка осенних шляп. Наверное, каждый родитель-участник хотел бы сотворить вместе с ребенком уникальный и неповторимый головной убор для праздника золотой осени. Как это сделать, мы подробно расскажем в мастер-классе об осенней шляпе-поделке для детского сада своими руками. Здесь вы найдете идеи для творчества и подробные инструкции по изготовлению шляпы-поделки для праздника осени.
Головной убор для творческого задания можно изготовить из разнообразных материалов, таких как: листья, солома, цветной картон, ткань, нити, пластиковая тара, фоамиран и другие. Ее также можно связать на спицах или крючком.
Шляпы из пластика
Приступим к изготовлению шляпы из пластика для праздника осени. Для этого нам понадобиться:
- банка из пластика;
- картон, ножницы, нитки, иголка;
- разноцветная ткань, бусины, сизаль для декора;
- веревка, клей ПВХ, баллончик с золотой краской.
Готовим круг из картона, диаметром 12 см.
Приклеиваем пластиковую баночку на круг посередине.
Готовим шляпу к декору с помощью веревки. Аккуратно приклеиваем ее по кругу к заготовке.
Приступаем к декорированию изделия. Вырезаем кружочки разного диаметра из цветной ткни.
Обрабатываем края лепестков с помощью зажигалки.
Формируем цветы, сшиваем, украшаем с помощью бусин.
Покрываем шляпу золотой краской, добавляем последние штрихи с помощью сизали.
Приклеиваем цветы.
Прекрасная шляпа-поделка на конкурс готова.
Перед вами схема создания уникальных шляпок из пластиковых бутылей. Оригинальный и экономичный вариант. Останется только украсить поделку в соответствие с осенней тематикой на ваше усмотрение и вкус.
Используем картон
Чтобы сделать шляпу, подготовим:
- картон, ножницы, клей ПВХ;
- нитки, иголка, материал для упаковывания цветов;
- цветная бумага, гуашь, шишки для украшения.
- Приступим, начиная с создания заготовки. Чертим круг, диаметром 33 см, и еще один круг внутри первого, диаметром 20 см. Рисуем полоску длиной 63 см и высотой 11 см, вырезаем получившиеся детали.
- Обклеиваем получившуюся картонную шляпу цветной бумагой.
- Украшаем с помощью упаковочного материала, как показано на фото.
- Продолжаем декорировать шляпу, вырезаем полоску длиной 10 см, складываем, закрепляем на шляпе с помощью клея.
- Формируем бант, крепим к шляпе клеем.
- Последние штрихи. Раскрашиваем шишки и добавляем их на получившийся головной убор.
Готово.
Другие варианты исполнения шляп из картона представлены ниже.
Видео-уроки по шляпам из цветного картона перед вами.
Схемы создания
Для удобства предлагаем вам схемы создания шляп, выбирайте приглянувшийся фасон и с удовольствием создавайте свои аксессуары на детский праздник.
О том, как изготовить шляпу из листьев, вы узнаете, изучив мастер-класс, представленный ниже.
youtube.com/embed/cz5WMQFrFY4?feature=oembed»/>
Отличные варианты получаются на спицах и связанные крючком.
Мужской аксессуар
Если вы думаете, что шляпа – это исключительно женский аксессуар, то глубоко заблуждаетесь. Посмотрите, какие замечательные варианты праздничных головных уборов есть для мальчика.
Вдохновляйтесь, черпайте идеи для творчества и создавайте свою неповторимую шляпу-поделку для детского сада на праздник золотой осени.
Видео по теме статьи
Предлагаем вам воспользоваться мастер-классами по созданию шляпы из ткани.
dekormyhome.ru
100 идей как сделать осенние поделки для сада из природных материалов
Яркие краски осени в нашем саду воодушевляют нас на оригинальные осенние поделки для сада из природных материалов. Предлагаем для вас замечательные идеи как сделать забавные поделки своими руками.
Например, дети смогут нарисовать на тыкве рожицу фломастерами, а затем раскрасить ее гуашью.
А забавные поделки из шишек и желудей могут неожиданно захватить даже самого серьезного и взрослого человека.
Такие яркие веселые поделки добавят веселую искорку в прохладный осенний день.
Осенние поделки для сада из природных материалов. Мастерим из тыквы.
Осень щедра на урожай и поэтому для поделок можно использовать практически любые овощи и фрукты. Но тыква традиционно самый популярный материал для осенних поделок.
Самые простые приемы помогут вам добиться красивого эффекта в саду: детские карнавальные маски на тыкве или вертикальная «клумба» из маленьких тыковок.
Сколько удовольствия и старому и малому доставит сооружение «кареты для Золушки» из обычной тыквы, выращенной на своем огороде!
Яркие красивые идеи украшения стола на осеннем празднике, тоже поднимут всем настроение.
Романтические осенние нотки будут кстати и в домашнем декоре: для этого нам нужны маленькие тыковки, зеркало, стеклянная ваза и свечки в стеклянных подсвечниках, которые проволокой крепятся на бортики вазы.
Осень — время щедрых урожаев, свадеб и заготовок на зиму. Осенние поделки из природных материалов просто пропитаны этим солнечным настроением. Буйство красок, вкусов и запахов — последний веселый аккорд природы перед лаконичными красками зимы.
Осенние поделки для сада из травы и листьев.
Из сухой травы, типа ковыля, можно сделать удивительно красивые поделки. Ведь традиционно народные игрушки делались из соломы.
Пучок травы сгибаем пополам, формируя голову и туловище, при этом оставляем половину травы для формирования крылышек.
Сгибаем оставшиеся стебли, формируя правое и левое крыло. Аккуратно обрезаем траву снизу, делая для совы хвост.
Из колосьев и ягод делаем голову совы. Вот такие красивые поделки для сада можно сделать из природных материалов.
Используя для поделок различные природные материалы: плоды, цветы, ветки, листья, сено, вы можете создать свою оригинальную садовую фигурку.
Простые, но не менее красивые поделки для сада можно сделать и из листьев. Ведь красота осенних листьев завораживает. Самый простой осенний букет приобретет совершенно солнечное настроение. если вы добавите в его середину забавную рожицу. Осенним букетом из веток, шишек и листьев можно украсить стол, особенно красиво такой декор будет смотреться при теплом свете свечей.
Можно украсить венком из листьев входную дверь — такой венок делается на основе каркаса из веток, к которому крепятся листья, ягоды и плоды. В качестве основы для наружного декора дома можно использовать стволы вьющихся садовых лиан типа клематиса. Голые стволы украшаем ветками, маленькими тыквами и добавляем забавную рожицу из фанеры.
Забавного человечка для сада можно сделать из цветочных горшков, украсив его охапкой листьев, цветов и камыша. Простая, но милая поделка получается из пляжной соломенной шляпы. А делается она очень просто, вы можете ее сделать с детьми: надо вырезать из бумаги глаза и рот, а к широкой ленте шляпы прикрепить разнообразный осенний декор.
Осенние поделки из желудей и шишек.
Желуди и шишки — самый любимый материал для детских осенних поделок. Такого материала так много, что можно сделать целый сериал о жизни человечков-желудей.
Вот такие милые осенние поделки можно сделать с детьми для сада.
Даже взрослым будет интересно мастерить такие захватывающие истории из жизни желудей.
А такая поделка может стать милым и неожиданным подарком для кого-то особенного.
По грибы…
Даже желуди занимаются самообразованием…
Что делают желуди по выходным…
Похоже, осень — это тоже весьма романтичное время.
Основные этапы как сделать поделки из желудей, используя желуди, веточки и клей:
Шишки тоже ведут увлекательную жизнь!
Используя сочетание шишек с орехами и желудями, можно создавать с детворой такие забавные осенние поделки для сада из природных материалов.
Творчество — тоже труд, поэтому — отдыхайте с удовольствием!
Осенние поделки — это особое удовольствие, ведь богатое разнообразие природных материалов в нашем саду предлагает нам совершенно фантастические идеи.
Больше ярких идей как сделать осенние поделки для сада из природных материалов в нашем видео:
idealsad.com
ПОЛОЖЕНИЕ О семейном конкурсе «Осенних шляп»
УТВЕРЖДАЮ:
Заведующая МБДОУ г.Мценска
«Детский сад №14»
_______________Т.А. Лякишева
Приказ №____ от 10.09.2019г
ПОЛОЖЕНИЕ
О семейном конкурсе «Осенних шляп»
1. Общие положения
1.1.Настоящее положение определяет порядок организации и проведения конкурса детско-родительского творчества «Осенняя шляпа». Конкурс проводится на основании годового плана.
1.2.Организатором Конкурса является МБДОУ г. Мценска «Детский сад №14».
1.3.Основным объектом Конкурса являются шляпы, выполненные своими руками, с использованием природного материала.
2. Цели и задачи конкурса
1.Создать условия для творческой реализации потенциала родителей и воспитанников средствами декоративно-прикладного искусства;
2.Развивать интерес к творчеству, желание создавать оригинальные шляпы своими руками, с использованием природного материала;
3.Формировать у воспитанников эстетический вкус, понятия красоты;
4.Совершенствовать работу по взаимодействию педагогов детского сада с родителями;
3. Участники конкурса
Участниками конкурса являются воспитанники, родители, педагоги старших и подготовительных групп.
Конкурс открытый, в нем могут принимать участие все желающие семьи.
4. Порядок и условия проведения Конкурса.
4.1. Сроки проведения Конкурса с 14.10.2019г. по 18.10.2019г.
4.2. Конкурс проводится в два этапа
I этап — с 10.10.2019г. по 18.10.2019г. прием работ
II этап — 22.10.2019г. – по 25.10.19г. представление конкурсных работ на осенних утренниках (дефиле)
5. Условия проведения конкурса (требования к работам)
4.1. Для участия в Конкурсе принимаются поделки, соответствующие тематике Конкурса «Осенняя шляпа»
4.2. Работы могут быть выполнены в любой технике с использованием природного материала. Родители с детьми сами определяют технику изготовления и украшения шляпы осенними атрибутами с использованием любого природного и бросового материала.
Участникам конкурса предоставляется возможность принять участие в выставке осенних шляп и в праздничном дефиле шляп на осеннем утреннике.
6.Критерии оценки работ
6.1.Работы оцениваются по 3-х балльной шкале по следующим критериям:
соответствие теме Конкурса
оригинальность, нестандартность замысла
эстетическое восприятие образа, композиционное решение
7. Подведение итогов Конкурса
7.1. Конкурс оценивает конкурсная комиссия в составе:
1.Председатель жюри: заведующая МБДОУ –Лякишева Т.А.
2.Члены жюри:
старший воспитатель – Глазина Н.А.
инструктор по физ. культуре- Тимошкина С.В.
педагог-психолог- Домарева О.Н.
учитель- логопед – Шенцова О.А.
учитель-логопед- Абрамова Е.О
учитель-логопед-Володина Н.В.
родители воспитанников
7. 2.Члены жюри рассматривают представленные работы, определяют победителей путем индивидуального голосования каждым членом жюри Конкурса. Итоговая оценка каждого участника Конкурса формируется путем суммирования оценок членов жюри.
7.3. По решению членов жюри могут быть определены номинации:
• Самая оригинальная работа
• За изобретательность и творческий поиск
• За эмоциональность и проникновенность созданного образа
Определение и награждение победителей:
Победители номинаций определяются по наибольшей сумме полученных баллов. Победители в номинации «Приз зрительских симпатий» определяется по результатам бурных аплодисментов на осеннем утреннике
Победители будут награждаться дипломами.
Педагоги-организаторы будут награждаться благодарностями.
Мастер-класс смотреть онлайн: Шьем пляжную шляпу с секретом
Сколько раз вы покупали себе пляжную шляпу на отдыхе? А сколько этих шляп вы брали на отдых повторно? Каждый раз, собирая чемодан в дорогу, возникает вопрос: «Брать с собой любовно привезенную с прошлого отпуска шляпу или купить на месте новую?». Голос экономиста шепчет: «Бери! Зачем опять и опять тратить деньги?». Но тут же набрасываются размышления о том, как «удобно» везти такой предмет туалета. Что же делать? На помощь пришли детские воспоминания. Да! Детство, СССР, море, пляж и уйма народа. И шляпа! Складная шляпа! Точнее много шляп разных цветов и оттенков. Для тех, кто не был на море в СССР, вставляю фото из известно фильма. У нас тоже была такая шляпа! Целых две: с синеньким и красненьким рисунком. Где они? Канули в лету.
Чем хороша такая гигантская пляжная шляпа. Она складывается! Да-да! Она легко складывается в маленькую сумочку.
В этом мастер-классе я покажу, как восстанавливала, а точнее заново шила складную шляпу. И оговорюсь. Я не профессиональная портниха, поэтому некоторые технологические моменты могут удивить профессионалов. Здесь я не учу, как шить шляпу, а показываю свой опыт.
Понадобится:
— джинсовая ткань (можно использовать старые джинсы) или любая хлопковая ткань;
— нитки;
— каркас для шляпы;
— лента атласная для обработки срезов;
— маленький кусочек контактной ленты для застежки;
— булавка для брошки.
Из инструментов: швейная машинка, ножницы портновские, мел, игла швейная.
Мастер-класс состоит из трёх частей.
Часть 1: шляпа.
Часть 2: сумочка для шляпы.
Часть 3: украшение для шляпы.
Часть 1. Шляпа.
Проще было бы приложить каркас, обвести и «дело в шляпе». Но! На фото видно, что каркас деформировался.
Мне проще вычислить радиус. Вспоминаем школьный курс геометрии. Длина окружности (Р) = 2×π ×R. Значит: R=Р÷(2×π).
Длина каркаса (т.е. длина окружности) 159,5 см.
159,5÷(2×3,14)≈25,5 (см)
Поля шляпы будут обрабатываться обтачкой, поэтому вычитаем 1 см на ширину обтачки.
Окружность головы 57 см.
57÷(2×3,14)≈9 (см)
Из серединки выкраиваем донышко радиусом 6,5 см.
Если поля и донышко я кроила сразу на ткани, то для тульи пришлось сделать выкройку.
Необходимы измерения:
Высота тульи 9 см.
Длина низа равна окружности головы, т.е. 57 см.
Длина верха тульи равна длине окружности донышка, т. е. 41 см.
На листе бумаги чертим прямоугольник со сторонами 28,5 см и 9 см. Это половина тульи. Отмечаем вытачки, как показано на схеме. Закрашенную часть вытачки срезаем, не доходя до нижнего края 2 мм, чтобы выкройка не развалились. Теперь накладываем выкройку на ткань, края вытачек закрываем, закрепляя английскими булавками. Раскраиваем с припусками на швы по 1 см по всему периметру.
Сметываем и стачиваем детали донышка, тульи и полей.
Срезы закрываем узкой атласной лентой. Края можно и оверложить. Но мой помощник сломался, поэтому пришлось немного усложнить работу.
Выкраиваем косую бейку для окантовки полей шляпы длиной 159,5 см и шириной 4 см, включая припуски на швы. Если ткани мало, то косую бейку делаем из 2-3 фрагментов. Косую бейку я сразу притачиваю, чуть растягивая, тогда она лучше ляжет по окружности.
Теперь самая долгая и муторная часть работы. Бейку сложить пополам, подвернуть и пришить вручную, вкладывая каркас шляпы.
Шляпа готова!
Часть 2. Сумочка для шляпы.
Делаем необходимые измерения. Размеры и этапы работы можно увидеть на фото, поэтому не буду очень подробно на них останавливаться.
На цельнокроеный клапан материала не хватило, поэтому пришлось состыковывать его из трех частей. Для этого детали сложить изнаночной стороной, стачать и разутюжить. Шов закрыть обтачкой.
Клапан наложить лицевой стороной на заднюю часть сумочки (там, где кармашек), притачать. Шов клапана срезать близко к краю, клапан отвернуть и отстрочить.
Теперь осталось только обработать нижний край клапана. В порыве творческого экстаза я вшила в обтачку бахрому, но сфотографировать процесс забыла.
Выкроить бейку длиной 40 см и шириной 4 см, включая припуск на швы. Бейку сложить пополам лицевой стороной внутрь, стачать на расстоянии 0,7 мм от края. Бейку вывернуть и отстрочить.
Отрезать около 30 см, края вдеть в карабин и сшить, как показано на фото. Ремешок готов.
Остаток пришить к сумке.
Для застёжки здесь использована контактная лента. Признаюсь. Сначала я вшила застежку из магнитиков. Выглядела эта конструкция аккуратнее, но магниты оказались очень слабыми и не выдержали схватки с толстой джинсовой тканью. Пришлось выпарывать и искать альтернативу.
Сумочка готова!
Часть 3. Украшение. Брошь «Роза» из джинсовой ткани.
Для розочки пригодились кусочки от старых джинсов.
Сначала делаем сердцевину розочки. Для этого полоску длиной 14х6 см сложить пополам, скрутить по спирали, а края сшить.
Лепестки сначала подготовить: нижний край каждого лепестка чуть присборить. Теперь начинаем наслаивать лепестки. Сначала маленькие, потом большие. Лепестки накладываем по спирали и пришиваем по нижнему краю. Каждый следующий лепесток накладывается на предыдущий внахлест. Количество лепестков может быть разным, главное вовремя остановиться.
Превратить цветок в эффектную брошь очень просто. Для этого понадобится обычная булавка.
В кружочке из джинсовой ткани сделать две небольшие надсечки, в которые вставляется булавка. Круг нашить на заднюю часть розочки с помощью петельного шва. Брошь готова. Осталось только расправить лепестки.
Брошь одновременно является украшением и сумочки, и шляпки.
Шляпа готова! Я на море! Кто со мной?
Положений WCA | Всемирная ассоциация кубов
Банкноты
Положения и правила WCA
Регламент WCA содержит полный набор Правил, применимых ко всем официальным соревнованиям, санкционированным Всемирной кубической ассоциацией.
Регламент АВП также дополнен Правилами АВП. Правила следует рассматривать как законченный документ, но в Руководстве содержатся дополнительные пояснения и пояснения.
Формулировка
Использование слов «должен», «не должен», «должен», «не должен» и «может» соответствовать RFC 2119.
Информация в Интернете
Веб-сайт Всемирной ассоциации кубов: www. worldcubeassociation.org
Первоисточник правил АВП: www.worldcubeassociation.org/regulations
Положение АВП в формате PDF
Источник
Разработка правил и рекомендаций WCA опубликована на GitHub, а обсуждение — на форуме WCA.
Контакт
С вопросами и отзывами обращайтесь в Комитет по регламентам WCA (WRC).
Примечание. Поскольку номера статей и правил не меняются при удалении правил, в нумерации могут быть пробелы.
- 1a) Соревнование должно включать делегата WCA и организационную команду (состоящую из одного или нескольких человек) со следующими официальными лицами: судьи, скремблеры и счетчики очков.
- 1b) Команда-организатор соревнований несет ответственность за логистику до, во время и после соревнований.
- 1c) Делегат WCA несет ответственность за соблюдение участниками соревнований Положений WCA и всех применимых политик или требований WCA.Делегат WCA может назначать других членов команды организации для выполнения определенных обязанностей от их имени, но в конечном итоге несет ответственность за выполнение этих обязанностей.
- 1e) Каждое событие должно иметь одного или нескольких судей.
- 1e1) Судья несет ответственность за выполнение процедур соревнования.
- 1e1a) Судья может судить нескольких участников одновременно по усмотрению Делегата WCA, если судья может обеспечить постоянное соблюдение всех Регламентов WCA.
- 1e2) Каждый участник должен быть доступен для судейства. Если требуется судить, участник может быть освобожден от ответственности только по уважительной причине (например, незнание головоломки) по усмотрению Делегата WCA. Наказание: дисквалификация с соревнований (см. Положение 2k).
- 1e1) Судья несет ответственность за выполнение процедур соревнования.
- 1f) Каждое событие должно иметь один или несколько скремблеров. Исключение: 3x3x3 наименьшее количество ходов.
- 1f1) Скремблер применяет последовательности скремблирования для подготовки головоломок к попыткам (см. Правило A2).
- 1f2) Каждый участник должен быть доступен для скремблирования. Если требуется скремблирование, участник может быть освобожден только по уважительной причине (например, незнаком с нотацией скремблирования) по усмотрению Делегата WCA. Наказание: дисквалификация с соревнований (см. Положение 2k).
- 1g) Каждое событие должно иметь одного или нескольких счетчиков.
- 1g1) Счетчик очков отвечает за сбор результатов.
- 1g2) Изменение результата в протоколе разрешено только по усмотрению Делегата WCA.
- 1h) Участники одного и того же раунда соревнований могут соревноваться как одна группа или быть разделенными на несколько групп.
- 1h2) Скремблеры и судьи раунда не должны драться за / судить участников в своей группе, пока они не закончат все свои попытки в раунде. Они могут бороться за участников / судить участников в своей группе по усмотрению Делегата WCA, но организационная команда должна обеспечить, чтобы скремблеры и судьи не могли видеть какие-либо последовательности схваток для своих попыток, которые они еще не предпринимали (см. Положение 4b2).
- 1j) Все официальные лица могут участвовать в соревнованиях.
- 1k) Официальные лица могут выполнять несколько ролей (например, организационная команда, делегат WCA, судья, счетчик очков, скремблер).
- 2a) Любой человек может участвовать в соревновании WCA, если он (дополняется Положением Y3):
- 2a1) Соблюдайте правила WCA.
- 2a2) Соответствуют требованиям конкурса, которые должны быть четко объявлены перед соревнованием.
- 2a3) Не приостановлены Правлением WCA.
- 2b) Участники в возрасте до 18 лет должны получить согласие своих родителей / опекунов на регистрацию и участие в соревнованиях.
- 2c) Участники регистрируются, предоставляя всю информацию, требуемую командой организации (включая: имя, страну, дату рождения, пол, контактную информацию, выбранные мероприятия).
- 2c1) Участник не может участвовать в соревнованиях без завершенной регистрации, как это определено командой организации.
- 2c2) Вернувшиеся участники должны предоставить личную информацию, соответствующую их профилю WCA.Если участник желает изменить или обновить свою личную информацию между соревнованиями (например, изменение гражданства, имени или пола), он должен связаться с командой результатов WCA.
- 2d) Имя участника, страна, пол и результаты соревнований считаются общедоступной. Вся другая личная информация считается конфиденциальной и не может быть раскрыта сторонним организациям / лицам без согласия конкурента.
- 2e) Участники должны представлять страну, гражданство которой они имеют.Делегат WCA должен подтвердить гражданство с помощью документов (например, паспорта) на своем первом соревновании. Если выясняется, что участник не имеет права представлять страну, в которой он зарегистрирован, он может быть дисквалифицирован задним числом и / или отстранен от участия по усмотрению Совета WCA.
- 2e1) Допустимые страны определены Списком признанных стран WCA.
- 2e2) Участники, у которых обновлен статус гражданства, могут изменить страну своего представительства до или во время своего первого соревнования в календарном году.Исключение: если участник теряет гражданство страны, которую он ранее представлял, он должен изменить страну своего представительства до или на своем следующем соревновании (см. Положение 2c2).
- 2e3) Участники, не имеющие гражданства, могут соревноваться как «лица без гражданства».
- 2f) Участники должны соблюдать правила соревнований и вести себя тактично.
- 2g) Участники должны сохранять тишину, находясь в обозначенной зоне соревнований. Разговор разрешен, но должен поддерживаться на разумном уровне и вдали от участников, которые активно соревнуются.
- 2g3) Участники в зоне для участников не должны сообщать друг другу о зашифрованных состояниях головоломок текущего раунда. Наказание: дисквалификация участника (участников) с соревнований по усмотрению Делегата WCA.
- 2h) Участники должны быть полностью одеты на месте проведения соревнований. По усмотрению Делегата WCA, участники могут быть дисквалифицированы из соревнований из-за неподходящей одежды.
- 2i) Во время соревнований участникам запрещается использовать электронное или звуковое оборудование (например,грамм. сотовые телефоны, MP3-плееры, диктофоны, дополнительное освещение), кроме таймера Stackmat или секундомера.
- 2i1) По усмотрению Делегата WCA участники могут использовать неэлектронные средства, не дающие несправедливого преимущества. Это включает в себя:
- 2i1a) Медицинские / физические средства, которые носил участник (например, очки, запястье). В качестве исключения из Правила 2i медицинские аппараты могут быть электронными, если у участника нет удобных неэлектронных альтернатив (например, если у участника есть персональный слуховой аппарат или кардиостимулятор).
- 2i1b) Беруши и наушники (но не электронные наушники).
- 2i1c) Грелки для рук.
- 2i1d) Еда и напитки.
- 2i2) Участники могут использовать камеры на месте сборки по усмотрению Делегата WCA, но следующие ограничения применяются с начала попытки до тех пор, пока участник не остановит сборку. Штраф за нарушение ограничения: дисквалификация попытки (DNF).
- 2i2a) Монитор каждой камеры должен быть пустым или находиться вне поля зрения участника (см. Положение A5b).
- 2i2b) Участник не должен взаимодействовать (например, управлять, удерживать, носить) какой-либо активной камерой. Исключение: участник может носить камеру, установленную на голове, до тех пор, пока она находится вне его поля зрения и очевидно, что он не взаимодействует с ней (кроме как носить ее).
- 2i1) По усмотрению Делегата WCA участники могут использовать неэлектронные средства, не дающие несправедливого преимущества. Это включает в себя:
- 2j) Делегат WCA может дисквалифицировать спортсмена с определенного соревнования.
- 2j1) Если участник дисквалифицирован с соревнования по какой-либо причине, он не имеет права на дальнейшие попытки в этом мероприятии.
- 2j1a) Результаты всех оставшихся попыток в событии записываются как DNF.
- 2j2) Если участник дисквалифицируется во время соревнования, его предыдущие результаты остаются в силе. Исключение: обман или мошенничество (см. Положение 2k2a).
- 2j1) Если участник дисквалифицирован с соревнования по какой-либо причине, он не имеет права на дальнейшие попытки в этом мероприятии.
- 2k) По усмотрению Делегата WCA, участник может быть дисквалифицирован с некоторых событий (одного, нескольких или всех), если участник:
- 2k1) Несвоевременная регистрация на соревнование.
- 2k2) Подозревается в мошенничестве или обмане судей во время соревнований.
- 2k2a) Делегат WCA может дисквалифицировать любые подозрительные результаты.
- 2k3) ведет себя незаконно / агрессивно / непристойно / небезопасно, либо намеренно наносит ущерб помещениям или личному имуществу на месте проведения мероприятия.
- 2k4) Отвлекает или мешает другим во время соревнований.
- 2k5) Нарушение правил WCA во время соревнований.
- 2k6) Не соответствует требованиям события (например, не знает, как решить головоломку). Участник не должен соревноваться, ожидая результата DNF или намеренно плохого результата.
- 2l) Участник может быть дисквалифицирован сразу или после предупреждения, в зависимости от характера и серьезности нарушения.
- 2l1) Дисквалифицированный участник не имеет права на возмещение любых расходов, связанных с участием в соревновании.
- 2n) Участники могут устно оспорить решение Делегата WCA.
- 2n1) Споры разрешаются только во время соревнований, в течение 30 минут после того, как произошел спорный инцидент, и до начала любых последующих раундов соответствующего события.
- 2n2) Делегат WCA должен разрешить спор до начала следующего раунда соревнования.
- 2n3) Участник должен принять все окончательные решения Делегата WCA. Наказание: дисквалификация с соревнований.
- 2s) Участники с ограниченными возможностями, которые могут помешать им соблюдать один или несколько Правил WCA, могут запросить у Делегата WCA специальные приспособления.Участники, запрашивающие такие приспособления, должны связаться с организационной командой и Делегатом WCA как минимум за две недели до соревнований.
- 2t) Каждый участник должен ознакомиться и понять Правила WCA до начала соревнований.
- 2u) Участники должны присутствовать и быть готовыми к соревнованиям, когда их вызывают к соревнованию за попытку. Наказание: дисквалификация с мероприятия.
- 2u1) Исключение: участник, который не прибыл вовремя для индивидуально запланированной попытки (например,грамм. попытка 3x3x3 Fewest Moves, попытка 3x3x3 Multi-Blind) может считаться отклоненной попыткой (DNS) по усмотрению WCA Delegate.
- 3a) Участники должны предоставить свои собственные пазлы для соревнований.
- 3a1) Участники должны быть готовы представить свои головоломки, когда их вызывают (см. Положение 2u).
- 3a2) Головоломки должны быть полностью работоспособными, чтобы было возможно нормальное скремблирование.
- 3a3) Многогранные головоломки должны использовать цветовую схему с одним уникальным цветом для каждой грани в решенном состоянии.Каждый вариант головоломки должен иметь ходы, состояния и решения, функционально идентичные исходной головоломке.
- 3a4) Головоломки не должны иметь электронных компонентов (например, Bluetooth или Wi-Fi, двигателей, датчиков, света). См. Правило 2i.
- 3d) Головоломки должны иметь цветные части, которые определяют цветовую схему головоломки, и должны быть одним и только одним из следующих: цветные наклейки, цветные плитки, цветной пластик или окрашенные / печатные цвета. Все цветные части пазла должны быть сделаны из одинакового материала.
- 3d1) Для участников с инвалидностью по зрению, подтвержденной медицинскими документами, применяются следующие исключения:
- 3d1a) Слепые участники могут использовать текстурированные головоломки с разными текстурами на разных гранях. Каждое лицо должно иметь свой цвет, чтобы помогать в борьбе и оценке.
- 3d1b) Спортсмены, не различающие цвета, которые не могут различить необходимое количество цветов, могут использовать цветные части с узорами, если это было явно одобрено в соответствии с Правилом 2s.Узоры могут быть нарисованы или наклеены.
- 3d2) Цвета окрашенных частей должны быть сплошными, по одному однородному цвету на грань. Каждый цвет должен четко отличаться от других цветов.
- 3d1) Для участников с инвалидностью по зрению, подтвержденной медицинскими документами, применяются следующие исключения:
- 3h) Модификации, расширяющие основную концепцию головоломки, не допускаются. Измененные версии головоломок разрешены только в том случае, если модификация не делает доступной для участника какой-либо дополнительной информации (например, ориентации или идентичности частей) по сравнению с неизмененной версией той же головоломки.
- 3х2) Разрешены головоломки «с подушками».
- 3h3) Разрешены головоломки, цветной пластик которых виден внутри головоломки (например, головоломки без наклеек). Сюда не входят следующие головоломки:
- 3h3a) Головоломки с прозрачными частями, которые могут раскрыть больше информации о состоянии головоломки. Исключение: накладная наклейка или логотип (см. Положение 3l).
- 3h4) Любые модификации головоломки, в результате которых участник не справляется, не являются основанием для дополнительных попыток.
- 3h5) Для часов разрешены нестандартные «вставки» (той же формы и размера, что и традиционные бумажные вставки) по усмотрению Делегата WCA. На вставках должна быть четкая отметка «12 часов», соответствующая оригинальным вставкам.
- 3j) Головоломки должны быть чистыми и не должны иметь каких-либо отметин, выступающих частей, повреждений или других отличий, которые существенно отличают любую часть от аналогичной. Исключение: логотип (см. Положение 3l).
- 3j1) Головоломки разрешается иметь умеренный износ по усмотрению Делегата WCA.
- 3j2) Определение: Две детали похожи друг на друга, если они идентичны по форме и размеру или имеют зеркальную форму и идентичны по размеру.
- 3j3) Гофрированные / текстурированные детали, которые позволяют различать ориентацию деталей на ощупь, не допускаются для соревнований с завязанными глазами.
- 3k) Головоломки должны быть одобрены Делегатом WCA перед использованием в соревновании.
- 3k1) Если во время раунда обнаружена неразрешенная головоломка, участник не должен продолжать использовать головоломку и должен предоставить замену.
- 3k2) Наказание за попытки, выполненные с недопустимыми головоломками: дисквалификация попытки (DNF). Применяются следующие исключения:
- 3k2a) Если неразрешенная головоломка обнаружена до завершения раунда, затронутые результаты в раунде могут быть заменены дополнительными попытками по усмотрению Делегата WCA.
- 3k2b) 3x3x3 Multi-Blind: если какие-либо головоломки будут признаны неразрешенными, они могут быть индивидуально засчитаны как неразрешенные (без дисквалификации всей попытки) по усмотрению Делегата WCA.
- 3l) Головоломка может иметь логотип на цветной части. Если это так, на нем должно быть не более одной цветной части с логотипом. Исключение: для событий с завязанными глазами у головоломки не должно быть логотипа.
- 3l1) Логотип должен быть размещен на центральной части. Исключения для головоломок без центральных частей:
- 3l1a) Для Pyraminx и 2x2x2 логотип может быть на любой детали.
- 3l1b) Для Square-1 логотип должен быть на части в экваториальном срезе.
- 3l2) Логотип может быть тисненым, выгравированным или состоять из накладной наклейки.
- 3l1) Логотип должен быть размещен на центральной части. Исключения для головоломок без центральных частей:
- 3м) Разрешены головоломки и части головоломок всех марок, если они соответствуют всем Правилам WCA.
- 4a) Скремблер применяет последовательности скремблирования к головоломкам.
- 4b) Головоломки должны быть собраны с использованием случайных последовательностей, генерируемых компьютером.
- 4b1) Сгенерированные последовательности скремблирования не должны проверяться перед соревнованием, их нельзя фильтровать или выбирать каким-либо образом WCA-делегатом.
- 4b2) Последовательности скремблирования для группы должны быть доступны только Делегату WCA до начала этой группы и доступны только Делегату WCA и скремблерам группы до его завершения.Исключение: для 3x3x3 Fewest Moves участникам предоставляется последовательность схваток в течение раунда (см. Статью E).
- 4b2a) Назначенный делегат WCA для соревнования должен предоставлять доступ к последовательностям схваток для будущих групп другим членам организационной команды только в том случае, если они будут временно недоступны (например, для участия в соревнованиях), и должен предоставлять другим доступ к минимально возможному количеству схваток в этом случае.
- 4b3) Спецификация программы скремблирования: Официальная последовательность скремблирования должна создавать случайное состояние из всех состояний, для решения которых требуется не менее 2 ходов (равная вероятность для каждого состояния). Применяются следующие дополнения / исключения:
- 4b3a) Для событий с завязанными глазами последовательность схваток должна сориентировать головоломку случайным образом (равная вероятность для каждой ориентации).
- 4b3b) Куб 2x2x2: (случайное) состояние должно требовать не менее 4 ходов для сборки.
- 4b3c) Skewb: (случайное) состояние должно требовать не менее 7 ходов для решения.
- 4b3d) Квадрат-1: (случайное) состояние должно требовать не менее 11 ходов для решения.
- 4b3e) Куб 5x5x5, Куб 6x6x6, Куб 7x7x7 и Megaminx: достаточно много случайных ходов (вместо случайного состояния), по крайней мере, 2 хода для решения.
- 4b3f) Пираминкс: (случайное) состояние должно требовать не менее 6 ходов для решения.
- 4b4) Каждая последовательность скремблирования должна применяться в течение максимального периода времени в 2 часа. Этот временной интервал начинается, когда последовательность скремблирования применяется в первый раз.
- 4d) Ориентация скремблирования:
- 4d1) Кубики NxNxN и Megaminx перемешиваются, начиная с белой грани (если невозможно, то с самой светлой грани) наверху и самой темной смежной зеленой гранью (если это невозможно, то с самой темной смежной грани) спереди.
- 4d2) Пираминкс перемешивается, начиная с желтой грани (если невозможно, то с самой светлой грани) внизу и с зеленой грани (если невозможно, то с самой темной смежной грани) спереди.
- 4d3) Квадрат-1 скремблируется, начиная с более темного цвета спереди (из 2 возможных ориентаций скремблирования).
- 4d4) Часы переключаются, начиная с любой стороны впереди и 12 часов направленными вверх.
- 4d5) Скевб перемешивается, начиная с белого лица (если это невозможно, то с самого светлого лица) сверху и зеленого лица (если невозможно, то с самого темного смежного лица) спереди слева.
- 4f) Последовательности соревновательных скремблов должны быть созданы с использованием текущей официальной версии официальной программы скремблирования WCA (доступной на веб-сайте WCA).
- 4g) После сборки головоломки скремблер должен убедиться, что головоломка собрана правильно. Если состояние головоломки неправильное, скремблер должен исправить это (например, решив головоломку и снова применив последовательность скремблирования).
- 4g1) Исключение: для кубов 6x6x6, 7x7x7 и Megaminx нет необходимости исправлять состояние головоломки по усмотрению Делегата WCA.
- 5a) Примеры дефектов головоломки: выскакивание деталей, скручивание деталей на месте и отсоединенные винты / крышки / наклейки.
- 5b) Если во время попытки возникает дефект головоломки, участник может решить либо устранить дефект и продолжить попытку, либо остановить попытку.
- 5b1) Если участник решает отремонтировать головоломку, он должен ремонтировать только дефектные части. Инструменты и / или части других головоломок нельзя использовать для ремонта исходной головоломки.Наказание: дисквалификация попытки (DNF).
- 5b2) Любой ремонт головоломки не должен давать участнику преимущества в решении головоломки. Наказание: дисквалификация попытки (DNF).
- 5б3) Разрешенный ремонт:
- 5b3a) Если какие-либо части выпали или сместились, участник может поставить их обратно.
- 5b3b) Если участник ремонтирует головоломку, но обнаруживает, что головоломка неразрешима позже во время сборки, он может разобрать и собрать не более 4 частей, чтобы головоломка стала решаемой.
- 5b3c) Если головоломка неразрешима и может быть решена путем поворота одного углового элемента, участник может исправить угловой элемент, повернув его на место, не разбирая головоломку.
- 5b4) Во время фазы с завязанными глазами (см. Правило B4) весь ремонт должен выполняться с завязанными глазами. Наказание: дисквалификация попытки (DNF).
- 5b5) Если некоторые части головоломки физически отсоединены или не полностью помещены в конце сборки, применяются следующие правила:
- 5b5a) Если затронуты одна или несколько частей без цветных лиц, головоломка считается решенной.
- 5b5b) Если затронута одна деталь с одноцветным лицом, головоломка считается решенной.
- 5b5c) Если затронуты несколько частей с одним цветным лицом, головоломка считается нерешенной (DNF).
- 5b5d) Если затронуты одна или несколько частей с более чем одним цветным лицом, головоломка считается нерешенной (DNF).
- 5b5e) Положения 5b5c и 5b5d заменяют 5b5a и 5b5b.
- 7b) Зрителей должно быть не менее 1.5 метров от решающих станций, когда они используются.
- 7c) Освещению зоны соревнований необходимо уделять особое внимание. Освещение должно быть нейтральным, чтобы участники могли легко различать цвета на пазлах.
- 7e) В зоне соревнований не должно курить.
- 7f) Решающая станция:
- 7f1) Определения:
- 7f1a) Stackmat: Таймер Speed Stacks Stackmat и полноразмерный совместимый коврик. Для измерения времени необходимо использовать таймер поколения 2, поколения 3 Pro или / и таймер поколения 4 Pro.
- 7f1b) Мат: мат Stackmat.
- 7f1c) Таймер: таймер стакмата или секундомер (для более длительных попыток).
- 7f1d) Поверхность: плоская поверхность, на которой установлен Stackmat. Коврик считается частью поверхности. Таймер не считается частью поверхности.
- 7f2) Таймер Stackmat должен быть прикреплен к мату и размещен на поверхности так, чтобы таймер находился на стороне мата, ближайшей к участнику.
- 7f3) Организационная группа должна модифицировать таймеры Stackmat, чтобы они были более устойчивыми к обычным инцидентам, делая кнопки более трудными для случайного нажатия (например,грамм. прикрепив уплотнительные кольца вокруг кнопок) и более надежно закрепив аккумулятор (например, набив батарейный отсек).
- 7f1) Определения:
- 7h) В зоне соревнований должна быть одна или несколько зон для участников (заменено Положением Y6a).
- 7h2) Организационная команда может потребовать, чтобы участник, который был вызван для участия в соревновании, оставался в пределах своей Зоны для участников до тех пор, пока участник не закончит все попытки в раунде.
- 9a) WCA управляет соревнованиями по механическим головоломкам, которые управляются скрученными группами элементов, обычно известными как «извилистые головоломки».
- 9b) Официальные мероприятия WCA:
- 9b1) 3x3x3 Cube, 2x2x2 Cube, 4x4x4 Cube, 5x5x5 Cube, 3x3x3 One-Handed, Clock, Megaminx, Pyraminx, Skewb и Square-1.
- 9b1a) Формат полного раунда для этих событий: «Среднее 5».
- 9b1b) Формат отсечки для этих событий: «Лучшее из 2», отсечка для «Среднее из 5».
- 9b2) Куб 6х6х6 и Куб 7х7х7.
- 9b2a) Формат полного раунда для этих событий: «Среднее из трех».
- 9b2b) Формат отсечки для этих событий: «Лучшее из 1», отсечка для «Среднее из 3».
- 9b3) 3x3x3 с завязанными глазами, 4x4x4 с завязанными глазами, 5x5x5 с завязанными глазами.
- 9b3a) Формат полного раунда для этих событий: «Best of 3».
- 9b3b) Для этих событий WCA также признает рейтинги и рекорды «Среднее из 3», основанные на времени из раундов «Лучшее из 3».
- 9b4) 3x3x3 Наименьшее количество ходов.
- 9b4a) Форматы полного раунда для этого события: Best of X »(где X — 1 или 2) или« Среднее из 3 ».
- 9b4b) Форматы отсечки для этого события: фаза отсечки «Лучшее из 1» для «Лучшее из 2» или «Лучшее из X» (где Х равно 1 или 2), фаза отсечки для «Среднее из 3».
- 9b5) 3x3x3 Мульти-слепой
- 9b5a) Форматы полного раунда для этого события: «Лучшее из X» (где X равно 1, 2 или 3).
- 9b5b) Форматы отсечки для этого события: «Лучшее из X» (где X равно 1 или 2), фаза отсечки для «Лучшего из Y» (где Y равно 2 или 3, а Y> X).
- 9b1) 3x3x3 Cube, 2x2x2 Cube, 4x4x4 Cube, 5x5x5 Cube, 3x3x3 One-Handed, Clock, Megaminx, Pyraminx, Skewb и Square-1.
- 9f) Результаты раунда измеряются следующим образом:
- 9f1) Все рассчитанные на время результаты менее 10 минут, за исключением 3x3x3 Multi-Blind, измеряются и округляются до ближайшей сотой доли секунды.Все рассчитанные средние и средние значения менее 10 минут измеряются и округляются до ближайшей сотой доли секунды.
- 9f2) Все рассчитанные на время результаты, средние и средние значения за 10 минут, а также все времена для результатов 3x3x3 Multi-Blind измеряются и округляются до ближайшей секунды (например, x.49 становится x, x.50 становится x + 1).
- 9f4) Результат попытки записывается как DNF (Did Not Finish), если попытка дисквалифицирована или не решена / не завершена.
- 9f5) Результат попытки записывается как DNS (не началось), если участник имеет право на попытку, но отклоняет ее.
- 9f6) Для раундов «Лучшее из X» каждому участнику предоставляется X попыток. Лучший результат этих попыток определяет рейтинг участника в раунде.
- 9f7) Для раундов «Лучшее из X» DNF или DNS являются наихудшим результатом.
- 9f8) Для раундов «Среднее из 5» участникам предоставляется 5 попыток. Из этих 5 попыток удаляются лучшая и худшая попытки, а среднее арифметическое оставшихся 3 попыток определяет рейтинг участника в раунде.
- 9f9) Для раундов «Среднее из 5» один DNF или DNS может считаться худшим результатом участника в раунде. Если участник имеет более одного результата DNF и / или DNS в раунде, его средний результат в раунде — DNF.
- 9f10) Для раундов «Среднее из 3» участникам предоставляется 3 попытки. Среднее арифметическое трех попыток определяет рейтинг участника в раунде.
- 9f11) Для раундов «Среднее из 3», если участник имеет хотя бы один результат DNF или DNS, его средний результат для раунда — DNF.
- 9f12) Для раундов «Best of X» рейтинг оценивается на основе лучшего результата каждого участника.Для сравнения результатов используются следующие данные:
- 9f12a) Для результатов с синхронизацией «лучше» определяется как более короткое время.
- 9f12b) Для 3x3x3 Fewest Moves «лучше» определяется как меньшая длина решения.
- 9f12c) Для 3x3x3 Multi-Blind рейтинги оцениваются на основе количества решенных головоломок за вычетом количества нерешенных головоломок, где большее различие лучше. Если разница меньше 0 или решена только 1 головоломка, попытка считается нерешенной (DNF). Если участники достигают того же результата, рейтинг оценивается на основе общего времени, где более короткое записанное время лучше. Если участники достигают одного и того же результата и в одно и то же время, рейтинг оценивается на основе количества головоломок, которые участники не смогли решить, чем меньше нерешенных головоломок, тем лучше.
- 9f13) Для раундов «Среднее из 3» и «Среднее из 5» рейтинги оцениваются на основе упорядочения средних / средних значений участников, где «лучше» — это меньший зарегистрированный результат.
- 9f14) Для раундов «Среднее из 3» и «Среднее из 5», если два или более участника достигают идентичных средних / средних результатов, рейтинг оценивается на основе лучшей попытки каждого участника, где «лучше» определяется как меньшее зарегистрированное результат.
- 9f15) Участники, достигшие одинакового результата в раунде, получают идентичный рейтинг в раунде.
- 9g) Раунд с отсечкой — это раунд с отсечкой «Лучшее из X» и конечным результатом (например, «Лучшее из 2» с отсечкой 2 минуты). Если участник соответствует результату отсечки хотя бы в одной из попыток фазы отсечки, он имеет право на оставшиеся попытки. Попытки из фазы отсечки засчитываются в формат полного раунда.
- 9i) Результаты официальных соревнований WCA должны быть указаны в мировом рейтинге WCA.
- 9i1) WCA признает следующие типы региональных рекордов: национальные рекорды, континентальные рекорды и мировые рекорды.
- 9i2) Все результаты раунда считаются имеющимися в последний календарный день раунда.Если региональный рекорд побит несколько раз в одну и ту же календарную дату, только лучший результат будет признан побиванием этого регионального рекорда.
- 9i3) Если Регламент WCA для соревнования изменен, существующие региональные рекорды остаются в силе до тех пор, пока они не будут побиты согласно новому Регламенту WCA.
- 9j) Каждое мероприятие должно проводиться не более одного раза за соревнование.
- 9k) Все участники могут участвовать во всех соревнованиях, за исключением случаев, специально одобренных Советом.
- 9l) Каждый раунд должен быть завершен до начала любого следующего раунда того же события.
- 9м) В соревнованиях должно быть не более четырех раундов.
- 9m1) Раунды с 99 или менее участниками должны иметь не более двух последующих раундов.
- 9м2) Раунды с 15 или менее участниками должны иметь не более одного последующего раунда.
- 9м3) Раунды с 7 или менее участниками не должны иметь последующих раундов.
- 9o) Отсечные раунды считаются одним раундом при подсчете количества раундов на событие.
- 9p) Если событие состоит из нескольких раундов, то:
- 9p1) По крайней мере 25% участников должны быть исключены между последовательными раундами одного и того же события.
- 9p2) Участники, которые проходят в следующий раунд, должны определяться по рейтингу (х лучших участников) или по результатам (все участники с лучшим результатом, чем х) в предыдущем раунде.
- 9p2a) Для каждого раунда условия продвижения должны быть объявлены до начала раунда и не должны изменяться после его начала. Изменения должны быть сделаны по усмотрению Делегата WCA, который должен внимательно рассмотреть справедливость изменения.
- 9p3) Если квалифицирующийся участник отказывается от участия в раунде, он может быть заменен неквалифицированным участником с лучшим рейтингом из предыдущего раунда.
- 9s) Каждый раунд каждого события должен иметь ограничение по времени (см. Положение A1a).
- 10b) Учитывается только состояние покоя головоломки после остановки таймера.
- 10c) Загадка может быть в любой ориентации в конце сборки.
- 10d) Все части головоломки должны быть физически прикреплены к головоломке и полностью размещены на своих местах. Исключение: см. Положение 5b5.
- 10e) Головоломка решена, когда все цветные части собраны заново и все части выровнены в пределах, указанных ниже:
- 10e1) Для каждых двух смежных частей (например, двух параллельных смежных частей куба) головоломки, которые смещены более чем на предел, описанный в Положении 10f, считается, что для решения головоломки требуется один дополнительный ход (см. » Метрика поворота внешнего блока »в статье 12).
- 10e2) Если для приведения головоломки в решенное состояние не требуется дополнительных ходов, головоломка считается решенной без штрафа.
- 10e3) Если требуется один ход, головоломка считается решенной со штрафом времени (+2 секунды).
- 10e4) Если требуется более одного хода, головоломка считается нерешенной (DNF).
- 10f) Пределы допустимого перекоса для головоломок:
- 10f1) Кубики NxNxN: не более 45 градусов.
- 10f2) Мегаминкс: не более 36 градусов.
- 10f3) Пираминкс и Скьюб: не более 60 градусов.
- 10f4) Квадрат-1: не более 45 градусов (U / D) или 90 градусов (/).
- 10h) Головоломки, не указанные в этой статье, оцениваются в соответствии с решенным состоянием, определяемым общепринятой целью головоломки.
- 10h2) Решенное состояние Clock достигается, когда все восемнадцать внутренних циферблатов указывают на 12 часов.
- 11a) К инцидентам относятся:
- 11a1) Неправильное выполнение процедур соревнований официальными лицами или участниками.
- 11a2) Помехи или перебои в работе оборудования (например, сбой питания, активация аварийной сигнализации).
- 11a3) Неисправность оборудования.
- 11b) Если происходит инцидент, WCA Delegate определяет беспристрастный и подходящий курс действий.
- 11d) Если Регламент WCA не совсем ясен или инцидент не охвачен Регламентом WCA, то Делегат WCA должен принять решение, основываясь на честном спортивном мастерстве (см. Также Положение 11e3).
- 11e) Если во время попытки произошел инцидент, WCA-делегат может предоставить участнику дополнительную попытку, заменив попытку, во время которой произошел инцидент. Участник должен подать устную или письменную апелляцию судье и Делегату WCA во время инцидента, до завершения первоначальной попытки, чтобы иметь право на дополнительную попытку. Апелляция не гарантирует участнику дополнительной попытки.
- 11e1) Если участнику предоставляется дополнительная попытка, эта дополнительная попытка должна быть скремблирована с использованием другой последовательности скремблирования.Эта последовательность скремблирования должна быть сгенерирована с использованием текущей официальной версии официальной программы скремблирования WCA (см. Положение 4f).
- 11e2) Если участнику предоставляется дополнительная попытка, дополнительная попытка должна быть сделана сразу после попытки, вызвавшей ее, и должна заменить исходную попытку с регулярным номером.
- 11e3) Если неясно, должен ли инцидент привести к дополнительной попытке, участнику может быть предоставлена временная дополнительная попытка, которая будет использована только в том случае, если позже выяснится, что дополнительная попытка была уместной (e.грамм. по решению ВКР).
- 11f) Решения об инциденте могут быть подтверждены видео или фотоанализом по усмотрению Делегата WCA.
- 11g) Делегат WCA должен обеспечить доступность копий Регламента и Руководства (например, печатных, цифровых или доступных через Интернет) для консультации по любым инцидентам.
- 11h) Делегат WCA может потребовать от участников, серьезно нарушивших Правило 2k3, покинуть место проведения соревнований, принимая во внимание серьезность ситуации и наилучший возможный образ действий.Если участник отказывается сделать это, он может быть подвергнут дисциплинарным взысканиям в WCA.
- 12a) Обозначение для кубов NxNxN:
- 12a1) Движения лица (внешний срез):
- 12a1a) По часовой стрелке, 90 градусов: F (лицевая сторона), B (обратная сторона), R (правая грань), L (левая грань), U (верхняя грань), D (нижняя грань).
- 12a1b) Против часовой стрелки, 90 градусов: F ‘, B’, R ‘, L’, U ‘, D’.
- 12a1c) 180 градусов: F2, B2, R2, L2, U2, D2.
- 12a2) Движение внешнего блока (внешний срез с соседними внутренними срезами). Для каждого из движений, определенных ниже, n — это общее количество движущихся частей, которое должно быть в диапазоне 1.
- 12a2a) По часовой стрелке, 90 градусов: nFw, nBw, nRw, nLw, nUw, nDw.
- 12a2b) Против часовой стрелки, 90 градусов: nFw ‘, nBw’, nRw ‘, nLw’, nUw ‘, nDw’.
- 12a2c) 180 градусов: nFw2, nBw2, nRw2, nLw2, nUw2, nDw2.
- 12a1) Движения лица (внешний срез):
- 12a4) Вращения (весь пазл):
- 12a4a) По часовой стрелке, 90 градусов: x (то же направление, что и R или L ‘), y (то же направление, что и U или D’), z (то же направление, что и F или B ‘).
- 12a4b) Против часовой стрелки, 90 градусов: x ‘(то же направление, что и R’ или L), y ‘(то же направление, что и U’ или D), z ‘(то же направление, что и F’ или B).
- 12a4c) 180 градусов: x2, y2, z2.
- 12a5) Метрика поворота внешнего блока (OBTM) определяется как:
- 12a5a) Каждый ход из категорий Face Moves и Outer Block Moves считается за 1 ход.
- 12a5b) Каждый ход в категории «Ротации» считается как 0 ходов.
- 12a6) Метрика хода выполнения (ETM) определяется как: Каждый ход из категорий «Движения лица», «Движения внешнего блока» и «Вращения» засчитывается как 1 ход.
- 12c1) Движения применяются одной из двух самых маленьких поверхностей экваториального среза на левой стороне передней грани.
- 12c2) (x, y) означает: повернуть верхний слой x раз на 30 градусов по часовой стрелке, повернуть нижний слой y раз на 30 градусов по часовой стрелке. x и y должны быть целыми числами от -5 до 6 и не могут быть одновременно равными 0.
- 12c3) «/» означает: повернуть правую половину головоломки на 180 градусов.
- 12c4) Метрика для Square-1: (x, y) считается за один ход, «/» считается за один ход.
- 12d1) Движения лица:
- 12d1a) По часовой стрелке, 72 градуса: U (верхняя грань).
- 12d1b) Против часовой стрелки, 72 градуса: U ‘(верхняя грань).
- 12d2) Применяются другие ходы, сохраняя 3 части в верхнем левом углу головоломки:
- 12d2c) Перемещение всей головоломки на 144 градуса по часовой стрелке, за исключением среза трех верхних левых частей: R ++ (вертикальные срезы), D ++ (горизонтальные срезы).
- 12d2d) Перемещение всей головоломки на 144 градуса против часовой стрелки, за исключением части из трех верхних левых частей: R- (вертикальные части), D- (горизонтальные части).
- 12e1) Головоломка ориентирована так, чтобы нижняя грань была полностью горизонтальной, а лицевая сторона была обращена к человеку, держащему Пираминкса.
- 12e2) По часовой стрелке, 120 градусов: U (2 верхних слоя), L (2 слоя слева), R (2 слоя справа), B (2 слоя сзади), u (верхняя вершина), l (левая вершина), r ( правая вершина), b (задняя вершина).
- 12e3) Против часовой стрелки, 120 градусов: U ‘(2 верхних слоя), L’ (2 слоя слева), R ‘(2 слоя справа), B’ (2 слоя сзади), u ‘(верхняя вершина), l ‘(левая вершина), r’ (правая вершина), b ‘(задняя вершина).
- 12g1) Головоломка ориентирована так, чтобы 12 часов были вверху и обеими сторонами впереди.
- 12g2) Переместите булавки вверх: UR (верхний правый), DR (нижний правый), DL (нижний левый), UL (верхний левый), U (оба верхних), R (оба правые), D (оба внизу), L (оба слева), ALL (все).
- 12g3) Поверните колесо рядом с верхним штифтом, а затем переместите все штифты вниз: x + (x оборотов по часовой стрелке), x- (x оборотов против часовой стрелки).
- 12g4) Разверните головоломку так, чтобы 12 часов оставалось наверху, а затем переместите все кегли вниз: y2.
- 12h2) Головоломка ориентирована так, что три грани полностью видны, причем верхняя грань находится сверху.
- 12h3) По часовой стрелке, 120 градусов: R (слой вокруг самой дальней видимой нижней правой вершины), U (слой вокруг самой дальней видимой верхней вершины), L (слой вокруг самой дальней видимой нижней левой вершины), B ( слой вокруг самой дальней невидимой задней вершины).
- 12h4) Против часовой стрелки, 120 градусов: R ‘(слой вокруг самой дальней видимой нижней правой вершины), U’ (слой вокруг самой дальней видимой верхней вершины), L ‘(слой вокруг самой дальней видимой нижней левой вершины) вершина), B ‘(слой вокруг самой дальней невидимой задней вершины).
- A1) Попытки решить скорость должны соответствовать следующим процедурам (частично заменены Правилом Y7).
- A1a) Организационная команда должна применять только один вид ограничения по времени (ограничение по времени на попытку или совокупное ограничение по времени) для каждого раунда.
- A1a1) Ограничение времени по умолчанию составляет 10 минут для каждой попытки в раунде, хотя организационная команда может объявить более высокий или более низкий предел времени для каждой попытки. В этом случае лимит должен быть одинаковым для всех попыток в раунде.
- A1a2) Для событий, отличных от 3x3x3 Fewest Moves и 3x3x3 Multi-Blind, организационная команда может определить совокупное ограничение по времени. Суммарное ограничение по времени должно применяться либо ко всем попыткам в одном раунде (например, 3 попытки с общим ограничением времени в 20 минут), либо ко всем попыткам в комбинации раундов для разных событий.В этом случае ограничение по времени для конкретной попытки представляет собой совокупное ограничение по времени за вычетом общего времени в других попытках, считая до этого ограничения по времени (см. Правило A1a5). Если у раунда есть применимый кумулятивный лимит времени, он должен иметь не более одного.
- A1a3) Ограничения по времени для всех раундов должны быть объявлены до соревнований и не должны изменяться после начала каких-либо затронутых раундов. Изменения должны быть сделаны по усмотрению Делегата WCA, который должен внимательно рассмотреть справедливость изменения.
- A1a4) Участник должен завершить каждую сборку до того, как будет исчерпан лимит времени для попытки. Если таймер участника достигает ограничения по времени для попытки, судья немедленно останавливает сборку и записывает результат как DNF. Исключение: 3x3x3 мульти-блайнд (см. Положение h2b1).
- A1a5) Время, отсчитываемое от лимита времени для попытки, представляет собой либо результат после применения штрафных очков (если результат не был DNF), либо время, прошедшее в расстановке (если результатом было DNF).
- A1b) Если ограничение по времени для попытки превышает 10 минут, для измерения времени необходимо использовать секундомер.
- A1b1) В дополнение к секундомеру необходимо использовать Stackmat. Исключение: для соревнований без инспекции, где ожидается, что участник превысит 10 минут, использование Stackmat не является обязательным.
- A1b2) Если время таймера Stackmat доступно, это исходное записанное время. В противном случае время секундомера будет исходным записанным временем.
- A1c) Участник соревнования должен быть в состоянии выполнить требования соревнования (см. Положение 2k6).
- A1a) Организационная команда должна применять только один вид ограничения по времени (ограничение по времени на попытку или совокупное ограничение по времени) для каждого раунда.
- A2) Скремблирование:
- A2a) При вызове раунда участник передает головоломку в решенном состоянии скремблеру. Затем участник ждет в назначенной ему зоне для участников, пока его не позовут на соревнование.
- A2b) Скремблер собирает головоломку в соответствии с положениями Статьи 4.
- A2b1) Для Квадрата-1 команда организации может принудительно поместить тонкий объект в головоломку, чтобы предотвратить случайные ходы до начала попытки.Если эти объекты используются, об этом необходимо объявить до начала раунда.
- A2c) После того, как скремблер начинает собирать головоломку, участник не должен видеть головоломку, пока не начнется фаза проверки.
- A2c1) Скремблер закрывает перемешанную головоломку крышкой, которая не позволяет участникам или зрителям увидеть какую-либо часть головоломки. Крышка остается над головоломкой до начала попытки.
- A2d) Взяв головоломку из скремблера, судья кратко осматривает головоломку, чтобы убедиться в ее тщательности.Судья сообщает о любых проблемах скремблеру, который затем проводит детальную проверку.
- A2d1) Скремблер или уполномоченный судья должен проверить скремблированную головоломку и подписать (или поставить подпись) в протоколе, чтобы подтвердить, что они применили правильно пронумерованную последовательность скремблирования и проверили, что она соответствует изображению (см. Правило 4g). Исключение: для Куба 6x6x6, Куба 7x7x7 и Megaminx скремблер может подписать (или поставить подпись), чтобы подтвердить, что головоломка достаточно перемешана (см. Правило 4g1).
- A2e) Судья кладет головоломку на коврик в произвольной ориентации, следя за тем, чтобы она оставалась полностью закрытой.
- A2e1) Участнику не разрешается запрашивать определенную ориентацию, и судья не должен влиять на ориентацию, в которой он размещает головоломку на ковре, исходя из того, что он знает или ожидает, в каком состоянии головоломки.
- A3) Проверка:
- A3a) Участник может осмотреть головоломку в начале каждой попытки.
- A3a1) Участнику дается максимум 15 секунд на осмотр головоломки и начало ее решения.
- A3b) Судья подготавливает таймер, включая его и при необходимости сбрасывая. Отдельно судья также готовит секундомер для проверки времени (частично заменен Правилом Y7d1).
- A3b1) Когда судья считает, что участник готов, судья спрашивает «ГОТОВ?». Участник должен быть готов начать попытку в течение одной минуты с момента запроса, в противном случае участник теряет попытку (DNS) по усмотрению судьи.
- A3b2) Участник начинает попытку, подтверждая, что он готов, а судья раскрывает загадку и начинает отсчет времени проверки.
- A3c) Участник может подобрать головоломку во время проверки.
- A3c1) Участник не должен применять движения во время проверки. Наказание: дисквалификация попытки (DNF).
- A3c2) Если части головоломки выровнены не полностью, то участник может выровнять грани, пока несовпадения остаются в пределах Правил 10f.
- A3c3) Участник может сбросить таймер до начала сборки.
- A3c4) Для Square-1, если использование тонкого объекта внутри головоломки было предписано организационной командой (см. Положение A2b1), участник может удалить объект из головоломки во время проверки.
- A3d) В конце проверки участник кладет головоломку на коврик в любой ориентации. Штраф за размещение его вне ковра: штраф времени (+2 секунды).
- A3d2) По истечении 8 секунд проверки судья объявляет «8 СЕКУНД».
- A3d3) По истечении 12 секунд проверки судья объявляет «12 секунд».
- A3a) Участник может осмотреть головоломку в начале каждой попытки.
- A4) Начало сборки:
- A4b) Участник пальцами касается приподнятых сенсорных поверхностей таймера. Ладони участника должны быть обращены вниз и располагаться на стороне таймера, которая находится ближе к участнику. Наказание: штраф времени (+2 секунды).
- A4b1) Участник не должен физически контактировать с головоломкой, когда начинает сборку.Наказание: штраф времени (+2 секунды).
- A4d) Если используется таймер Stackmat, участник должен держать его руками до тех пор, пока не увидит зеленый свет таймера. Они начинают сборку, убирая руки с таймера (таким образом, запуская таймер).
- A4d1) Участник должен начать сборку в течение 15 секунд после начала проверки. Наказание: штраф времени (+2 секунды).
- A4d2) Участник должен начать сборку в течение 17 секунд после начала проверки.Наказание: дисквалификация попытки (DNF).
- A4d3) Если используется секундомер, судья запускает секундомер, как только участник начинает сборку.
- A4e) Штрафы по времени для начала сборки суммируются.
- A4b) Участник пальцами касается приподнятых сенсорных поверхностей таймера. Ладони участника должны быть обращены вниз и располагаться на стороне таймера, которая находится ближе к участнику. Наказание: штраф времени (+2 секунды).
- A5) Во время сборки:
- A5a) Во время проверки или решения головоломки участник не должен общаться ни с кем, кроме судьи или делегата WCA. Наказание: дисквалификация попытки (DNF).
- A5b) При осмотре или решении головоломки участник не должен получать помощь от кого-либо или какого-либо объекта, кроме поверхности (также см. Правило 2i). Наказание: дисквалификация попытки (DNF).
- A5c) Участник может удерживать головоломку у поверхности, чтобы помочь ей управлять (см. Положение 7f1d).
- A6) Остановка сборки:
- A6a) Участник отпускает головоломку перед остановкой сборки и останавливает сборку, останавливая таймер. Если используется секундомер, судья останавливает секундомер, как только участник это делает.
- A6a1) При использовании секундомера в качестве единственного таймера участник останавливает сборку, отпуская головоломку и уведомляя судью о том, что он остановил сборку. Судья останавливает секундомер, как только участник это делает.
- A6a2) При использовании секундомера в качестве единственного таймера сигнал уведомления участника по умолчанию состоит в том, что участник освобождает головоломку (и) из рук и кладет руки на поверхность ладонями вниз.Участник и судья могут согласовать другое соответствующее уведомление до начала попытки.
- A6b) Участник несет ответственность за правильную остановку таймера Stackmat.
- A6b1) Если таймер останавливается до того, как участник решил головоломку, и таймер показывает время строго ниже 0,06 секунды, то попытка заменяется дополнительной попыткой. Участник теряет право на дополнительную попытку, если WCA-Делегат определяет, что таймер был остановлен намеренно.
- A6b2) Если таймер останавливается до того, как участник решил головоломку, и показывает время 0,06 секунды или больше, то попытка дисквалифицируется (DNF). Исключение: если участник может продемонстрировать, что таймер неисправен, он может получить дополнительную попытку по усмотрению Делегата WCA.
- A6c) Участник должен полностью освободить головоломку до остановки таймера. Наказание: дисквалификация попытки (DNF). Исключение: если после остановки таймера и до запуска головоломки не было применено никаких ходов, вместо этого может быть назначен штраф времени (+2 секунды) по усмотрению судьи.
- A6d) Участник должен остановить таймер обеими руками, положив их на датчики ладонями вниз. Наказание: штраф времени (+2 секунды).
- A6e) После того, как головоломка была открыта, участник не должен касаться или перемещать головоломку, пока судья не проверит ее. Наказание: дисквалификация попытки (DNF). Исключение: если не было применено никаких ходов, вместо этого может быть назначено временное наказание (+2 секунды) по усмотрению судьи.
- A6f) Участник не должен сбрасывать таймер до тех пор, пока судья не внесет результат в протокол.Наказание: дисквалификация попытки (DNF) на усмотрение судьи.
- A6f1) Если участник сбрасывает таймер до того, как результат будет полностью записан, судья не должен записывать результат из памяти, видео или фотографий, а должен вместо этого дисквалифицировать попытку (DNF).
- A6g) Судья определяет, решена ли головоломка. Они не должны касаться головоломки до тех пор, пока не определят, назначать ли штраф за несовпадение.Исключение: в случае с часами судье обычно нужно поднимать головоломку, чтобы проверить оба лица.
- A6h) В случае спора, ходы или выравнивания не должны применяться к головоломке до разрешения спора.
- A6i) Штрафы за остановку сборки суммируются.
- A6a) Участник отпускает головоломку перед остановкой сборки и останавливает сборку, останавливая таймер. Если используется секундомер, судья останавливает секундомер, как только участник это делает.
- A7) Результаты записи:
- A7a) Судья сообщает участнику результат.
- A7a1) Если судья считает, что загадка решена, он говорит: «Ладно».
- A7a2) Если судья назначает какие-либо наказания, он объявляет «ШТРАФ».
- A7a3) Если результат — DNF, судья объявляет «DNF».
- A7b) Судья записывает результат в протокол и подписывает его рядом с результатом, подтверждая, что результат правильный, полный, правильно отформатирован и легко читаемый.
- A7b1) Если назначены штрафы, судья записывает исходное записанное время, отображаемое на таймере, вместе со всеми штрафами. Формат должен быть «X + T + Y = F», где X представляет собой сумму штрафов за время до / начала решения, T представляет время, отображаемое на таймере («исходное записанное время»), Y представляет собой сумму штрафное время во время / после сборки, а F представляет окончательный результат (например,грамм. 2 + 17,65 + 2 = 21,65). Если X и / или Y равны 0, члены 0 опускаются (например, 17,65 + 2 = 19,65).
- A7c) Участник должен проверить записанный результат и подписать (или поставить подпись) в протоколе, чтобы подтвердить, что результат правильный, полный, правильно отформатированный и легко читаемый. На этом попытка завершена (частично заменена Положением Y7e1).
- A7c1) Если участник или судья отказываются принять и подписать протокол, Делегат WCA должен разрешить спор.
- A7c2) Если участник подписывает (или иным образом отмечает) попытку до ее начала, он теряет попытку, и результат будет считаться DNS.
- A7c3) Если участник подписывает (или иным образом отмечает) попытку после начала попытки, но до того, как судья завершил запись результата, попытка будет считаться незавершенной (DNF).
- A7c4) Участник не должен подписывать попытку, пока судья не зафиксирует и не подпишет попытку. Участник несет полную ответственность за то, чтобы он и судья подписали попытку.Если после того, как судья вручил оценочный лист подсчитывающему результат, будет обнаружено отсутствие одной или обеих подписей (см. Положение A7f), попытка будет считаться незаконченной (DNF).
- A7f) Когда протокол участника за раунд заполнен, судья передает его лицу, принимающему очки.
- A7g) По усмотрению Делегата WCA инцидент или штраф, вызванные неопытностью нового участника, могут быть заменены дополнительной попыткой.
- A7a) Судья сообщает участнику результат.
- B1) Выполняются стандартные процедуры решения по скорости, как описано в Статье A (Решение по скорости).Дополнительные правила, которые заменяют соответствующие процедуры в статье A, описаны ниже (частично заменены Положением Y7).
- B1a) Контрольного периода нет.
- B1b) Участник сам берет повязку на глаза.
- B2) Начало попытки:
- B2a) Судья сбрасывает таймер (ы), как в Положении A3b, и показывает, что они готовы к тому, чтобы участник начал попытку (например, помещая крышку пазла перед участником, говоря «ГОТОВ», показывая большим пальцем — сигнал вверх).Участник должен начать попытку в течение одной минуты, в противном случае участник лишается попытки (DNS) по усмотрению судьи (частично заменено Правилом Y7d1).
- B2b) Участник касается пальцами приподнятых поверхностей сенсоров таймера. Ладони спортсмена должны быть обращены вниз и располагаться на стороне таймера, которая ближе к ним. Наказание: штраф времени (+2 секунды).
- B2c) Участник не должен иметь физического контакта с головоломкой до начала попытки.Наказание: штраф времени (+2 секунды).
- B2d) Участник начинает попытку, убрав руки с таймера, тем самым запустив таймер. (Это также запускает решение.)
- B2d1) Участник снимает крышку с головоломки после включения таймера.
- B2e) Если в дополнение к таймеру Stackmat используется секундомер, судья запускает секундомер, как только участник начинает сборку.
- B2f) Если секундомер используется как единственный таймер, участник кладет руки на стол (вместо таймера Stackmat).Убедившись, что они готовы, участник начинает сборку, поднимая крышку. Судья включает секундомер, как только участник начинает сборку.
- B3) Фаза запоминания:
- B3a) Участник может подобрать пазл на этапе запоминания.
- B3b) Участник не должен делать физических записей. Наказание: дисквалификация попытки (DNF).
- B3c) Участник не должен применять ходы к головоломке во время фазы запоминания.Наказание: дисквалификация попытки (DNF).
- B4) Фаза с завязанными глазами:
- B4a) Участник надевает повязку на глаза, чтобы начать фазу с завязанными глазами.
- B4b) Участник не должен применять ходы к головоломке до того, как полностью наденет повязку на глаза. Наказание: дисквалификация попытки (DNF).
- B4c) Судья должен убедиться, что между лицом спортсмена и головоломкой есть заграждение, пока участник решает.
- B4c1) Во всех случаях участник должен носить повязку на глаза так, чтобы его обзор головоломки все еще был явно заблокирован, если бы ему не мешал блокиратор обзора.
- B4c2) По умолчанию, судья должен поместить предмет (например, лист бумаги или картона) между участником и головоломкой, пока участник носит повязку на глаза.
- B4c3) Если судья и участник заранее договорились, участник может самостоятельно разместить головоломку за подходящим объектом (например, пюпитром, поверхностью стола) во время фазы с завязанными глазами.
- B4d) Участник не должен смотреть на головоломку ни на каком этапе фазы с завязанными глазами.Наказание: дисквалификация попытки (DNF).
- B4e) Пока участник не применит к головоломке первый ход, он может снять повязку, чтобы вернуться к фазе запоминания.
- B5) Остановка сборки:
- B5a) При использовании таймера Stackmat участник останавливает сборку, отпуская головоломку, а затем останавливая таймер.
- B5b) При использовании секундомера участник останавливает сборку, кладя головоломку обратно на поверхность и уведомляя судью о том, что он останавливает сборку.В этот момент судья останавливает таймер.
- B5c) Если участник не касается головоломки, он может снять повязку до того, как остановит таймер. Они не должны касаться головоломки до конца сборки. Наказание за касание головоломки: дисквалификация попытки (DNF).
- C1) Соблюдаются стандартные процедуры решения по скорости, как описано в статье A (Решение по скорости). Дополнительные правила, которые заменяют соответствующие процедуры в статье A, описаны ниже.
- C1b) Во время сборки участник должен использовать головоломку только одной рукой. Наказание: дисквалификация попытки (DNF).
- C1b2) Если возникает дефект головоломки, и участник решает исправить его, он должен исправить его, используя только руку для решения. Наказание: дисквалификация попытки (DNF).
- C1b3) Если другие части тела участника соприкасаются с головоломкой или частями головоломки без намерения участника и без выполнения ходов, это не считается выполнением головоломки, по усмотрению судьи.
- C1b4) Во время сборки участник может удерживать головоломку у поверхности, чтобы облегчить выполнение головоломки (см. Правило 7f1d).
- C1c) Во время сборки, если участник управляет головоломкой одной рукой, он не должен управлять головоломкой другой рукой. Наказание: дисквалификация попытки (DNF).
- C1b) Во время сборки участник должен использовать головоломку только одной рукой. Наказание: дисквалификация попытки (DNF).
- E2) Процедура для 3x3x3 наименьшего количества ходов:
- E2a) Судья раздает всем участникам последовательность схваток и бумагу.Затем судья включает секундомер и кричит «ИДТИ».
- E2a1) До начала попытки участник не должен писать на бумаге, предназначенной для попытки. Исключение: участник может написать информацию для идентификации попытки (см. Положение E2c1). Если они записывают эту информацию на бумаге, содержащей последовательность скремблирования, они должны писать только на стороне без последовательности скремблирования перед попыткой. Штраф за написание чего-либо, кроме информации для идентификации попытки: дисквалификация попытки (DNF).
- E2b) У всех участников есть общий лимит времени 60 минут на поиск и написание решения.
- E2b1) Судья должен объявить «ОСТАЛОСЬ 5 МИНУТ» через 55 минут и должен объявить «СТОП» через 60 минут.
- E2c) Через 60 минут каждый участник должен предоставить судье один лист бумаги с письменным решением и информацией для идентификации попытки.
- E2c1) Информация для идентификации попытки: имя участника, идентификатор WCA или идентификатор регистранта конкурса (по крайней мере, один, возможно несколько) и, возможно, название конкурса, раунд или номер попытки.Штраф за представленное решение без имени, WCA ID или идентификатора участника конкурса: дисквалификация попытки (DNF).
- E2c2) Решением должна быть одна однозначная последовательность ходов с записью каждого отдельного хода в последовательном порядке. Наказание за неоднозначное решение: дисквалификация попытки (DNF).
- E2c3) Участник должен четко зачеркнуть / записать на бумаге все ходы, которые не являются частью его предполагаемого решения.
- E2c4) Решение участника должно использовать только те ходы, которые точно определены как обозначение для куба 3x3x3 в Правиле 12a, и не должно использовать какие-либо символы или комбинации символов, которые не определены здесь специально. Наказание: дисквалификация попытки (DNF).
- E2c5) Решение участника считается правильным, если, начиная с решенной головоломки и применяя последовательность скремблирования с последующим решением, получается решенная головоломка. Штраф за неправильное решение: дисквалификация попытки (DNF).
- E2d) Результатом участника является количество ходов в его решении, рассчитанное с использованием метрики поворота внешнего блока (см. Правило 12a5).
- E2d1) Решение участника не должно превышать 80 ходов (включая вращения) при расчете с использованием метрики хода выполнения (см. Правило 12a6).Наказание: дисквалификация попытки (DNF).
- E2e) Решение участника не должно выводиться напрямую из какой-либо части последовательности скремблирования. Наказание: дисквалификация попытки (DNF) по усмотрению Делегата WCA.
- E2e1) Делегат WCA может попросить участника объяснить цель каждого хода в своем решении, независимо от последовательности схваток. Если участник не может дать обоснованное объяснение, попытка дисквалифицируется (DNF).
- E2a) Судья раздает всем участникам последовательность схваток и бумагу.Затем судья включает секундомер и кричит «ИДТИ».
- E3) Участник может использовать следующие предметы во время попытки. Штраф за использование неавторизованных объектов: дисквалификация попытки (DNF).
- E3a) Бумага (предоставляется судьей) и ручки / карандаши или аналогичные материалы (предоставляются судьей или, возможно, самостоятельно).
- E3b) Кубики 3x3x3 (максимум 3, самовывоз), как описано в Статье 3.
- E3c) Наклейки (самовывоз).
- E3d) Секундомер или часы (поставляются самостоятельно) для отслеживания прошедшего времени, если это одобрено Делегатом WCA.
- E3e) Другие неэлектронные средства, которые не дают несправедливого преимущества, по усмотрению Делегата WCA (см. Положение 2i1).
- E4) Делегат WCA может по своему усмотрению опубликовать решения (например, фотографии оценочных листов или расшифровки решений).
- F1) Соблюдаются стандартные процедуры решения по скорости, как описано в Статье A (Решение по скорости). Дополнительные правила, которые заменяют соответствующие процедуры в статье A, описаны ниже.
- F2) Судья кладет скремблированную головоломку на коврик в положении стоя.
- F2a) Организационная команда может принудительно использовать подставку для головоломки, чтобы предотвратить ее падение до начала попытки. Если такие стойки используются, об этом должно быть объявлено до начала раунда.
- F2a1) Судья должен снять подставку с ковра сразу после того, как участник убрал с нее головоломку.
- F2a) Организационная команда может принудительно использовать подставку для головоломки, чтобы предотвратить ее падение до начала попытки. Если такие стойки используются, об этом должно быть объявлено до начала раунда.
- F3) В конце периода проверки участник ставит головоломку в положение стоя.Наказание: дисквалификация попытки (DNF).
- F3a) Участник не должен менять положения каких-либо кеглей со своих зашифрованных позиций до начала сборки. Наказание: дисквалификация попытки (DNF).
- h2) Соблюдаются стандартные процедуры решения «вслепую», как описано в Статье B (Решение «вслепую»). Дополнительные правила, которые заменяют соответствующие процедуры в статье B, описаны ниже (частично заменены Положением Y7).
- h2a) Перед попыткой участник должен предоставить организационной команде количество головоломок (не менее 2), которые он хочет решить.
- h2a1) Участнику не разрешается изменять количество головоломок после того, как они сообщат их количество команде организаторов.
- h2a2) Участник может попросить сохранить свою заявку до тех пор, пока все участники не представят свои номера. Как только все участники сообщат свои числа, информация становится общедоступной (например,участник может запросить номера других участников перед началом попытки).
- h2a3) Перед попыткой скремблированные головоломки должны быть размещены на столе в произвольной ориентации, при этом оставаясь полностью закрытыми. Пазлы должны быть расположены как можно более квадратными (например, 8 пазлов должны быть расположены в 2 ряда по 3 пазла и 1 ряд с 2 пазлами).
- h2b) Если участник пытается решить менее 6 головоломок, ему дается ограничение по времени, умноженное на 10 минут, умноженное на количество головоломок в попытке, в противном случае ограничение по времени составляет 60 минут.
- h2b1) Участник может в любой момент подать сигнал об окончании сборки. Если и когда лимит времени исчерпан, судья останавливает попытку, и попытка засчитывается; ограничение по времени для попытки считается исходным записанным временем.
- h2d) Штрафы по времени для головоломок попытки суммируются.
- h2a) Перед попыткой участник должен предоставить организационной команде количество головоломок (не менее 2), которые он хочет решить.
- Y1) Дополнительные правила, заменяющие все остальные, описаны ниже. Эти правила призваны дополнить Политику безопасности в области конкуренции.
- Y2) Определения:
- Y2a) Участник: любой человек, который посещает соревнование WCA, включая участников, официальных лиц и гостей.
- Y2b) Фиксированная рассадка: метод соревнования, при котором участник выполняет все свои попытки в раунде на одном и том же месте для решения проблем.
- Y3) Помимо требований Положения 2a, если делегат WCA сочтет это необходимым и четко объявил перед соревнованием, от участника могут потребовать выполнения одного или нескольких из следующих требований:
- Y3a) Носите маску внутри места проведения соревнований.
- Y3b) Не вступать в контакт с человеком с COVID-19 в течение как минимум 14 дней до соревнований.
- Y3c) Не болеть COVID-19 и не чувствовать симптомы COVID-19 (по определению Всемирной организации здравоохранения) как минимум за 14 дней до соревнований.
- Y3d) Соблюдайте другие разумные меры безопасности, одобренные Всемирной организацией здравоохранения или местными органами власти.
- Y4) Все участники и официальные лица должны приносить на соревнования свою ручку.
- Y5) Судьи могут принести свой секундомер или телефон для проверки времени, который должен быть проверен Делегатом WCA.
- Y6) Окружающая среда:
- Y6a) Если делегат WCA сочтет это необходимым, в зоне соревнований не должно быть зоны для участников.
- Y6b) Участники должны воздерживаться от прикосновения к поверхности решающей станции, когда они не находятся в процессе официальной попытки.
- Y7) Конкурсные процедуры, заменяющие Статьи A, B и H, описаны ниже. Эти процедуры не применяются к статье E «Решение на наименьшее количество ходов».
- Y7a) Соревнования должны использовать фиксированные сиденья (см. Правило Y2b).
- Y7b) Судье не следует прикасаться к загадке все время. Исключение: для часов судья должен подобрать головоломку, чтобы убедиться, что обе стороны решены.
- Y7c) Скремблирование:
- Y7c1) При вызове на раунд после дезинфекции головоломок участник передает головоломку в решенном состоянии в скремблер. Затем участник ждет на назначенном ему месте для решения проблем.
- Y7d) Осмотр:
- Y7d1) Судья просит участника подготовить таймер, включив его и при необходимости переустановив. Затем участник включает таймер и при необходимости сбрасывает его. Судье не следует прикасаться к таймеру все время.
- Y7e) Результаты записи:
- Y7e1) Участник должен проверить записанный результат и подписать (или поставить подпись) в протоколе своей ручкой, чтобы подтвердить, что результат правильный, полный, правильно отформатированный и легко читаемый. На этом попытка завершена.
- Y7e2) Участник не должен прикасаться к протоколу.
- Y7f) После завершения попытки, если есть еще попытки, участник должен поместить головоломку под крышку.
Стратегии выживания для местных компаний на развивающихся рынках
По мере того как рушатся протекционистские барьеры на развивающихся рынках по всему миру, транснациональные компании спешат найти новые возможности для роста.Их появление — благо для местных потребителей, которые теперь получают выгоду от более широкого выбора. Однако для местных компаний такой наплыв часто кажется смертным приговором. Привыкшие к доминирующему положению на защищенных рынках, они внезапно сталкиваются с иностранными конкурентами, обладающими огромным набором преимуществ: значительными финансовыми ресурсами, передовыми технологиями, превосходными продуктами, влиятельными брендами, а также опытными навыками в области маркетинга и управления. Часто на карту поставлено само выживание местных компаний на развивающихся рынках.
Стратеги транснациональных корпораций могут опираться на обширный объем работы, чтобы посоветовать им, как выйти на развивающиеся рынки, но менеджеры местных компаний на этих рынках не имели особых указаний. Как они могут преодолеть — и даже воспользоваться — своими различиями с конкурентами из развитых индустриальных стран? Многие из этих менеджеров полагают, что они могут отреагировать одним из трех способов: призвав правительство восстановить торговые барьеры или оказать какую-либо другую форму поддержки, стать подчиненным партнером транснациональной компании или просто продать и уйти из отрасли. .Мы считаем, что есть и другие варианты для компаний, которые сталкиваются с жесткой иностранной конкуренцией.
На рынках от Латинской Америки до Восточной Европы и Азии мы изучили стратегии и тактики, которые успешные компании использовали в своих битвах с могущественными многонациональными конкурентами. Например, компании Vist в России и Shanghai Jahwa в Китае удалось успешно защитить свою территорию от таких транснациональных корпораций, как Compaq и Unilever. Другие, в том числе Jollibee Foods на Филиппинах и Cemex в Мексике, укрепили свои позиции у себя дома и запустили собственные стратегии международной экспансии.Изучая эти примеры, менеджеры других компаний из развивающихся стран могут понять свои собственные стратегические варианты.
Согласование активов с характеристиками отрасли
Когда Индия открыла свой автомобильный сектор в середине 1980-х годов, крупнейший производитель мотороллеров в стране, Bajaj Auto, столкнулся с затруднительным положением, аналогичным тому, с которым сталкиваются многие компании «развивающихся рынков». Honda, которая продавала свои скутеры, мотоциклы и автомобили по всему миру благодаря своим передовым технологиям, качеству и привлекательности бренда, планировала выйти на рынок Индии.Его замечательные успехи в продаже мотоциклов на западных рынках и в таких близлежащих странах, как Таиланд и Малайзия, были хорошо известны. Для независимой семьи Баджадж создание совместного предприятия с Honda было невозможным. Но что еще могла сделать компания перед лицом превосходных ресурсов Honda?
Более пристальный взгляд на ситуацию убедил менеджеров Bajaj в том, что преимущества Honda не были такими огромными, как они казались сначала. Индустрия скутеров основана на зрелых и относительно стабильных технологиях.В то время как Honda будет пользоваться некоторыми преимуществами в разработке продукта, Bajaj не придется тратить большие средства, чтобы не отставать. Более того, состав индийского рынка скутеров во многом отличался от существующей клиентской базы Honda. Потребители искали недорогие и надежные машины, и им нужен был легкий доступ к объектам технического обслуживания в сельской местности. Компания Bajaj, которая продавала дешевые и прочные скутеры через обширную систему сбыта и повсеместную сеть киосков для придорожных механиков, хорошо подходила для индийского рынка.Honda, которая предлагала модели с элегантным дизайном, продаваемые в основном через торговые точки в крупных городах, этого не сделала.
Вместо того, чтобы заключить партнерство с Honda, владельцы Bajaj решили сохранить независимость и укрепить свои существующие конкурентные активы. Компания расширила свое распространение и больше инвестировала в исследования и разработки. Его стратегия хорошо себя оправдала. Honda в союзе с другим местным производителем быстро захватила 11% индийского рынка скутеров, но ее доля стабилизировалась на уровне чуть ниже этого уровня.Между тем доля Bajaj снизилась лишь на несколько пунктов по сравнению с предыдущей отметкой в 77%. А осенью 1998 года Honda объявила о выходе из совместного предприятия по производству скутеров в Индии.
ИсторияБаджадж указывает на два ключевых вопроса, которые необходимо решить каждому менеджеру на развивающихся рынках: во-первых, насколько сильны потребности в глобализации в вашей отрасли? Во-вторых, насколько конкурентоспособны активы вашей компании на международном уровне? Понимая основу конкурентного преимущества в вашей отрасли, вы сможете лучше оценить реальные сильные стороны ваших многонациональных конкурентов. А оценив, где ваши собственные конкурентные активы наиболее эффективны, вы сможете получить представление о широте возможностей для бизнеса, доступных вам. Давайте рассмотрим каждый вопрос по очереди.
Несмотря на горячую риторику вокруг глобализации, отрасли на самом деле сильно различаются по давлению, которое они оказывают на компании с целью продажи на международном уровне. На одном конце спектра находятся компании, работающие в таких отраслях, как авиационные двигатели, микросхемы памяти и телекоммуникационные коммутаторы, которые несут огромные постоянные затраты на разработку продуктов, капитальное оборудование, маркетинг и распространение.Покрытие этих затрат возможно только за счет продаж на нескольких рынках. Единый набор правил регулирует конкуренцию во всем мире, и потребители довольны стандартизированными продуктами и получаемыми в результате маркетинговыми призывами.
Несмотря на горячую риторику вокруг глобализации, отрасли на самом деле сильно различаются по давлению, которое они оказывают на компании с целью продажи на международном уровне.
На другом конце спектра находятся отрасли, в которых успех зависит от удовлетворения особых требований местных потребителей.Например, в сфере пивоварения и розничных банковских услуг компании конкурируют на основе прочных отношений со своими клиентами. Потребительские предпочтения сильно различаются из-за различных вкусов, возможно, или несовместимых технических стандартов. Транснациональные корпорации не могут конкурировать, просто продавая стандартизированные продукты по более низкой цене. С другой стороны, высокие транспортные расходы в некоторых секторах могут препятствовать глобальному присутствию. Во всех этих отраслях компании по-прежнему могут процветать, продавая только на своих местных рынках.
Большинство отраслей, конечно, находятся где-то посередине спектра. Международные продажи дают некоторые преимущества масштаба, но также важна адаптация к местным предпочтениям. Подумав о том, где находится их отрасль в спектре спектра, менеджеры с развивающихся рынков могут начать получать представление о сильных и слабых сторонах своих многонациональных конкурентов. Но им нужно осторожно размещать свою отрасль. Как обнаружил Баджадж, отрасли, которые кажутся похожими, могут быть далеко друг от друга в спектре — давление, направленное на глобализацию скутеров, оказывается гораздо слабее, чем давление на глобализацию автомобилей.Bajaj может стать глобальным в будущем по мере развития индийского рынка, но сейчас в этом нет необходимости.
Поняв свою отрасль, менеджеры должны оценить конкурентные активы своей компании. Как и Bajaj, большинство компаний с формирующимся рынком имеют активы, которые дают им конкурентное преимущество в основном на их внутреннем рынке. У них может быть, например, местная распределительная сеть, на создание которой у транснациональной компании потребуются годы. У них могут быть давние отношения с правительственными чиновниками, которые просто недоступны для иностранных компаний.Или у них могут быть отличительные продукты, отвечающие местным вкусам, которые глобальные компании могут быть не в состоянии производить с минимальными затратами. Любой такой актив мог бы стать основой для успешной защиты внутреннего рынка.
Некоторые конкурентоспособные активы также могут быть основой для выхода на другие рынки. Компания может использовать свой доступ к дешевому сырью дома, например, чтобы снизить цены на товары, продаваемые в других странах. Или компания может использовать свой опыт в строительстве эффективных заводов для организации операций в другом месте.Активы, которые могут показаться довольно локализованными, например, опыт обслуживания идиосинкразии или труднодоступных сегментов рынка, на самом деле могут хорошо путешествовать. Обращая пристальное внимание на страны, где рыночные условия аналогичны их, менеджеры могут обнаружить, что у них больше передаваемых активов, чем они думают. Чем больше у них есть, тем больше у них шансов на успех за пределами своей базы.
Эти два параметра — сила давления глобализации в отрасли и степень международной передачи активов компании — могут определять стратегическое мышление. Если давление глобализации слабое, а собственные активы компании не подлежат передаче, тогда, как и Баджадж, компании необходимо сосредоточиться на защите своей территории от международного вторжения. Мы называем компанию, использующую такую стратегию, защитником . Если давление глобализации невелико, но активы компании можно передать, тогда компания сможет распространить свой успех дома на ограниченное количество других рынков. Такого рода компания — удлинитель .
Два параметра — сила давления глобализации в отрасли и передаваемые активы компании — могут определять стратегическое мышление компании.
Если давление глобализации будет сильным, компания столкнется с более серьезными проблемами. Если его активы работают только дома, его дальнейшая независимость будет зависеть от его способности уклоняться от новых конкурентов путем реструктуризации вокруг определенных звеньев в цепочке создания стоимости, где его местные активы по-прежнему ценны. Такой ротой, в нашей терминологии, является обвес . Однако, если ее активы подлежат передаче, компания действительно сможет конкурировать с транснациональными корпорациями на глобальном уровне.В такой ситуации мы называем компанию претендентом .
Мы можем нанести эти четыре стратегии на матрицу. (См. Выставку «Позиционирование компаний с формирующимся рынком».) Как и любая стратегическая структура, наша матрица не предназначена для предписания курса действий, а для того, чтобы помочь менеджерам подумать о доступных широких вариантах.
Позиционирование для компаний развивающихся рынков
Чтобы получить более четкое представление обо всех четырех вариантах, давайте посмотрим, как компании использовали их для достижения успеха в новой конкурентной среде.Мы начнем с отраслей, в которых давление глобализации является слабым, а затем перейдем к отраслям, где это давление сильно.
Защита с преимуществом домашнего поля
Для таких защитников, как Баджадж, ключом к успеху является концентрация на преимуществах, которыми они пользуются на своем внутреннем рынке. Перед лицом агрессивных и хорошо обеспеченных иностранных конкурентов они часто нуждаются в корректировке своих продуктов и услуг с учетом конкретных и зачастую уникальных потребностей своих клиентов.Защитникам нужно сопротивляться искушению попытаться охватить всех клиентов или подражать транснациональным корпорациям. Они добьются большего, если сосредоточат внимание на потребителях, которые ценят местные особенности, и игнорируют тех, кто предпочитает мировые бренды.
Shanghai Jahwa, старейшая косметическая компания Китая, преуспела благодаря проницательному использованию своей местной ориентации, особенно своей осведомленности о различных вкусах китайских потребителей. Поскольку стандарты красоты сильно различаются в разных культурах, давление в пользу глобализации косметической индустрии слабое.Тем не менее, как и в других подобных отраслях, значительный рыночный сегмент привлекают мировые бренды. Например, молодые люди в Китае в настоящее время очарованы всем западным. Вместо того, чтобы бороться за этот сегмент, Jahwa концентрируется на большой группе потребителей, которые остаются верными традиционным продуктам. Компания разработала недорогие бренды для массового рынка, основанные на представлениях о традиционных ингредиентах.
Например, многие китайские потребители считают, что человеческие органы, такие как сердце и печень, являются внутренними духами, которые определяют здоровье тела. Liushen, или «шесть духов» — это название традиционного средства от потницы и других летних недугов. Оно состоит из комбинации жемчужной пудры и мускуса. Опираясь на этот обычай, Jahwa запустила бренд туалетной воды Liushen и упаковала ее для летнего использования. Бренд быстро завоевал 60% рынка и с тех пор расширился до крема для душа, также ориентированного на пользователей liushen. Unilever и другие многонациональные компании не знают местных вкусов; они обнаружили, что их продукция нравится главным образом модным горожанам.
Компания Jahwa обнаружила, что для тех линеек продуктов, которые не так привлекательны для потребителей, она может конкурировать по цене. Здесь Jahwa воспользовалась ограничениями, с которыми сталкиваются транснациональные компании при адаптации продуктов западного дизайна для развивающихся стран. Транснациональные корпорации обычно оптимизируют свои операции на глобальном уровне за счет стандартизации характеристик продуктов, административных методов и даже ценообразования, что может снизить их гибкость. Продукты, предназначенные для состоятельных потребителей, часто не являются прибыльными по ценам, достаточно низким, чтобы привлечь множество покупателей на развивающихся рынках.И даже если это так, транснациональная компания может нанести ущерб своему глобальному бренду, продавая свою продукцию по дешевке.
В результате ряд зарубежных конкурентов Jahwa застряли в позолоченных клетках на вершине рынка, что дало Jahwa преимущество в привлечении потребителей с небольшим дискреционным доходом. Revlon, например, оценивает свой целевой рынок в Китае всего в 3% страны, или 39 миллионов человек, тогда как Jahwa нацелена на более чем половину рынка. (См. Вставку «Как важно оставаться гибким.”)
Jahwa также извлек выгоду из прозрачности стратегий транснациональных корпораций. Формулировки продуктов, позиционирование брендов и цены часто хорошо известны задолго до того, как транснациональная компания выводит свои бренды на зарубежный рынок. Эта прозрачность дает защитникам как знания, так и время, чтобы опередить новый бренд, предлагая собственные конкурирующие предложения. Например, Jahwa быстро запустила линию одеколонов G.LF, чтобы защитить себя от проникновения глобального бренда, ориентированного на высококлассный городской мужской сегмент, который Jahwa проигнорировал.
Стратегия Jahwa позволила компании пережить первое открытие рынков Китая — период, когда многонациональные компании часто кажутся неотразимыми как потребителям, так и местным конкурентам. Сначала потребители часто обращаются к иностранным брендам из любопытства или слепой веры в свои достоинства. Procter & Gamble, например, захватила более половины китайского рынка шампуня всего за несколько лет, несмотря на значительно более высокую цену ее продукта. Но, сосредоточив внимание на предложениях, отражающих местные предпочтения, Jahwa смогла защитить некоторые продажи и выиграть время, чтобы повысить качество своей продукции и маркетинга. У менеджеров Jahwa есть веские основания полагать, что многие потребители в конечном итоге избавятся от дорогостоящего увлечения иностранными брендами и вернутся к Jahwa и другим местным направлениям.
Другим защитникам удалось ослабить силу иностранной конкуренции, расширив свою торговую сеть. Grupo Industrial Bimbo, крупнейший производитель хлеба и кондитерских изделий в Мексике, воспользовалась этим активом, столкнувшись с иностранной конкуренцией. За прошедшие годы Bimbo накопила обширные силы по продажам и распространению, чтобы продавать свою продукцию в магазинах, универсальных магазинах, где мексиканцы до сих пор делают большую часть своих покупок.В компании работает 14 000 водителей, которые ежедневно доставляют по стране 420 000 доставки 350 000 клиентов.
Дистрибьюторская сеть компании не только не обременяла операции низкорентабельными продажами, но и была ключом к защите ее территории.
В то время, когда Мексика открывала свои рынки, менеджеры Bimbo рассматривали вариант с меньшими затратами, который позволил бы сократить количество этих ежедневных запусков до тайнда, многие из которых приносили всего около 10 долларов дохода с каждой поставки. Однако, когда в 1991 году PepsiCo агрессивно вышла на мексиканский рынок хлебобулочных изделий, эти планы были быстро отложены. Этот шаг шокировал менеджеров Bimbo, заставив задуматься о своих реальных источниках конкурентного преимущества. Дистрибьюторская сеть Bimbo не только не обременяла операции низкомаржинальными продажами, но и была ключом к защите своей территории. Сеть использовала предпочтения мексиканских потребителей к свежести и их привычку ежедневно делать покупки в ближайшем магазине, создавая огромный барьер для входа на рынок для иностранных конкурентов.Вместо того, чтобы сокращать поставки, менеджеры Bimbo увеличили их, хотя они и снизили затраты, отправив на более мелкие грузовики с несколькими товарами вместо доставки одного товара, отправляемого повсюду. Их защитная стратегия окупилась: Bimbo сохранила лидирующие позиции в каждом из основных сегментов рынка.
Расширение местных преимуществ за рубежом
В некоторых случаях компании в местных отраслях могут пойти дальше защиты своих существующих рынков. Обладая подходящими передаваемыми активами, эти расширители могут использовать свой успех дома в качестве платформы для расширения в другом месте.Селективная политика международной экспансии, тщательно привязанная к ключевым активам компании, может принести дополнительный доход и экономию от масштаба, не говоря уже о ценном опыте обучения.
Extenders могут наиболее эффективно использовать свои активы, ища аналогичные рынки — те, которые похожи на их домашнюю базу с точки зрения потребительских предпочтений, географической близости, каналов сбыта или государственного регулирования. Сообщества экспатриантов, если взять простой пример, скорее всего, будут восприимчивы к продуктам, разработанным дома.
Jollibee Foods, семейная компания быстрого питания на Филиппинах, расширила свое присутствие, сосредоточив внимание на филиппинцах в других странах. Компания сначала преодолела натиск McDonald’s на своем внутреннем рынке, отчасти за счет повышения уровня обслуживания и стандартов доставки, но также за счет разработки конкурирующих меню, адаптированных к местным вкусам. Наряду с лапшой и рисовыми блюдами, приготовленными из рыбы, Jollibee создал гамбургер, заправленный чесноком и соевым соусом, что позволило ему занять 75% рынка гамбургеров и 56% бизнеса быстрого питания на Филиппинах.Узнав, что нужно для конкуренции с транснациональными корпорациями, Jollibee решила пойти куда-нибудь еще. Используя свои проверенные в боях рецепты, компания к настоящему времени открыла десятки ресторанов рядом с многочисленными экспатриантами в Гонконге, на Ближнем Востоке и в Калифорнии.
Аналогичным образом менеджеры могут искать страны с общим культурным или языковым наследием. Televisa, крупнейшая медиакомпания Мексики, использовала этот подход, чтобы стать самым продуктивным в мире производителем мыльных опер на испанском языке.Признавая, что ее программы будут иметь значительную ценность на многих испаноязычных рынках за пределами Мексики, компания нацелена на экспортные рынки в Латинской Америке, Испании, приграничных штатах США и Флориде. Недавно Televisa начала свои собственные выпуски новостей, объединившись с News Corporation Руперта Мердока для распространения на испаноязычные рынки по всему миру.
Понятие аналогичных рынков действительно может быть расширено. Индийская компания Asian Paints контролирует 40% рынка красок для дома у себя дома, несмотря на агрессивные действия таких крупных транснациональных корпораций, как ICI, Kansai Paints и Sherwin Williams.Компания преуспела в борьбе с иностранными конкурентами, развивая свои местные активы, в частности, обширную дистрибьюторскую сеть. Его составы красок и методы упаковки делают его чрезвычайно дешевым продуктом, который, как выяснили менеджеры компании, пользуется большой популярностью в других развивающихся странах. После успешного экспорта в соседние страны, такие как Непал и Фиджи, компания теперь создает совместные предприятия за рубежом.
Asian Paints дает этим странам существенные преимущества.Ее менеджеры привыкли иметь дело с такой маркетинговой средой, как там — тысячи разрозненных розничных торговцев, неграмотных потребителей и клиентов, которым требуется лишь небольшое количество краски, которую затем можно разбавить для экономии денег. Многонациональные конкуренты, напротив, строили свою деятельность на основе требований состоятельных клиентов, которые ищут широкий выбор цветов и отделки. Их менеджеры-эмигранты привыкли к офисам с кондиционированием воздуха и к бутилированной воде, которая стоит за литр больше, чем большинство клиентов готовы платить за краску.Даже после того, как они разработают низкокачественный лакокрасочный продукт, транснациональным корпорациям еще предстоит пройти долгий путь, чтобы наверстать упущенное на развивающихся рынках. Asian Paints уже знает, как говорить на языке этих клиентов.
Уклонение от натиска
В отраслях, где сильное давление на глобализацию, менеджеры не смогут просто использовать местные активы своей компании — им придется переосмыслить свою бизнес-модель. Если их активы имеют ценность только в их родной стране, то лучшим выходом может быть создание совместного предприятия с транснациональной компанией или ее полная продажа.Чешский производитель автомобилей Skoda сделал этот последний шаг после распада Советского Союза в 1989 году. Как и многие компании в коммунистических странах, положение Skoda в качестве официального производителя при старом советском режиме позволило компании одновременно выжить и стагнировать. Только голодные к выбору потребители в бывшем Восточном блоке могли оценить автомобили Skoda, и даже они осознавали, насколько устаревшим был дизайн, насколько низким было качество и насколько ограничена привлекательность бренда по сравнению с западными марками.
В условиях сильного давления глобализации менеджеры не могут просто опираться на местные активы своей компании; им придется переосмыслить свои бизнес-модели.
Когда открылись рынки в Восточной Европе, положение Skoda стало несостоятельным. Транснациональные автопроизводители прибыли с непреодолимыми преимуществами, которые стали возможны благодаря их глобальному масштабу: превосходные модели, известные бренды и финансовые возможности. Вскоре чешское правительство продало компанию Volkswagen, которая впоследствии реструктурировала деятельность Skoda, вложила значительные средства в новые продукты и технологии и позиционировала ее как марку стоимости в глобальной линейке автомобилей Volkswagen.
Однако во многих случаях есть альтернативы распродаже. Возьмем, к примеру, российского производителя персональных компьютеров «Вист». Когда Россия либерализовала свою экономику, менеджеры Vist знали, что они мало выиграют в битвах с такими компаниями, как Compaq, IBM и Hewlett-Packard. Однако вместо того, чтобы продать или создать совместное предприятие, они избежали забвения, пересмотрев свой основной бизнес. Они избежали глобальной угрозы, сосредоточив внимание на тех звеньях в цепочке создания стоимости, в которых активы Vist обеспечивали конкурентное преимущество.Вместо того, чтобы рассматривать компанию как производителя персональных компьютеров, они все чаще подчеркивали следующие аспекты существующего бизнеса Vist — распространение, обслуживание и гарантии.
В то время как ее многонациональные конкуренты сконцентрировались на продаже машин правительству и корпоративным рынкам в Москве, Vist воспользовалась своим знакомством с более широким рынком. Она проникла во внутренние районы страны через расширенную дилерскую сеть и заключила эксклюзивные дистрибьюторские соглашения с несколькими ключевыми розничными торговцами. Также были открыты собственные центры полного цикла в десятках городов России.
Такой подход хорошо подходил для российского компьютерного рынка, который все еще находится на начальной стадии. Россиянам нужно гораздо больше информации и заверений, чем большинству западных покупателей, прежде чем они купят компьютер, и они ценят местное присутствие. Все руководства Vist на русском языке, и компания предоставляет длительные гарантии, в отличие от конкурентов, которые просто продают расширенные контракты на обслуживание. Компьютеры, которые продает Vist — продукт недорогой сборки с использованием в основном импортных компонентов, — ничем не примечательны; тем не менее, его перерабатывающие активы сделали Вист ведущим брендом в России с 20% рынка.А по мере развития российского компьютерного рынка сеть сервисных центров Vist будет предупреждать компанию об изменениях до того, как их увидят конкуренты.
Подобно тому, как защитники сосредотачиваются на сегментах рынка, отвечающих их местным сильным сторонам, уклончивые люди, такие как Vist, переходят на звенья цепочки создания стоимости, где их местные активы по-прежнему работают хорошо. Но, как показывает опыт Skoda, не все компании могут сделать рывок, который приходится делать уклонистам. Vist смогла провести реструктуризацию в отношении распределения и обслуживания, поскольку она уже была активна в этих областях; У Skoda было мало места для маневра, потому что она была почти полностью посвящена одной части цепочки создания стоимости.У Skoda также были огромные инвестиции в капиталоемкое производство (не говоря уже о большом количестве рабочих мест), от которых чешское правительство по понятным причинам не хотело отказываться, чтобы переориентировать внимание на другие части бизнеса.
В то время как распространение и обслуживание — обычные ресурсы для ловкачей, есть и другие. Один из подходов заключается в поставке продуктов, которые либо дополняют предложения транснациональных корпораций, либо адаптируют их к местным вкусам. Когда Microsoft перебралась в Китай, например, местные компании-разработчики программного обеспечения сместили акцент с разработки операционных систем, похожих на Windows, на разработку прикладных программ Windows, адаптированных к китайскому рынку.
Dodgers также могут перейти на другой конец цепочки создания стоимости. Когда Мексика открыла свои рынки, многие производственные компании переориентировались, став местными поставщиками комплектующих для недавно построенных заводов иностранных транснациональных корпораций.
Уклонение может быть самой сложной из четырех стратегий для реализации, потому что оно требует от компании пересмотра основных аспектов своей стратегии — и сделать это до того, как ее захлестнет волна иностранной конкуренции. Но, сосредоточив внимание на тщательно отобранных нишах, ловкач может использовать свои местные активы для создания жизнеспособной позиции.
Конкуренция на глобальном уровне
Несмотря на многочисленные преимущества своих многонациональных конкурентов, компании из развивающихся стран не всегда должны исключать стратегию продаж на глобальном уровне. Если их активы подлежат передаче, они могут сами стать полноценными транснациональными корпорациями. Число этих претендентов неуклонно растет, и некоторые из них, такие как Acer из Тайваня и Samsung из Кореи, стали именами нарицательными. Причины их успеха аналогичны причинам успеха любой процветающей компании, конкурирующей в глобальной индустрии.Однако участникам часто приходится учитывать другой набор возможностей и ограничений.
Большинство претендентов находятся в сырьевых отраслях, где обильные природные ресурсы или рабочая сила дают им преимущество низкой стоимости. Из Индонезии Indah Kiat Pulp & Paper (IKPP), например, агрессивно вышла на экспортные рынки, используя готовые поставки бревен — продукта благоприятных тропических условий выращивания, низких затрат на заготовку и гарантированных государством концессий на лесоматериалы.В своем основном бумажном бизнесе затраты на производство почти вдвое ниже, чем у ее североамериканских и шведских конкурентов, что является огромным преимуществом на экспортных рынках.
Экономическое преимуществоИКПП обусловлено не только географическим положением. Компания также вложила значительные средства в современное оборудование, чтобы сделать свое производство более эффективным. Это важный урок для всех компаний, пытающихся извлечь выгоду из более низкой стоимости ресурсов или рабочей силы, особенно если транснациональные корпорации открывают свои собственные операции в развивающихся странах.Вместо того, чтобы довольствоваться тем, что ресурсы обеспечивают единственное преимущество, претендентам необходимо сравнивать себя с практикой ведущих компаний в своей отрасли. Многие, как и IKPP, обнаружат, что их качество или производительность недостаточны. У других будут серьезные недостатки в обслуживании, доставке или упаковке. В результате экономическое преимущество, которым они пользуются, часто подрывается недостатками в других областях. Но, двигаясь в сторону производительности, качества и уровня обслуживания своих конкурентов из развитых стран, местные участники сырьевых отраслей могут создать прочную основу для долгосрочного конкурентного успеха.
Для потенциальных претендентов, у которых нет доступа к ключевым ресурсам, жизненно важно найти четкую и надежную рыночную нишу. Один из наиболее распространенных подходов — присоединение к производственному консорциуму, в котором ведущая компания управляет региональной или глобальной сетью разработчиков и поставщиков компонентов. Немногие компании из развивающихся стран обладают присутствием на рынке, возможностями координации или инновационными технологиями, которые им необходимы, чтобы действовать в качестве ведущей организации в обширной производственной сети. Большинству из них необходимо будет сконцентрироваться на наращивании масштабов и накоплении опыта на отдельных участках производственно-сбытовой цепочки их отрасли.
Для потенциальных претендентов, у которых нет доступа к ключевым ресурсам, жизненно важно найти четкую и надежную рыночную нишу.
Когда General Motors решила передать на аутсорсинг производство крышек радиаторов для своих автомобилей в Северной Америке, индийская компания Sundaram Fasteners воспользовалась возможностью выйти на мировой рынок. Сундарам купил всю производственную линию GM, перевез ее в Индию и через год стал единственным поставщиком крышек радиаторов североамериканскому подразделению GM. В дополнение к очевидным преимуществам для чистой прибыли, которые вытекают из гарантии продажи 5 миллионов крышек радиаторов в год, участие в сети поставок GM облегчило для Sundaram развитие своих возможностей и изучение возникающих технических стандартов и меняющихся потребностей клиентов.Sundaram была одной из первых индийских компаний, получивших сертификат QS 9000 — стандарт качества, разработанный американскими автопроизводителями и который GM требует от всех своих поставщиков компонентов. Навыки, приобретенные в процессе сертификации, также помогли основному бизнесу компании Sundaram по производству крепежных изделий, позволив ему выйти на европейский и японский рынки. В отличие от местных поставщиков транснациональных компаний, индийские предприятия Sundaram могут поставлять продукцию на фабрики по всему миру. (См. Врезку «Как оставаться независимым в партнерстве.”)
Sundaram смог передать знания, полученные в результате участия в производственном консорциуме, непосредственно в своей основной деятельности. Но поиск жизнеспособной ниши в мировой индустрии обычно означает длительный процесс реструктуризации. Многим компаниям, возможно, придется отказаться от бизнеса, который невозможно поддерживать на глобальном уровне. Для многих менеджеров на развивающихся рынках, осознающих наличие связей между своими предприятиями, этот процесс будет трудным. Но отказ от бизнеса, аутсорсинг компонентов, которые ранее производились собственными силами, и инвестирование в новые продукты и процессы — вот ключи к репозиционированию претендентов в качестве ориентированных глобальных производителей.Действительно, необходимость уменьшаться, прежде чем увеличиваться, является одной из основных тем в процессе корпоративной реструктуризации, происходящем в Восточной Европе.
В Венгрии Raba, например, производила разнообразную линейку автомобилей и компонентов — от двигателей и осей до автобусов, грузовиков и тракторов. Когда открылись рынки в Восточной Европе, компания столкнулась с падением спроса. Тем не менее, поскольку автомобильная промышленность быстро консолидировалась во всем мире, Raba удалось избежать участи Skoda. Она сосредоточилась на мировом рынке мостов для тяжелых условий эксплуатации, сегменте, в котором ее технологии были довольно близки к стандартам международных конкурентов.Реструктуризация окупилась, особенно в Соединенных Штатах, где компания захватила 25% большого рынка мостов для тяжелых тракторов. На оси сейчас приходится более двух третей продаж Raba, и почти все они идут на экспорт.
Напротив, остающаяся деятельность компании на более широком рынке двигателей и транспортных средств, где она работает только в Восточной Европе, сталкивается с серьезными проблемами со стороны таких крупных транснациональных корпораций, как Cummins и DaimlerChrysler. Несмотря на разветвленную сеть обслуживания Raba, давление глобализации в этой отрасли по всей цепочке создания стоимости может оказаться слишком сильным, чтобы противостоять ему.
Возможно, самой большой проблемой для претендентов является преодоление недостатка навыков и финансовых ресурсов. В частности, в высокотехнологичных отраслях, где жизненный цикл продукции короткий, претенденты часто оказываются в невыгодном положении из-за их удаленности от ведущих поставщиков, клиентов и конкурентов. Стоимость капитала для них также намного выше, чем для их многонациональных конкурентов, что является прямым результатом более высокого политического и экономического риска на развивающихся рынках. Наиболее успешные соперники — те, кто вышел за рамки конкуренции исключительно на основе затрат — научились преодолевать эти недостатки, получая доступ к ресурсам в развитых странах.
Ярким примером является корейская компания Samsung, которая вышла на передний план в области технологий микросхем памяти, открыв крупный центр исследований и разработок в Кремниевой долине, а затем передав полученные там ноу-хау обратно в штаб-квартиру в Сеуле. Но даже претенденты в зрелых отраслях могут получить выгоду, заглянув за границу.
Рассмотрим мексиканскую компанию Cemex, которая из диверсифицированной бизнес-группы превратилась в специализированного производителя цемента — теперь третьего по величине в мире. Хотя Cemex имеет низкие производственные затраты в домашних условиях, ему пришлось преодолеть серьезные недостатки.Чтобы снизить стоимость капитала, Cemex вышла на международные рынки, разместив свои акции на Нью-Йоркской фондовой бирже. Приобретение двух испанских производителей цемента в 1992 году поставило его на задний двор крупного международного конкурента, французской Lafarge, а также позволило Cemex переключить финансирование с краткосрочного долга в мексиканских песо на более долгосрочный долг в испанских песетах. Более того, зарубежные приобретения значительно снизили зависимость компании от мексиканского рынка цемента, что всегда вызывает озабоченность, учитывая историческую нестабильность экономики страны.
Кроме того, Cemex настойчиво стремилась быть в авангарде информационных технологий — ключевого фактора успеха в цементной промышленности, требующей интенсивных логистических операций. Ее менеджеры тесно сотрудничали с IBM в области разработки систем, и компания активно инвестировала в программы развития сотрудников, призванные поддержать ее упор на логистику, качество и обслуживание. Благодаря своим усилиям Cemex стал одним из производителей цемента с самыми низкими затратами в мире, и он применил извлеченные уроки для повышения эффективности своих приобретенных компаний.Вместо того, чтобы стать целью транснациональных корпораций, Cemex с тех пор купила дополнительные собственные компании. В мире глобальной конкуренции «съешь или будешь съеден» Cemex позиционирует себя на вершине пищевой цепи.
Управление переходами
Постоянная тема в этих примерах — важность гибкости в ответ на рыночные возможности. Этот знакомый совет часто забывают менеджеры из развивающихся стран, для которых границы отрасли традиционно принимались как данность, во многих случаях устанавливаемые по распоряжению правительства.Либерализация в настоящее время делает структуру многих отраслей гораздо более подвижной, и менеджеры, сталкивающиеся с новыми видами конкурентов, должны понимать, что они могут реагировать, позиционируя свои компании различными способами.
Лучше понимая взаимосвязь между активами своей компании и конкретными характеристиками отрасли, менеджеры могут также предвидеть, как их стратегии могут развиваться с течением времени. По мере того, как все больше и больше компаний учатся конкурировать на мировых рынках, мы неизбежно увидим рост числа агрессивных соперников, таких как Cemex.Но немногие, вероятно, сделают скачок в ближайшее время, отчасти потому, что давление глобализации во многих отраслях останется слабым. Мы подозреваем, что многие из наиболее успешных компаний по-прежнему будут сосредоточены на своих местных рынках, укрепляя свои основные источники конкурентных преимуществ. Другие будут опираться на успешную защиту своей базы и искать возможности за границей, но они, возможно, никогда не сделают последний шаг к глобальной конкуренции. Менеджеры должны будут пересматривать свои предположения и выводы по мере развития возможностей их компаний.
Не только менеджеры обнаружат, что их стратегии могут со временем развиваться, но также может измениться природа их отрасли. Компания, ведущая преимущественно местный бизнес, может процветать благодаря превосходному обслуживанию и распространению. Но конкурент может сделать шаг, который коренным образом изменит отрасль, дав преимущества глобальным игрокам. Именно это произошло в инсулиновом бизнесе, когда основные игроки повысили ставки, разработав превосходный продукт — генно-инженерный человеческий инсулин — по фиксированной цене, которую могли оправдать только компании с глобальным охватом.Новый производственный процесс привел к снижению цен ниже того, что могли поддерживать местные производители.
Не только менеджеры обнаружат, что их стратегии могут со временем развиваться, но также может измениться природа их отрасли.
Точно так же, как структура некоторых отраслей благоприятствует компаниям, работающим в больших масштабах, структура других отраслей может развиваться в пользу компаний, работающих в малых масштабах. В Индии Арвинд Миллс взял, казалось бы, глобальный продукт — синие джинсы — и переделал его, чтобы он соответствовал бюджетам миллионов сельских жителей.В то время как Levi Strauss и другие транснациональные корпорации нацелены на городской средний класс, Arvind построил для себя новый и защищенный рынок. (См. Врезку «История двух стратегий».)
Сегодня мы обнаружили фундаментальную динамику на многих развивающихся рынках по всему миру. Транснациональные корпорации стремятся использовать глобальную экономию, в то время как местные предприятия пытаются фрагментировать рынок и обслуживать потребности отдельных ниш. Первые предлагают ряд мощных ресурсов, которые могут запугать даже самого уверенного в себе местного менеджера.Но, как Давид против Голиафа, меньший конкурент может принять вызов и победить.
Версия этой статьи появилась в выпуске Harvard Business Review за март – апрель 1999 г. Xboxпозволит людям с ограниченными возможностями протестировать доступность игр
Игры стали еще больше в прошлом году, отчасти из-за того, что многие люди застряли дома. Каким бы распространенным ни был этот интерактивный цифровой опыт, большинство из них было разработано для большинства геймеров, большинство из которых состоит из трудоспособных людей.Хотя некоторые игры действительно предназначены для геймеров с ограниченными возможностями, многие по-прежнему не работают на более заблокированных платформах, которые затрудняют настройку игр и элементов управления для этой группы людей. Продолжая путь, начатый в 2019 году, Microsoft Xbox запускает новую программу, которая поможет разработчикам игр разрабатывать свои игры с учетом доступности еще до того, как будет выпущена игра.
По общему признанию, Xbox добилась огромных успехов в области доступности за последние годы.Одним из ярких моментов стал выпуск Xbox Adaptive Controller в 2018 году, который предоставил не только Xbox, но и другим консолям и компьютерам настраиваемый «концентратор» ввода для всех видов устройств со специальными возможностями. В прошлом году Xbox выпустила первую версию своих рекомендаций по доступности для Xbox или XAG, но набора документов может быть недостаточно, чтобы направлять разработчиков по всем вопросам, связанным с доступностью.
Microsoft заявила, что даже при наличии XAG разработчики игр по-прежнему обращались к ней с вопросами и сомнениями относительно соответствия этим рекомендациям.Также может быть легко упустить из виду некоторые аспекты, которые могут хорошо выглядеть на бумаге, но не на практике. Вот почему Microsoft запускает то, что, как она утверждает, является первой в отрасли программой тестирования доступности игр, предоставляемой платформой, которая позволит командам разработчиков Xbox Game Reliability Engineering и Gaming Accessibility Team проверять игры на соответствие XAG.
Что делает эту программу особенной, по словам Microsoft, так это то, что она фактически предоставит эти игры игрокам с ограниченными возможностями. Одно дело для экспертов проверять что-то вне списков, а совсем другое дело для реальной целевой аудитории — видеть, выполняют ли игры свои обещания доступности.
В дополнение к программе Microsoft также обновит XAG, включив в него примеры, позволяющие избежать догадок при выполнении рекомендаций. Документация также будет включать в себя справочную информацию, которая объяснит, почему рекомендации должны быть реализованы, а не только как.
Лучшие оригинальные фильмы канала Disney на Disney +, рейтинг
Фото-иллюстрация: Vulture и Disney Channel
Возьмите это у человека, который только что посмотрел каждый оригинальный фильм Disney Channel на Disney +: вы думаете, что хотите еще раз посмотреть оригинальный фильм Disney Channel из своей юности.Вы этого не сделаете. Перефразируя Мэтью Бродерика в фильме Кеннета Лонергана « Маргарет», «» о подростках, но в значительной степени , а не , оригинальный фильм Disney Channel:
Маргарет, ты сияешь?
Над девушками-гепардами сейчас транслируется?
Это болезнь, для которой родился человек,
Ты оплакиваешь Маргарет.
Предупреждаю: вы не испытываете ностальгии по оригинальным фильмам Disney Channel.Вы ностальгируете по временам, когда вы были молоды и считали DCOM хорошими, время, когда вы смотрели Wizards of Waverly Place с той скоростью, с которой вы сейчас смотрите президентские обращения (то есть, к сожалению, ежедневно). Некоторые из них прекрасно держатся или, по крайней мере, являются отличными примерами моды 2000 года. Но большинство DCOM ходят как в кино и разговаривают как в кино, но при этом чувствуют себя сверхъестественным суб-фильмом. Они движутся странно и медленно и следуют детской логике или, точнее, идее детской логики телеведущего.Я говорю это из любви; Я веду подкаст Disney Channel Original Movies. Мол, для развлечения. Но если театральные релизы — это Oreos, то DCOM — это Hydrox. Они сами по себе.
Конечно, есть исключения. Например, работы величайшего из ныне живущих авторов Диснея Кенни Ортеги. С другой стороны, работы Рэйвен Симон. Как правило, если DCOM посвящен обучению творческому самовыражению, он играет лучше, чем мертвые родители, или спортивные состязания, или те, в которых главный герой учится уважать различия между ними и их хулиганами / давками / горожанами.Фэнтезийные попали или промахнулись; научно-фантастические обычно дают пощечину.
Хорошо это или плохо, но почти все они доступны для потоковой передачи на Disney +, что облегчает вам просмотр. Итак, мы продвинулись вперед и оценили их всех, чтобы помочь вам разобраться в каталоге. Может быть, вы смотрите их из-за ностальгии или скуки; возможно, у вас есть дети дома, и вы ищете контент для всех возрастов, в который можно поиграть во время карантина. Им нужно узнать свою историю. Им нужно узнать о Умном доме.
105. Radio Rebel (2012)
DCOM настолько плох, что Disney более или менее отрекся от него. Настоящая причина, по которой Radio Rebel недоступна на Disney +, вероятно, связана не столько со стыдом, сколько с правами на распространение, так как это совместное производство с канадской детской сетью YTV. Основанный на оригинальном трейлере, Radio Rebel был произведен сторонним производителем MarVista Entertainment и распространен машиной DCOM постфактум.Это могло бы объяснить явно un heimlich флюидов этой катастрофы с Дебби Райан, о неуклюжей девушке, которая втайне является самым популярным андеграундным радио ди-джеем во всем Сиэтле. Выступления Райана и других актеров в последнее время стали чем-то вроде мема TikTok, выделенного и воспроизведенного в компиляциях. Если представители Gen-Z culturati постановили, что Radio Rebel должно быть выделено и высмеяно, кто я такой, чтобы спорить? Radio Rebel должен считать себя удачливым.В 2010 году Disney транслировал еще один оригинал MarVista Debby Ryan вместе с различными канадскими детскими сетями и даже не разрешил ему войти в пантеон DCOM. Правильно: 16 желаний — это , а не DCOM.
104. Чумовая пятница (2018)
Этого делать не нужно. Почему это было сделано? Этого очень не должно было быть.Нет ничего плохого в переделке классики под новое поколение. Линдси Лохан и Джейми Ли Кертис доказали это, когда переделали Джоди Фостер Freaky Friday 1970-х для 2000-х годов. Однако в этой версии 2018 года есть серьезные ошибки. Это мюзикл с ужасной, ленивой музыкой, из тех, что люди, думающие, ненавидящие музыкальный театр, думают, что весь музыкальный театр. Во-вторых, провода очень неприятны, хотя и не из-за отсутствия у стольких усилий . Кози Зуэльсдорф — полу-неприятный отрывок.Там, где Линдси Лохан была панк-бунтаркой в фильме « Чумовая пятница, », Элли из Кози просто негигиенична и невнимательна? Ужасный номер на уроке биологии «О, биология», вероятно, является моментом, когда этот фильм перевернулся из пугающего и посредственного на по-настоящему оскорбительный: «душа за 40» в теле подростка поет о возбуждении для маленького мальчика, с такими словами, как «Почему мой взрослый мозг не может контролировать мои подростковые части?» и «Я не контролирую себя, и голод говорит свое, а гормоны действуют» и «Хотя нам обоим по 15 лет, он слишком молод.«Заблокируйте этот фильм в хранилище Диснея, а затем подожгите хранилище.
103. Geek Charming (2011)
Смотря каждый оригинальный фильм Disney Channel, я начал замечать удручающую тенденцию. По прошествии десятилетий фильмы стали становиться на хуже , когда дело доходило до пола. В фильмах 90-х о разношерстных группах братьев и сестер или энтузиастах боулинга мальчики и девочки дружили без особых комментариев, а персонажам женского пола разрешалось быть сорванцами, ботанами или девчонками без каких-либо моральных суждений.Затем мы достигаем вершины невероятной сказки, снисходительной, красивой, непреклонной безупречной доброты Линдси, Хиллари и Рэйвен. Geek Charming Тем не менее, показывает гендерную политику DCOM в худшем случае: все девочки по своей природе коварны, поверхностны и жестоки, а мальчики — наркоманы. Сара Хайланд играет популярную девушку Дилан, которая является потрясающей машиной для аффектации. Она произносит односложные слова, например, два («g a-ROSSE» ), приправляет свою речь множеством слов «beaucoup», «magnifique» и «d’accord» и объясняет вещи, прежде чем произносит их. («ВЫШЕ, свыше» ).
Ее ужасный секрет в том, что она хороша в математике, хотя она девочка. В конце концов она подружилась и изменила образ школьника-документалиста и киномана Марка Коэна в миниатюре, который хочет снять документальный фильм «О революции голоса роботов в жанре научной фантастики», но в итоге снимает домашний фильм о как даже девочек могут быть глубокими , когда они не заняты, будучи такими мелкими. Главная героиня груба со своей горничной, персонажи лучших подруг женского пола — все это реквизит, и есть «шутки» (в 2011 году!) О том, что суши — противная сырая рыба.У Heathers есть лучшие образцы для подражания среди подростков, и это об убийстве.
102. You Lucky Dog (1998)
Кирк Кэмерон играет главную роль в этом приколе о псе-мошеннике, чьим телом иногда овладевает собака, которая также является наследником состояния. Никогда не было детского фильма с таким небольшим количеством настоящих детей; все взрослые ведут себя высокомерно, а взрослый Кирк Кэмерон ведет себя как собака.
101. Отца (2009)
В 2009 году Дисней изрядно пытался вырвать Эмили Осмент из-под тени Майли Сайрус.Дисней действительно пытался сделать Hannah Montana напарником и родным братом Хейли Джоэл , , понимаете? Так что они дали ей этот DCOM, который берет сюжет Misery, делает его подходящим для детей и дает похищенному писателю лоскутную дочь. Как бы неприятно это ни звучало.
100. День плохих волос (2015)
Сюжет этого фильма состоит в том, что в день выпускного бала надеждущая королева выпускного бала Лаура Марано попадает в механическую комедию о приятелях-полицейских со взрослым пиарщиком в исполнении Ли. -Аллин Бейкер, все время сдавая экзамен по вождению и имея очень плохую прическу.Есть что-то, что кажется очень бесцельным и потерянным в переводе о Bad Hair Day, , как будто это был кастрированный проект Мелиссы Маккарти, который прошел несколько этапов переписывания, прежде чем стать DCOM. Персонажи никогда полностью не сходятся в этом несмешном Ride Along. Но, прежде всего, главная проблема здесь в том, что создатели фильма настолько эффективно сделали день волос Марано настолько плохим, что я расстраиваюсь на это смотреть. Он очень, очень жирный, и слово «хрустящий» бросается в глаза, и я не мог закончить этот фильм, потому что не хотел его смотреть.
99. The Poof Point (2001)
Родители Тахджа Моури, Бенджамин Баттон, сами, и все это до невозможности передергивает.
98. Под накидкой (1997)
Under Wraps зарабатывает баллы за то, что является первым оригинальным фильмом Disney Channel, и теряет баллы за то, что он меньше снимается с помощью мыши.Фильм был спродюсирован Hallmark Entertainment, а права на него теперь принадлежат Universal, что объясняет, почему он не доступен на Disney +. Этот фильм о детях, которые обнаруживают мумию и воссоединяют ее со своей потерянной мумией-любовью, — достойная первая попытка, но он бледнеет по сравнению с более поздней детско-мрачной платой канала Disney. Мумии — это не монстры уровня вампиров или русалок.
97. Hatching Pete (2009)
Слоган: «Петух-каракули-КТО ??» и это лучшее в этом фильме.Светильники со шлемами от Disney Channel Джейсон Долли и Митчел Муссо играют друзей, которые меняются местами в качестве талисмана своей школы, потому что у Муссо аллергия на перья. Возникают типичные недопонимания. Здесь работает много «минимальной комедии», как если бы сценаристы считали, что куриные костюмы и фальшивое чихание достаточно хороши для взыскательной аудитории Disney Channel. Забавный факт: Митчел Муссо и Тиффани Торнтон выпустили сингл для этого фильма под названием «Let It Go», так что до 2013 года, если кто-то упоминал «ту песню Диснея« Let It Go »», они говорили о треке ребенка, который играл Оливер на Hannah Montana. Знай свою историю.
96. Другой я (2000)
Эндрю Лоуренс клонирует себя, и мне очень скучно.
95. Банка с червями (1999)
Вот что мне понравилось в Банка с червями: Марионетки. Практические эффекты. Говорящая собака с акцентом C-3P0. Вот то, что меня не волновало: банка червяков. Как вы увидите, в этом списке есть фильмы, в которых Space Teen лучше по жанру.
94. Alley Cats Strike (2000)
Канал Disney снял фильмы о всевозможных видах спорта. Некоторые виды спорта требуют нескольких фильмов, как и все остальные DCOM о баскетболе. Даже в этом случае: кто был аудиторией этого фильма о группе подростков, которые слушают музыку ду-воп и увлекаются боулингом без юмора в 2000 году? Скажи мне кто!
93. The Ultimate Christmas Present (2000)
Крошечная Бренда Сонг играет главную роль в этом забытом рождественском фильме о двух друзьях, которые крадут метеорологическую машину Санты, чтобы сделать снег в L.A. Предпосылка — достаточно милая детская фигня, но взрослые эльфы в ледерхозенах сильно беспокоят, если не так забавны, как задуманы. Во многих оригинальных фильмах Disney Channel изображены кулинарные драки или люди, впадающие в тусовку. Губ может варьироваться от замороженного йогурта до грязи, от желе до инопланетной слизи. Вот чан с шоколадом на шоколадной фабрике. Полагаю, это отсылка к истории происхождения Джокера? Тяжело сказать.
92. Удачи, Чарли, Рождество (2011)
К тому времени, как появился ситком Удачи, Чарли, , я постепенно отказался от канала Дисней, но это о семье с ребенком по имени Чарли.Большинство ситкомов Диснея о подростках, обладающих способностями и / или двойной жизнью. Это слишком тонкая предпосылка. Мало собак, мало блогов. Удачи, Чарли — первая DCOM-адаптация сериала Disney Channel в этом списке, потому что она худшая, потому что основана на худшем и скучнейшем сериале.
91. Возвращение в Хеллоуинтаун (2006)
Зловещие сестры шли, чтобы Странные сестры могли бежать, конечно, но заменив Кимберли Дж.Браун с Сарой Пэкстон был настолько груб, что я даже не хочу заканчивать это предложение.
90. Прыгающий корабль (2001)
Это продолжение гораздо лучшего автомобиля братьев Лоуренс Horse Sense уводит их от лошадей, что уже является аргументом против этого. Просмотр этого заставил меня задуматься: сколько DCOM проходит на тропическом острове? 30?
89. Невидимая сестра (2015)
Роуэн Бланшар делает невидимой свою популярную старшую сестру. Тогда они должны поменяться местами? Это слишком похоже на посылку Кэтрин Хейгл Wish Upon a Star, , о которой вы вскоре узнаете больше.
88. Двойная команда (2002)
Этот детский фильм называется Двойная команда, , что является безумием . К сожалению, это не соответствует названию. Речь идет о гиперконкурентных сестрах-близнецах, которым должно быть не больше 14 лет, но которых, как мне кажется, играют актеры, не являющиеся сестрами-близнецами, которым может быть 29 лет и которые, как я полагаю, были выбраны не из-за каких-либо актерских способностей, а из-за высокого роста.В школе над ними издеваются, потому что они высокие, но они также 29-летние женщины, которые ни на что не похожи, в окружении детей. Это похоже на ту девушку, которая играет Эль Вудс в самом важном видео YouTube за все время, «Блондинка в законе: подвиг Omigod You Guys». Звездный состав ». Это еще и про баскетбол.
87. Phantom of the Megaplex (2000)
Классика, но такая странная. Ребенок, который, кажется, даже не любит фильмы, любит свою работу в качестве генерального директора кинотеатра.Его страсть не к фильмам, а к управленческим навыкам, таблицам и упорядочиванию людей. В одну роковую ночь, когда присутствуют важные руководители кино, «Призрак мегаплекса» сеет хаос. Призрак оказывается Микки Руни, и, честно говоря, на это грустно смотреть?
86. Ким Пять-с-плюсом (2019)
Как и меньшая анимационная классика Красавица и Чудовище и Король Лев, особенность Ким Пять-с-плюсом серии заключается в том, что это идеальный арт-объект как есть , и никоим образом не обслуживается адаптацией к живому действию.Конечно, в этом DCOM есть Паттон Освальт и Элисон Ханниган, которые оба находятся в таком же списке лучших, как и большинство взрослых DCOM, но Кристи Карлсон Романо почти не хватает, чтобы оправдать это.
85. Заклятые враги (2012)
В этом фильме снимались Зендая и Белла Торн; следовательно, это должен быть шедевр. К сожалению, фильм разбит на три взаимосвязанные истории, и только вторая касается этого коллаборации всей жизни. Это пропуск.
84. Motocrossed (2001)
Когда в DCOM в красном штате даже нет хорошеньких лошадок? Дорогая, что за точка .
83. Twitches Too (2007)
Продолжение классической игры Tia and Tamera Mowry Twitches так сильно перегружено таким утомительным сюжетом: в волшебной стране Ковентри тень из царства теней атакует другие тени. Но также их папа-волшебник (а не приемный папа-маггл) мертв, но тоже заточен в стране теней.Когда темный лорд Тантос освобожден, Твичи остановили его, заставив упасть в колодец. Спойлер, но есть счастливый конец, когда надоедливые прислужники женятся и не целуются. Несмотря на то, что я смотрел это, я едва могу сказать вам, что на самом деле происходит. На странице Википедии говорится, что Twitches Too имел бюджет в 26,5 миллионов долларов. На спецэффекты не ушло ни доллара.
82. Buffalo Dreams (2005)
Смотрите, это круто и величественно видеть бизона (животное, а не город) на пленке.Несомненно, это правда. Но все, что вам нужно знать о том, что делает Buffalo Dreams маленькой сумкой на 2005 год, содержится в этой строчке краткого изложения сюжета: «В знак признания его храбрости Джош становится почетным членом племени навахо под именем Rides With the Ветер.» Уф.
81. Genius (1999)
Маленький ботаник любит хоккей и физику, а это две вещи, о которых я никогда не мог заставить себя заботиться.Когда он устраивается на работу в качестве преподавателя лекций в колледже, потому что он умен в стиле Дуги Хаузера, он решает изобрести себя в местной средней школе как «крутого ребенка» Чаза. Но крошечная Эмми Россум — это любовный интерес, и она катается на коньках, и это весело.
80. Quints (2000)
Очень ранний DCOM, который спрашивает: «Что, если бы было пять младенцев?» Кимберли Дж. Браун, известная Halloweentown , повествует обо всем в книге Clarissa Explains It All — прорыв четвертой стены в стиле .Никогда не думала, что скажу это, но: пять младенцев чертовски много.
79. The Suite Life Movie (2011)
Дилан Спроус играет бездельника Зака, а Коул Спроус играет ботаника Коди в этой экранизации франшизы Suite Life . В чем для меня это теряет значение, так это в том, что это научно-фантастическая выдумка о плане управления сознанием множества близнецов. Но есть сюжет о том, как злодей и легендарный лондонский персонаж Лондон Типтон (Бренда Сонг) разговаривает с дельфинами, что очень хорошо, потому что это больше соответствует странному духу сериала.
78. Wish Upon a Star (1996)
Кэтрин Хейгл — классная старшая сестра, а Даниэль Харрис — глупая младшая сестра. То есть, пока они не поменяются местами. Теперь мы застряли, наблюдая, как Кэтрин Хейгл играет придурка. Я собирался поставить этот фильм ниже, но Хантер Харрис сказал: «Как я мог узнать, что такое засос без этого фильма», что является таким же хорошим оправданием, как и любое другое! Фактически, это то, что DCOM должен делать , мы говорим.
77. Zapped (2014)
Телефон Зендаи может управлять мальчиками! Этот фильм немного похож на «девочки, как , это , а мальчики, как , это» ловушка, но он намного лучше, чем был бы, если бы в нем не была Зендая.
76. Программа защиты принцессы (2009)
Деми Ловато — принцесса из небрэнда Дженовии, которая вынуждена скрываться с обычным американским сорванцом Селеной Гомес в ее болотном доме в Луизиане.Попутно есть суперсекретное шпионское агентство, которое дает принцессам макияж, коварный дизайнер интриги по имени мистер Элегант и многие другие раздражающие, ужасные гендерные политики о том, что злейший враг девушки — другие девушки, если только они не неудачники — приземленная девушка, которую всегда можно отличить от других (злых неглубоких) девушек по фланелевым рубашкам. Кроме того, основная посылка PPP мне принципиально забавна, потому что она рассказывает о том, насколько богатая принцесса в 21 веке невежественна, защищена и невинна, когда на самом деле она будет веселиться на Ибице. Фантастика этого фильма заключается в том, что в нем снимается кузен Грег.
75. ’Twas the Night (2001)
Брайан Крэнстон играет преступника, который в отчаянии втягивает свою семью в свои грязные проступки. Только это не Во все тяжкие ; это рождественский DCOM 2001 года, где он должен провести ночь в Санте. Это один из тех DCOM, таких как You Lucky Dog или Bad Hair Day , в котором слишком много взрослого бизнеса.
74. Johnny Kapahala: Back on Board (2007)
В основе оригинального Johnny Tsunami лежала гениально простая посылка: что, если бы чувак-серфер из тропиков стал сноубордистом? Оно работает. Кроме того, Брэндон Бейкер был восхитителен как отважный главный герой. Сиквел был снят восемь лет спустя необъяснимым образом, и Джонни находит… мадборд? Я в порядке, дорогая.
73. Финес и Ферб: Фильм (2011)
DCOM-адаптации сериалов Disney Channel в прямом эфире обычно кажутся отдельными произведениями, потому что они переключаются с многокамерной передачи ситкома на более кинематографическую одиночную камеру.Напротив, фильм Финес и Ферб выглядит как крупномасштабный эпизод Финес и Ферб . Это хорошая новость для фанов Финеаса и Ферба, которыми, я уверен, многие из вас являются! Я лично считаю, что это мультфильм Диснея уровня Дэйва Варвара уровня, который стал огромным, потому что он появился в эпоху, когда «случайный» автоматически означал «смешной», но не обладал артистизмом его гораздо более дурацких современников из Cartoon Network. или искренность ранних мультфильмов Disney Channel и… Ой.Неважно. Это о мальчиках, которые открывают правду об Утконосе Перри. Отлично.
72. Надо поднять! (2002)
У этого был огромный потенциал. «Сьюзан Иган тренирует Америку Ферреру в латиноамериканском вращении на Bring It On » звучит как золото DCOM, но там, где Bring It On были шутки, это вкрадчиво вдохновило полувековой подход Disney Channel. Какая жалость.
71. Желаешь! (2003)
Напарник из Эвен Стивенс и напарница из Лиззи МакГуайр объединили свои силы в веселом празднике о мальчике, который желает, чтобы его младший брат Спенсер Бреслин ушел.В конечном итоге это оказывается размышлением об ужасных реалиях детской звездности, что особенно ужасно, учитывая, знаете ли, канал Disney.
70. Волшебники из Вэйверли Плэйс: Фильм (2009)
Селена Гомес и ее семья волшебников едут в отпуск на Карибы, и это довольно смотрибельно и достаточно забавно.
69. Zenon: The Zequel (2001)
НИКТО заменяет Raven.
68. How to build a Better Boy (2014)
Мэй и Габби — непопулярные ботаники в своей старшей школе, что сбивает с толку, потому что тот, кто создавал дизайн костюмов для этого, пошел из и заставил их выглядеть довольно круто. Мэй влюблена в Ноя Сентинео, но злая девушка Невах хочет его себе, поэтому Мэй и Габби в основном строят хост Westworld , чтобы вместо этого взять Мэй на танцы. Пентагон вмешивается. Этот фильм, вероятно, слишком сумасшедший для собственного блага, но как я могу злиться на DCOM на подростков, которые устраивают свидание на выпускной бал с биологическим оружием и сталкиваются с темным торговцем оружием? Кроме того, Сентинео зовут Джейден Старк.”
67. Зомби (2018)
Зомби живут в суровых районах города. Люди ходят в консервативную школу, где следуют правилам и боятся зомби. Что происходит, когда зомби идут в школу людей? Любовь и музыкальные номера!
66. Потомки (2015)
Диснеевские злодеи живут в плохой части города. Хорошие парни ходят в консервативную школу, где следуют правилам и боятся злодеев.Что происходит, когда злодеи идут в школу хороших парней? Любовь и музыкальные номера! Это своего рода лихорадочная мечта, но она вытесняет зомби , потому что Кристин Ченовет играет Малефисенту, а Кэти Наджими играет Злую Королеву, и эти решения о кастинге важны для меня лично. Подобно Zombies DCOM , Descendants , когда он вышел, был абсолютным явлением. Но в отличие от монстров с разваливающейся плотью, эта франшиза со временем становится только лучше.
65. Девушка против монстра (2012)
Оливия Холт — охотница на монстров в пятом поколении в этой жуткой DCOM на Хэллоуин. Disney Channel имеет немало фильмов о сверхъестественном Хэллоуине, и этот не самый сильный, но что действительно важно в Girl vs. Monster , так это бопы! «Monster Mash» кто?
64. Starstruck (2010)
Знаменитая суперзвезда влюбляется в обычную девушку. Знаменитую суперзвезду играет Стерлинг Найт, который выглядит как восковая фигура.Его напарника играет Брэндон Мичал Смит, он же Сэм из You’re the Worst, , который возвышает каждый продукт Disney Channel, которого он касается. Этот фильм очень «просто замечательный». Он скатится с вашего разглаженного в карантине мозга, как вода со спины утки.
63. Чудо в переулке 2 (2000)
Фрэнки Мунис играет главную роль в реальной истории мальчика с расщелиной позвоночника, который находит страсть к гонкам дерби-дерби. Этот фильм запомнился мне в основном с детства, потому что есть сцена, где Бог (?) Показывает ему проблеск неба (???), и там полно мертвых детей в инвалидных колясках с крыльями, летающих вокруг (??!?! ??! ??!?!).Я понимаю, что он пытается передать, но это не делает его не страшным.
62. Cloud 9 (2014)
Этот фильм Голубя Кэмерона о сноубордистах-спортсменах, влюбляющихся в домик, кажется неким недостающим звеном между DCOM и более зрелыми, мягкими романтическими фильмами Hallmark. И это хорошо! Тем не менее, в этом списке есть лучшие фильмы о сноуборде.
61. Go Рисунок (2005)
Фигуристка получает хоккейную стипендию, чтобы тренироваться с известным российским тренером по фигурному катанию, который очень скуп, так что вы знаете, что она хороша.Кристи Ямагути в образе самой себя. В саундтрек звучит песня Бри Ларсон. Почему хоккей так популярен во многих DCOM? Не потому ли, что большинство из них снимается в районах Ванкувера и Торонто, которые искусно изображают из себя американские пригороды, и поэтому дети-актеры и статисты все сверхъестественно талантливы в хоккее? Может быть и так.
60. Minutemen (2008)
Этот DCOM о подростках, путешествующих во времени, дал нам «Like whoa» от Aly & AJ.Еще подарил нам Николас Браун в кожаной куртке на мотоцикле. Его персонажа зовут «Зик», поскольку этот DCOM был выпущен в те времена, когда в фильме должен был быть хотя бы один персонаж с именем «Зик». Путешествие во времени — всегда минное поле, но у Minutemen есть веселый, твердый взгляд на это, который выдерживает.
59. Теперь вы видите это… (2005)
Теперь вы видите это — это шляпа на шляпе на шляпе. Речь идет о соревновании юных фокусников.Но это еще и реалити-шоу конкурса фокусников для подростков. Но это также реалити-шоу конкурса фокусников среди подростков, в котором продюсеры, операторы и операторы стрелы тоже подростки. И это также полумокументальный фильм о «создании» реалити-шоу конкурса фокусников среди подростков одним из подростков-продюсеров Али Михалкой. Беру обратно. Шапок не так уж много. Еще шляп, пожалуйста!
58. Hounded (2001)
Smart Guy ‘ s Тахдж Моури подвергается издевательствам в подготовительной школе Шайа ЛаБафом, чей отец является директором школы, а также Эд Бегли-младший.Это должно быть достаточной причиной для просмотра, но если вам все еще нужно убедить вас, большинство действий сосредоточено вокруг чихуахуа по имени Камилла.
57. Не смотри под кровать (1999)
Не смотри под кроватью , по-видимому, был настолько устрашающим, что получил редкий рейтинг PG и в конечном итоге вообще перестал воспроизводиться на канале Disney. Идея о том, что под кроватью, где живет призрак, находится целый мир, — хорошая идея; жаль, что они сохранили его на последние 20 минут фильма.Также: «Ларри Гудини».
56. Den Brother (2010)
Любящий хоккей подросток (из-за чего еще?) Становится командиром отряда девочек-скаутов, чтобы завоевать расположение популярной девушки. Соперничающая мама-лидер скаутов — идеальный злодей из 11 человек в милом, сдержанном фильме.
55. Читай и плачь (2006)
Предпосылка похожа на Дневник Вимпи Кида встречает Миллион маленьких кусочков встречает выпуск книги Кэрри Брэдшоу.Есть смысл? Нет? Хм. Хорошо: Джейми — неуклюжий подросток, который пишет заполненные каракулями дневники исполнения желаний о выдуманной версии себя, и этот дневник становится бестселлером. Но вот настоящее путешествие ума: Джейми и ее фантастическое альтер-эго Изабеллу играют сестры Кей и Даниэль Панабейкер, каждая из которых появлялась в нескольких DCOM и буквально до сих пор считала одним и тем же человеком.
54. Готов к запуску (2000)
Как серия Дэвида Милча Удача, только без всех смертей лошадей… которые мы знаем.Джейсон Доринг играет клоуна-родео в рубашке, которую я очень хотел бы иметь в этой истории девушки, которая хочет стать жокеем в спорте, в котором доминируют маленькие мужчины. Она успокаивает своенравную лошадь с помощью наушников с шумоподавлением. Я уверен, что этот фильм станет популярным в семье девушек-лошадок, но я ожидал революционных вещей от фильма, названного в честь песни S-tier Dixie Chicks.
53. Tiger Cruise (2004)
Хайден Панеттьери — мальчишка из ВМФ, который совершает «круиз тигра» для военных детей на авианосце 11 сентября 2001 года.Это самый бесподобный DCOM времен Буша, но он был снят на настоящих суперкарах ВМС США, и поэтому это классные часы для детей, которые увлекаются кораблями, самолетами и всякими вещами.
52. Rip Girls (2000)
Милая, искренняя DCOM о подростке, который возвращается на гавайский остров, где она родилась, и узнает о себе, своем наследии и серфинге. Есть еще один сюжет: злой колонизатор и застройщик курорта.
51. Up and Away (2000)
Up and Away был оригинальным Sky High , , и никто не может сказать мне иначе. Обычный, беспомощный подросток имеет дело со своей семьей супергероев, единственная слабость которых — фольга.
50. Сводная сестра со странной планеты (2000)
Этот фильм оценивается так же высоко, как и самых безумных научно-фантастических графических изображений, которые я когда-либо видел в любом фильме, оригинальном Disney Channel или другом, до или поскольку.Это происходит только в течение короткого периода, но когда мы видим родную планету инопланетной сестры и она рассказывает историю своей семьи, это настолько шикарно, что не поддается объяснению.
49. Life Is Ruff (2005)
Best in Show встречает Кори в доме. Комбо, о котором вы раньше не подозревали.
48. Halloweentown High (2004)
До того, как зомби пошли в среднюю школу для людей, а злодеи — в среднюю школу хороших парней, франшиза Halloweentown организовала программу обмена для некоторых детей-монстров, в том числе для некоторых бэкбенчеров High School Musical , таких как Лукас Грабил и Олеся Рулин.Финн Виттрок играет любовный интерес! Я любил этот фильм в детстве, но при повторном просмотре он теряет смысл, а сюжет — это проверка спецэффектов, которые невозможно учесть в бюджете. Это последний фильм Halloweentown с командой мечты Дебби Рейнольдс и Кимберли Дж. Браун, так что это важная веха в истории DCOM.
47. Horse Sense (1999)
Джои и Эндрю Лоуренс гладят хорошеньких лошадок и строят идеальный домик на дереве в этом очень хорошем DCOM.«Испорченный ребенок, обучающийся скромности и старым добрым американским ценностям через работу на ферме» похож на Cow Belles, , но это гораздо более мягкий фильм.
46. Потомки 2 (2017)
Продолжение Потомков заменяет Кристен Ченовет настоящей ящерицей (?), И у нее тоже не было тех больших денег Наджими, но это фильм намного лучше, вокруг кучки других детей-злодеев, которые пытаются разрушить Дав Кэмерон и Сына Зверя на долгое время.А именно, дочь Урсулы Ума накладывает любовное заклинание на Сына Зверя и в конечном итоге превращается в огромную морскую ведьму, воссоздающую кульминацию года «Русалочка». Сыновья капитана Крюка и Гастона — ее рваные, разорванные лакеи, а внучка леди Тремейн управляет зловонной парикмахерской, ее играет Анна Кэткарт, Китти из сериала Всем мальчикам, которых я любила раньше. Если все это звучит как лихорадочный сценарий спецификации Once Upon a Time , то это потому, что он вполне может быть одним из них.
45. Avalon High (2010)
Я люблю чепуху про Артура, и поэтому я полностью за эту адаптацию Мэг Кэбот о дочери профессоров средневековья, чья средняя школа связана с легендами о короле Артуре и Рыцари Круглого стола.
44. Teen Beach 2 (2015)
Это продолжение никак не могло оправдать мои невероятно высокие ожидания. Любой, кого я когда-либо загонял в угол на вечеринке, знает, что я считаю Teen Beach Movie шедевром постмодернистского кино.Продолжение, в котором есть очевидная вещь: «Вы видели этих современных детей в мире кино 60-х, а теперь давайте посмотрим на детей из фильмов 60-х в современном мире», которое дразнили в исходных титрах Teen Beach . Но любая из хитрых половых подрывов, имевших место в первом фильме, в сиквеле слишком откровенно кончается до смерти. И «Эти герои фильма не знают, что такое телефон!» шутки не заставляют меня смеяться так сильно, как «эти поколения Z не знают, кто такой Гиджет!» шутки, потому что первые доводятся до смерти, а вторые явно безумны.Я восхищаюсь тем, как Teen Beach 2 делает ставку на финал с высокими ставками. В конечном итоге, однако, песни не так хороши, и в этом вся прелесть первой.
43. У мамы свидание с вампиром (2000)
Кэролайн Реа играет главную маму , а мистер Шеффилд из Няня — вампир титульного . Дети широко пожимают плечами, но взрослые веселятся.
42. Тринадцатый год (1999)
Молодой мербэби брошен своим мермом при рождении и растет в мире людей, не подозревая о своем происхождении, и является фанатом соревновательного плавания. Решение превратить эту притчу о половом созревании о водяном, а не о десятке десятков русалок — вот что делает «Тринадцатый год » знаковым. Спецэффекты 1999 года на его мертейле и его гламурное телепатическое мермом просто леденят кровь.
41. Going to the Mat (2004)
Эндрю Лоуренс вернулся, и на этот раз он играет слепого подростка со страстью к игре на барабанах, который очень увлекается соревновательной борьбой. Наблюдая за этим в детстве, я никогда не видел слепого персонажа в такой активной роли главного героя, и это определенно запомнилось мне. Престижность за это.
40. Kim Possible Movie: So the Drama (2005)
Теперь , это , как вы делаете полнометражный фильм Kim Possible DCOM.
39. Фильм Эвен Стивенс (2003)
Тим (!) Черт (!!) Медоуз (!!!) играет коварного продюсера реалити-шоу, который обманом заставляет Стивенов отправиться в тропический отпуск, что на самом деле на самом деле набор реалити-шоу, что они полностью не подозревая, что они участвуют в нем. Но оказывается, что Тим Медоуз все это время разыграл различных реалити-шоу . Даже Стивенс был так хорош, ребята.
38. Tru Confessions (2002)
Шайа ЛаБаф пережил «Лео-в-» «Что ест Гилберта Грейпа» в подростковом возрасте с нарушениями развития. Однако вместо Джонни Деппа его родная сестра — девушка, которая сбегает в фэнтезийную жизнь ситкома в стиле Абеда Надира. По большому счету, это не идеальный DCOM, но похвалы за амбиции.
37. Cheetah Girls: One World (2008)
Мы скажем это для Cheetah Girls: One World — нет другого DCOM, подобного этому. В триквеле поп-группа едет в Индию, чтобы соревноваться друг с другом за главную роль в фильме Болливуда под названием «Намасте, Бомбей». Однако Рэйвен Симон покинула проект, и ее отсутствие определенно ощущается.
36. Right on Track (2003)
Знаете ли вы, что был период времени, о котором не говорят на уроках американской истории, когда если вы поместите Беверли Митчелл и Бри Ларсон рядом? в кино Митчелл был более известным из двоих? В 2003 году они снялись в фильме о дрэг-рейсинге, в который я обычно не участвую.Но эй, машины врум-врум очень быстрые, и, как и в случае с Ford против Ferrari, это имеет значение.
35. Cow Belles (2006)
Братья и сестры среднего возраста Али и А.Дж. Михалка играет наследниц-доярок, которые должны научиться ответственности на ферме. В этом веселом, легкомысленном ответе на The Simple Life есть письмо Aly & A.J. саундтрек, который делает пощечин, рождение коровы и работяга батрака.
34. Приключения няни (2016)
Этот ремейк 2016 года классической ночевки 1987 года стал сотым DCOM, когда-либо созданным, и, следовательно, своего рода вехой для ужасных уродов (меня). Это… совершенно нормально! Сабрина Карпентер всегда делает шоу и фильмы Disney Channel более интересными для просмотра, чем они имеют на это право, и масштаб этого кажется немного большим, чем у аналогичных DCOM. Есть смехотворно плохая сцена рэп-баттла, которая поднимает это на несколько пунктов.
33. Twitches (2005)
Twitches действительно подключает подростковые фантазии о том, как найти давно потерянную идентичную сестру-близнеца и узнать, что у вас есть волшебная судьба в другой стране. Что не имеет полного смысла, так это то, что рассматриваемым ведьмам-близнецам 21 год, а не подростков. Большая часть этого фильма теряет смысл, когда вы понимаете, что Тиа и Тамера Моури были почти 30 , когда они это сделали. (И их было 30, когда вышел сиквел.) Персонажи действуют как подростки, а сюжет больше похож на исполнение подростковых желаний. Почему Twitches не было сделано в 90-х, когда Тиа и Тамера были на пике своих способностей Сестры, Сестры и Сабрины, Подростковой Ведьмы , сделали ведьм целым делом? Ну что ж. Как подросток, помешанный на Гарри Поттере, я помню, как мне очень нравился Twitches . В конце концов, это для кого, даже если речь идет о взрослых.
32. Готовка Эдди на миллион долларов (2003)
Классика, это была классика. Четырнадцатилетнему Эдди приходится балансировать свою любовь к бейсболу со страстью к кулинарии. Он звездный игрок в разношерстной команде Малой лиги, к которой приезжает скаутов из колледжа . Команде нужен Эдди, но он хочет принять участие в титульном турнире на миллион долларов, , который злит его отца, который постоянно извергает небольшие микроагрессии. Определенно есть странное прочтение о том, что может состоять из из кулинарии на миллион долларов: Эдди не понимает своей личности и того, что значит кулинария в решающем возрасте; его отец избегает его и злится на него за то, что он делает что-то женское, в то время как его мать понимает.В школе его подвергают остракизму за то, что он «готовит», и он влюблен в Бобби Флея, который играет камео в роли самого себя. Есть много разговоров о том, что когда папы и тренеры говорят такие вещи, как «Ты бросаешь, как девочка», это увековечивает действительно ненавистные вещи: у детей есть момент «Я — Спартак». По сути, это Free to Be You and Me, 2003. Тем не менее, ко второй или третьей сцене кулинарной драки я был уже позади. Смотрите это, пока вы учите своих детей готовить на 200-й неделе карантина.
31. Zenon Z3 (2004)
Где Cheetah Girls: One World отбрасывает Рейвен, триквел Zenon ловко возвращает ее. Теперь Зенон борется за титул Galactic Teen Supreme, пока ей не придется спасти Землю от лунной богини! Невероятно.
30. Пусть светит (2012)
Тайлер Джеймс Уильямс из Everybody Hates Крис играет сына пастора, который называет рэп «дьявольской музыкой» (в 2012 году, можете себе представить).В конце концов, он пишет и выступает от имени своего бездарного друга, который играет музыку как свою собственную, чтобы познакомиться с Рокси Эндрюс, персонажем, названным в честь величайшего рэпера всех времен. Если вы еще не могли сказать, замысел должен быть хип-хоп-подростковой версией Сирано де Бержерака. Главного героя зовут Сайрус Дебарж. Брэндон Мичал Смит снова крадет сцены в роли конкурирующего рэпера.
29. Сказочные приключения Шарпея (2011)
Может ли фильм не быть показан на канале Дисней, но при этом оставаться оригинальным фильмом канала Дисней? Сказочные приключения Шарпея банка.Этот дополнительный продукт франшизы High School Musical — первый оригинальный фильм Disney Channel, выпущенный прямо для домашнего просмотра. Смотря фильм, я готов поспорить, что Дисней отправил его в корзину для DVD Walmart, потому что он портит относительный престиж трилогии HSM . В спин-оффе балованная театральная девушка Эшли Тисдейл Шарпей Эванс переезжает в Нью-Йорк, чтобы попробовать свои силы на Бродвее, снятом на месте в красивом центре Торонто. Когда ее собака по кличке Бой (безумная) проходит прослушивание в мюзикле о собаках (in- sane ), он влюбляется в конкурирующую собаку по имени Графиня.За этим следуют долгие, долгие взгляды собаки, пока Эшли Тисдейл топает вокруг и говорит такие вещи, как «Папа, я покупаю такую дорогую обувь, чтобы сделать монументальные шаги» или «Папа, ты знаешь, как я отношусь к ссылкам на углеводы». Остин Батлер играет студентку Нью-Йоркского университета, которая следит за ней с камерой, потому что это любимый романтический образ номер 1 на канале Disney. Хорошо это или плохо, но мне нравится этот тип DCOM высокого лагеря. Я смотрю такие фильмы и громко говорю: «Это хорошо». Извини.
28. Удача ирландца (2001)
Эта история взросления об ирландско-американском ребенке, который достигает половой зрелости и становится лепреконом — это чисто банановое предприятие в духе Тринадцатого года, благословение его сердце. Его волосы становятся красными, а уши заостряются, и он становится очень маленьким, что является проблемой, потому что он играет в баскетбол, а его дед — злой лепрекон по имени Рейли О’Рейли, и … на самом деле, этот фильм супер-оскорбительный для ирландцев … Американцы? По ощущениям, но оно того стоит.
27. Кольцо бесконечного света (2002)
В этом шедевре Миша Бартон может разговаривать с дельфинами.
26. Camp Rock 2: The Final Jam (2010)
В некотором смысле Camp Rock 2 лучше, чем первый фильм. Он гораздо глупее по тону, в нем есть великолепная последовательность, где все они маршируют, скандируя «Камп-Рок!» и исполняет эту хореографию вручную, и это больше похоже на настоящий мюзикл, с песнями, которые на цыпочках идут по этой обидчивой диегетической линии исполнения.И с Кевином тоже много забавных визиток.
25. Camp Rock (2008)
Но Camp Rock в конечном итоге берет верх. Не менее запоминающийся момент присутствует в импровизированном ди-джей-сете Элисон Стоунер, и ничто в сиквеле не достигает музыкальных высот, когда Деми Ловато и Джо Джонас поют «This Is Me».
24. The Swap (2016)
Эта комедия 2016 года об обмене телами девочка-мальчик намного смешнее и интереснее, чем почти любой другой DCOM 2010-х годов. Недостаток оригинальности (нам не нужен был еще один хоккейный фильм) компенсируется хорошей игрой ведущих Пейтон Лист и Джейкобом Бертраном, хорошими шутками и художественной гимнастикой.
23. Фильм «Гордая семья» (2005)
Четырехкратный эпизод « Гордой семьи»? В какой Пенни Прауд действительно может надеть больше одного наряда за один раз? Да, пожалуйста.Одержимый арахисом сумасшедший ученый по имени доктор Карвер, которого озвучивает Арсенио Холл? То есть !!!!!!!
22. Halloweentown (1998)
Дебби Thee Рейнольдс играет бабушку в стиле мисс Фризл для троих детей, которые узнают, что они — часть могущественной волшебной семьи в альтернативном измерении под названием Halloweentown. Их мама отказалась от магии в реальном мире, но дети соединились со своими корнями, чтобы спасти положение от злого (?) Мэра (??).Эффекты банальные, костюмы глупые, но они настолько искренни и полны души, что это редкая бомба ностальгии, которая срабатывает каждый раз. Хорошо сочетается с конфетами забавного размера и в дождливую погоду.
21. The Scream Team (2002)
Прежде чем я начал составлять этот список DCOM, я никогда не слышал о The Scream Team, , но это каким-то образом даже лучший фильм Хэллоуина, чем Halloweentown (во всяком случае, первый).У него острое чувство юмора и набор комедийных актеров, которые поднимают материал. Секс в большом городе Эпоха девочек бат-мицвы Кэт Деннингс играет главную роль вместе с Эриком Айдлом, Томми Дэвидсоном и Кэти Наджими, которые являются призраками. Если вы думали, что Дисней держал свои перчатки Микки подальше от мира мертвых, за исключением мертвого родителя по контракту, который есть у всех остальных протагонистов DCOM, вы ошиблись. Scream Team — это группа детей, отправляющихся в загробную жизнь навестить своего покойного дедушку с помощью трупа невесты и опального привидения-поджога.Это очень похоже на «Особняк с привидениями» в Диснейленде: это первый мрачный мементо Мори ребенка. Это было бы отличной двойной функцией с Hocus Pocus или Hillary Duff Casper, , ни один из которых, что шокирует, не является DCOM.
20. Потомки 3 (2019)
Безумие, просто безумие. Descendants 3 завершает погружение в безумие, начатое в двух приквелах, но имеет лучшие музыкальные номера из трех с большим отрывом.Шайенн Джексон играет Аида, бывшего мужа Малефисенты, и это нормально, если не задумываться об этом слишком много. Голубь Кэмерон превращается в старую старуху. «Сын зверя» превращается в кошмар полузверя с эффектом макияжа. Дочь Золушки (или что-то в этом роде, кого это волнует) поет песню, которая действительно ощущает ее Гамильтон жуж, и есть целый этот номер брейк-данса с одержимыми доспехами, которые нужно увидеть, чтобы поверить / оскорбить. Веселый оттенок между сыновьями Джафара и Гастона носит подтекст.Мулан становится капитаном школьной команды по фехтованию. Бобби Мойнихан озвучивает говорящего пса по кличке «Чувак». Идет подростковая свадьба. Это также было первое посмертное освобождение Кэмерона Бойса после его безвременной смерти в возрасте 20 лет, так что это немного горько-сладко. Пусть Кенни Ортега будет продолжать снимать дурацкое дерьмо во веки веков.
19. Johnny Tsunami (1999)
Молодой подросток, страстно увлеченный серфингом, переезжает с Гавайев в холодный Вермонт, где он применяет свои навыки катания на склонах в качестве сноубордиста.Снобы против неряхи, подготовка против горожан в игре между лыжниками частной школы и учениками государственной школы — это старая формула, сделанная хорошо, и всему этому способствует сладкая, веселая работа лидера. . Хороший DCOM.
18. Лимонадный рот (2011)
Хейли Киёко! В DCOM! О музыкальной версии Breakfast Club с рейтингом G! Misfits встречаются в заключении и создают контркультурную рок-группу, которая выпускает боп под названием «Determinate.«В чем их революционное дело? Спасение лимонадного автомата в подвале школы! Они попадают в тюрьму человек, человек. Этот фильм показан настолько серьезно, что он покорит вас, если вы позволите ему это сделать. Это улицы впереди Кэмп-Рок, даже без звездной силы Деми.
17. Перейти! (2007)
Корбин Блю играет боксера, который вступает в мир соревновательного двойного голландца и объединяет усилия с Кеке Палмер. В отличие от некоторых других DCOM, ориентированных на спорт, на Jump In интересно смотреть, потому что соревновательный двойной голландский завораживает.И в отличие от других DCOM в целом, выступления и кинопроизводство действительно хороши.
16. Brink (1998)
Dimes Square VFiles sk8r-boi эстетика обязана eeeeeverything Brink! И Эрик фон Деттен должен потребовать кредит, где он должен. Эта история о подростках, катающихся на роликовых коньках SoCal, и спонсорских предложениях дуэлей — это просто хорошее настроение и перенесет вас из бед 2020 года в более простые времена, когда царил поп-панк.
15. Цвет дружбы (2000)
Я не могу назвать лучший детский фильм о южноафриканском апартеиде. Основанный на реальных событиях, этот DCOM о девушке из Южной Африки, которая остается по обмену с афроамериканской семьей, представляет собой поразительно четкий взгляд на расизм. Это DCOM, который не боится идти все пути туда.
14. Венди Ву: Воин возвращения домой (2006)
Спустя годы и годы игры напарницей Бренда Сонг наконец получила свою ведущую роль.И какая это была роль! Очаровательная, популярная девушка-девушка, которая становится «избранницей», воином Инь, которому предстоит сразиться с древним демоном-драконом. Это моя любимая формула, то есть Buffy . Добавьте побочный сюжет о том, как вернуться к своему наследию как китайско-американской девушке в третьем поколении, Бренде Сонг и , которой нужно совмещать обучение воина с кампанией за королеву возвращения на родину, и вы получите надежный DCOM.
13. Get a Clue (2002)
Еще один клуб Бренды Сонг, достойный топ-20, но тот, где даже ее, королеву DCOM, затмевает Линдси Лохан, которая в 2002 году, насколько я помню, была более известной, чем настоящая луна. Лохан играет Лекси Голд, не по годам развитую девочку, которая носит Prada на уроках в средней школе и имеет сенсацию в делах каждого в качестве обозревателя советов школьной газеты. По сути, миниатюрная манхэттенка Шер Горовиц с Брендой в роли ее Дионны, они вместе занимаются взрослым бизнесом и раскрывают скандал на 10 миллионов долларов.Здесь есть стул в форме гигантского шпильки и слишком много сказочной техники начала 2000-х.
12. Halloweentown II: Kalabar’s Revenge (2001)
Этот сиквел Halloweentown , я бы сказал, даже лучше, чем первый. Когда Хеллоуинтаун взрывается заклинанием, от которого всем становится скучно, братья и сестры Пайпер и Дебби Рейнольдс должны спасти положение. Они делают это, воспроизводя эпизод Баффи , где всех превращают в свои костюмы на Хэллоуин.
11. Чудо всего суда (2003)
Чудо всего суда — знаковый уровень S-уровня, потому что это буквально один из немногих фильмов в истории американского кинематографа, в которых изображена современная еврейская дневная школа. Подобно Uncut Gems после него, Full-Court Miracle осмеливается задать вопрос: что такое с еврейскими мальчиками и баскетболом? Кроме того, и это то, что меня всегда привлекало, это признание грубой реальности, что для команды еврейских детей потребуется буквально ханукальное чудо , чтобы победить буквально любую другую среднюю школу в баскетболе.Между Чудом полного суда и феноменальными эпизодами Рамадана и Кванзаа Гордой семьи, начала 2000-х годов Disney Channel выступил с инициативой «Знаете ли вы, что есть праздники, помимо Рождества?» передний.
10. Зенон: Девушка 21 века (1999)
Увеличить, увеличить масштаб! Этот фильм о девушке, которая живет на космической станции со своей лучшей подругой Рейвен в далеком 21 веке, называется Alpha Major.Можете ли вы поверить, что сценаристы этого фильма действительно думали, что в 21 веке студенты будут учиться на экранах с помощью дистанционного обучения? Что за концепция. Космическая станция в центре Zenon похожа на научно-фантастический Хогвартс, где дети бегают по закрытым комнатам, полные звуков и ляпов, и используют iPad iPad (космическая магия!), Чтобы предварительно FaceTime FaceTime с симпатичным мальчиком с Земли. Сюжет о подводных камнях освоения космоса частной компанией (привет, Илон) и британского фанатика бойз-бэнда до сих пор звучит правдоподобно. В целом космос пугает меня, но Zenon сделал его похожим на бесконечную ночевку. настоящий пугающе обширная граница, где никто не слышит, как вы кричите, по крайней мере, в Зенон, — это Ванкувер.
9. High School Musical 2 (2007)
«Ставка на это». «Поразительнй.» «Который сейчас час? (Летнее время) ». Бопы просто отказываются останавливаться в High School Musical 2. Кто-то может даже сказать, что они прыгают… на вершину. После судьбоносных событий High School Musical, вся банда получает работу в действительно самом красивом загородном клубе, который вы когда-либо видели в своей жизни, который, конечно же, принадлежит семье Шарпея и Райана.Фильм намного более возвышенный и смешной, чем первый. Яркие синие цвета у бассейна и поля для гольфа — чертовски опасные для глаз. Это так весело.
8. Cheetah Girls (2003)
Галерея. Шанель. Аква. Доринда. Это не названия высококлассных торговых центров под открытым небом. Они не входят в состав нового ответвления настоящих домохозяек . Это четыре лучших друга в Нью-Йорке, которые носят скоординированный принт Баскина и пишут лучшую поп-музыку своего поколения.Первые Cheetah Girls на удивление более надежны, чем вы могли вспомнить. Рэйвен играет свинцового гепарда Галлерию как антигероя; она действительно ужасна для своих друзей из-за большей части фильма, и это интересная динамика для ведущей роли DCOM. Доринда лжет о том, что была приемным ребенком. У Шанель (Эдриенн Бейлон) есть мать-одиночка, которая любит ее, но уделяет больше внимания мужчинам, с которыми встречается. Аква… из Техаса и боится ездить в метро. О, и есть сюжет о звукозаписывающей индустрии, который играет как Josie и Pussycats lite . Это сравнение — высшая похвала, которую я могу дать.
7. Застрял в пригороде (2004)
Подробнее! Бренда! Песня! Ад! Да! Она играет Наташу Квон-Шварц с феноменальным именем, которая является помощницей Даниэль Панабейкер, что является неверной математикой, но что угодно. Подростки жаждут более захватывающей жизни, чем их жизнь в пригороде, и находят ее через путаницу в обмене сотовым телефоном с поп-звездой Джорданом Кэхиллом, которого играет Таран Киллам . Попутно у Панабакера и Сонга есть одна из наиболее правдоподобных историй о друзьях в DCOM, когда выясняется, что новенькая школьница Сонг лгала о своей странствующей жизни в пригороде, чтобы произвести впечатление на других друзей Панабакера. Есть также сюжет Б о попытке сохранить один исторический дом в тихом пригороде. Однако большая часть удовольствий этого фильма носит чисто ностальгический характер: по поп-музыке середины 2000-х, сотовым телефонам середины 2000-х и аксессуарам Limited Too середины 2000-х. Клипы Тарана Киллама на «More Than Me» и «Make a Wish» лучше поп-сатира, чем Never Stop Never Stopping. Таран определил здесь эру .
6. Cheetah Girls 2 (2006)
Cheetah Girls 2 кажется невероятно, безумно дорогим для DCOM. В сиквеле Гепарды едут в Барселону и начинают петь при каждой возможности, и этот уклон от реализма к полномасштабному музыкальному путешествию дает ему небольшое преимущество над оригиналом.Дарить всем гепардам симпатичные испанские любовные увлечения и соперницу с матерью-танцовщицей Евровидения — просто умные ходы. Кроме того, его производит Уитни Хьюстон . Как, Уитни Хьюстон! Все это зажигает в моем мозгу те же центры удовольствия, что и другие европейские музыкальные прелести, такие как , , фильм Лиззи МакГуайр, , Mamma Mia, и концовка , Шрек 2.
5. Pixel Perfect (2004)
Каждый эпизод Black Mirror хочет того, что есть у Pixel Perfect .Рики Уллман из Phil of the Future играет технического гения, который программирует идеальную девушку-голограмму по имени Лоретта для игры в группе своего лучшего друга Сэма. Песни — это ушные черви, которые останутся с тобой на 16 лет. Постчеловеческое совершенство Лоретты включает в себя невозможные сальто назад и хореографию на сцене. Романтическое напряжение между Сэмом, Рики и Лореттой составляет ощущений. И когда Лоретта жертвует собой ради Сэма, Blade Runner выглядит, ну, по сравнению с этим, как кусок дерьма.
4. Кадет Келли (2002)
Кадет Келли дал детям 2002 года все, что они могли пожелать, с этой историей о крутом артистичном подростке, которого сыграла Хилари Дафф, который в одиночку пытается уничтожить военно-промышленный комплекс, главным образом за счет того, что он был руководителем сержанта-инструктора по строевой подготовке своей военной школы Кристи Карлсон Романо. К концу фильма, после нескольких сексуально заряженных танцевальных выступлений, двое учатся объединять свои таланты, сочетая величие команды упражнений с лирической красотой танца с лентами.Да, кульминация этого фильма — танец с лентами. Cadet Kelly , пересмотренный десятилетия спустя, выглядит очаровательной, забавной классикой той эпохи, с множеством позитивных антиавторитарных сообщений о том, что вы являетесь самим собой, и о том, как симпатия к N * SYNC и изготовление браслетов не делает человека менее добродетельным. чем кто-то, кто делает Tough Mudders для развлечения (ладно, может быть, я проектирую). Хилари и Кристи — гиганты истории Disney Channel. О, и маму играет ангел Philadelphia Cream Cheese, если вы хотите еще больше вернуться.Есть причина, по которой этот был фаворитом ночевок и основным текстом канона для гомосексуалистов.
3. Smart House (1999)
Pixel Perfect — это одно. Black Mirror и мечтать не мог, достигнув высот Умного дома. Семья страдает от потери матери и переезжает в технологически оборудованный умный дом, который развивает личность домохозяйки из ситкома 50-х годов, голос Лилы из Футурамы, и желание злого робота контролировать семью навсегда .Не знаю, будет ли когда-нибудь снова на экране такая же классная домашняя вечеринка, как в Smart House; подростки придумали хореографию и все такое. Режиссер ЛеВар Бертон!
2. Teen Beach Movie (2013)
Большая часть этого раздела первой десятки — величайшие хиты ностальгии по старости, но позвольте мне на мгновение обратить ваше внимание на бопперони 2013 года из DCOM более поздней эпохи. Росс Линч (проклятая звезда ) и Майя Митчелл играют Брэди и Мака, парней и девушек-серфингистов, которые катаются на зачарованной доске для серфинга, которая смывает их на берег во время бинго Beach Blanket Bingo 1960-х годов — походного фестиваля в стиле в стиле кино- в фильме под названием «Мокрая побочная история. ”Практичный Мак сбит с толку внутренней логикой игры, как и я в первые два или три раза, когда смотрел Teen Beach Movie, , но тупой Брейди переворачивает гендерные стереотипы с ног на голову, будучи большим поклонником мюзиклов. Он знает все детали сюжета, но есть одна загвоздка: Мак обучал феминизму всех этих девушек-героинь 1960-х (о, нет! ), и теперь ткань вселенной кино начинает распадаться! Это как Пурпурная роза Каира встречает Назад в будущее встречает рекламу Old Navy встречает … оригинальный фильм Disney Channel.Гаррет Клейтон и Джордан Фишер завершают актерский состав в роли поющих кукол Кена. Что делает Teen Beach Movie успешным там, где другие DCOM терпят неудачу, так это то, что он ни на секунду не пытается задействовать эти непостоянные молодежные тенденции , а вместо этого придерживается своего очень причудливого оружия. Это оригинальный фильм, который транслировался на канале Disney, в котором байкеры делают пируэты и поют о том, что они «завернуты в кожу, готовы к работе», и люди должны знать о его существовании.
1. Музыкальная школа средней школы (2006)
КОЗА, и это даже близко не было. High School Musical так сильно запечатлелся в моем мозгу подростка, что был момент в моем детстве, когда я потерял способность делать долгое деление, но приобрел способность читать этот идеальный DCOM от начала до конца. Это был фильм, который привел к Glee , который привел к Pitch Perfect, , который привел к Ребелу Уилсону в Cats. Это положило начало карьере Зака Эфрона и королевы Коачеллы Ванессы Хадженс. Он сосредоточен вокруг злодея, единственная мотивация которого — отчаянно желать, чтобы она и ее брат-близнец были брошены в роли романтических героев напротив друг друга перед всей их школой. Это дало нам ритмичный номер с баскетбольным мячом, хореографию на подносе в кафетерии и крики легендарной мисс Дарбус вроде «Я не позволю превратить мой музыкальный бал с мерцающими пальцами ног в фарс!» одновременно взмахивая несколькими шарфами.DCOM спотыкаются, когда они стремятся к тому, чем они никогда не могут быть по-настоящему, например, «настоящим» или «крутым». Но когда они признают то, что они есть и кем хотят быть, и остаются верными себе, как Трой Болтон, на небесах нет звезды, которой они не могли бы достичь.
Подготовьте свои технологии к плохой погоде
Плохая погода захлестнула некоторые части Соединенных Штатов, выбивая власть и создавая хаос.Хотя технологии не могут остановить это, наличие правильного снаряжения может держать вас в курсе и помочь защитить вас и вашу семью.
Зарядите все свои гаджеты заранее
Сделайте это сейчас, пока у вас есть сила!
Это особенно важно, если вы живете в местах, где есть вероятность отключения электроэнергии.
Также: Экстремальный прогноз погоды? Важное снаряжение на случай отключения электроэнергии
Кроме того, не забудьте зарядить любые портативные аккумуляторные батареи и аккумуляторные батареи, которые могут у вас быть (они могут вам не понадобиться, но они могут помочь соседу выйти из затруднительного положения).
- Держите все свои устройства на зарядке как можно дольше на случай отключения электричества. Помните также, что сейчас хорошее время для зарядки аккумуляторов.
- Если электричество начинает отключаться, то было бы неплохо перенести зарядные устройства на ИБП (источник бесперебойного питания), если он у вас есть, на случай, если они или подключенные к ним устройства будут повреждены.
- Если у вас есть газовый генератор, проверьте его, прежде чем он понадобится, особенно если он, возможно, все еще заполнен устаревшим, несвежим газом (и здравый смысл подсказывает, что это не то, что вы запускаете в помещении).
Сдуйте пыль с радио
Интернет может отключиться вместе с телефоном и питанием, но радио все равно будет работать. Если у вас есть под рукой, убедитесь, что батареи свежие и вы знаете, как их использовать (заранее выполните быстрый поиск в Google, чтобы найти местные радиостанции, на которые вы можете настроиться).
Следите за погодой
Вот несколько веб-сайтов, которые позволят вам это сделать. Вы также можете разместить ссылку на местную метеостанцию и новостной сайт.
И вот несколько приложений, которые помогут вам оставаться в курсе:
Защита ваших устройств от атмосферных воздействий
Если у вас есть большие и громоздкие водонепроницаемые чехлы для ваших смартфонов и планшетов, которые вы обычно не используете, сейчас самое время надеть их. . Давай, тебя никто не осудит!
Если у вас нет водонепроницаемого чехла, то сумка Ziploc лучше, чем ничего. И если у вас есть один из тех маленьких мешочков с силикагелем, который идет в комплекте с разными вещами, бросьте один из них в сумку с устройством, так как он поможет впитывать воду, попадающую в мешок.
Также: Как спасти телефон, который упал в воду, грязь, суп или даже пиво
Резервное копирование данных
Если вы живете в месте, уязвимом для наводнения, вы можете сделать резервную копию своих данных теперь на случай, если вода попадет в одно или несколько ваших устройств.
Внешнее или облачное резервное копирование предпочтительнее, но если все, что у вас есть, — это внешний жесткий диск или USB-ключ, то это нужно сделать (поместите его в водонепроницаемый мешок, чтобы дать ему шанс побороться).
Ознакомьтесь с любым комплектом, который вы не знаете, как использовать
Я видел, как люди приклеивают руки к лицу, разбивают себя молотком по зубам, пытаясь поставить штормовые ставни, борются более часа попытаться запустить бензиновый генератор, в котором не было газа, превратить дорогую палатку в огненный шар, попытавшись залить бензин, который уже был зажжен, разрезать руку отверткой и усесться, чтобы прочитать инструкции для некоторой важной части снаряжения, поскольку приближается сильный шторм.
Добавьте в эту смесь стресса и страха, и у вас появится потенциал для большого хаоса.
Не знаете, как работает ваш портативный аккумулятор, генератор или новое погодное приложение? Время разобраться в этом сейчас, а не тогда, когда вы по бедру в воде и свет не горит!
Загрузите (и, если можете, распечатайте) все руководства, которые могут вам понадобиться.
Проверьте свой автомобильный комплект
Вот краткий контрольный список того, что следует учитывать, если вам нужно отправиться в путь, чтобы избежать шторма:
- Если вам не нужно водить машину, не надо
- Проверьте свой автомобиль , особенно шины, масло, охлаждающая жидкость и жидкость для омывателя ветрового стекла
- Убедитесь, что у вас есть зарядные устройства и кабели для портативных устройств
- Бросьте одеяла, напитки и закуски сзади (на всякий случай)
Будьте в безопасности! И если у вас есть какие-либо советы, не стесняйтесь делиться ими в разделе комментариев ниже.
У Stutz Bearcat 1921 года выпуска Уэйна Карини появились новые владельцы — Новости — Автомобиль и водитель
Просидев в гараже Джорджии с 1950-х годов и проведя полтора года в руках телеведущего Уэйна Карини, этот Stutz Bearcat 1921 года нашел новый дом. Первоначальный выпуск Bearcats начался в 1912 году как своего рода автомобиль с обратным омолаживанием: Штутц в основном сделал дорожную версию своей машины для соревнований в Индианаполисе и продал ее широкой публике.В конечном счете, более известный, чем Mercer Race, можно сказать, что Bearcat предшествовал Corvette как спортивный автомобиль Америки.
В прошлом году Карини нашел именно этого Bearcat 1921 года в Джорджии, задокументировав опыт его шоу Chasing Classic Cars . По словам человека, размещающего на сайте H.A.M.B. доска объявлений — который пытался купить машину до того, как Карини прилетел и забрал ее в апреле 2015 года — запрашиваемая цена составляла 30 000 долларов.После некоторой очистки и ремонта специалистом Stuz Эваном Айдом, включая новые свечи и провода, новый водяной насос и свежие направляющие для толкателей, нереставрированный зверь вылетел на лужайку на Пеббл-Бич в августе. В этом году Carini выставила автомобиль на продажу на аукционе Bonhams. Ян и Мередит Воборил — давние игроки исторических гонок Laguna Seca — сделали высокую ставку, когда упал молоток. Цена? 594 000 долларов, включая премии.
Мередит рассказала нам, что идея покупки автомобиля изначально была фантазией «не правда ли?», Которая воплотилась в реальность во время торгов в пятницу вечером на Monterey Car Week.В субботу он был припаркован рядом с их гоночным автомобилем Alta 1935 года в паддоке на Monterey Motorsports Reunion.
Автомобиль последней серии K, новый Bearcat Воборилов оснащен двигателем DH мощностью 88 л.с., первым из которых была установлена съемная головка блока цилиндров. Взгляните на блок DH здесь и обратите внимание на странность конструкции двигателя с Т-образной головкой. Компания Stutz выбрала конфигурацию с четырьмя клапанами на цилиндр, что доказало надежность конфигурации на своих четырехклапанных гоночных автомобилях White Squadron.Заглушка, расположенная в центре верхней части камеры сгорания, зажигает смесь, в то время как газы входят через большую «нишу» с одной стороны и выходят через другую, при этом клапаны открываются и закрываются снизу с обеих сторон блока. Обоснование дизайна основано на долговечности, а не на производительности. Такая большая площадь поверхности камеры сгорания помогает предотвратить детонацию, что было настоящей проблемой в те дни, когда тетраэтилсвинец не был принят в качестве топливной добавки. Конструкция также позволяет устанавливать водяные рубашки вокруг выпускных клапанов, что дополнительно контролирует температуру в камере сгорания.
Стоять рядом со старой вещью дурманит, воздух наполнен запахами масла и металла, которые предлагает только старая машина. Карини ограничила работу над автомобилем механическим и электрическим ремонтом, стараясь сохранить его. Поскольку на топливном баке сохранился слой оригинальной краски, под сиденьем был спрятан алюминиевый блок емкостью 3 галлона, подключенный к исходной топливной системе, чтобы автомобиль мог двигаться самостоятельно. На блоках, так как он был убран для ремонта, который так и не был завершен, автомобиль все еще ездит на старых шинах Firestone.
Воборилы из Лос-Анджелеса планируют оставить Bearcat в покое и оставить его на своей винодельне в Пасо Роблес. Теперь, когда происхождение автомобиля установлено, полная реставрация вряд ли когда-либо удастся. В конце концов, существует множество сохранившихся кошек-медведей, обновленных и отшлифованных с точностью до дюйма от их девяти жизней. У этого только что началось третье, а на нем все еще осталось то, что осталось от первоначального пальто.
Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты.Вы можете найти дополнительную информацию об этом и подобном контенте на сайте piano.io.
Эта роботизированная перчатка использует искусственный интеллект, чтобы помочь людям со слабостью рук восстановить мышечный захват
Шотландский биотехнологический стартап изобрел роботизированную перчатку на базе искусственного интеллекта, которая помогает людям восстановить мышечный захват рук.
BioLiberty разработала перчатку для людей, страдающих слабостью рук из-за возраста или таких заболеваний, как болезнь двигательных нейронов и синдром запястного канала.
Система определяет их намерение схватиться с помощью электромиографии (EMT) для измерения электрической активности, генерируемой нервной стимуляцией мышцы.
Затем алгоритм преобразует намерение в силу, чтобы помочь владельцу усилить хватку на объекте.
Перчатка может помочь пользователям в решении широкого круга повседневных задач, от вождения до открывания банок.
[Прочтите: Как Polestar использует блокчейн для повышения прозрачности]
Соучредитель BioLiberty Росс Хэнлон сказал, что идея пришла к нему, когда тетя с рассеянным склерозом начала бороться с простыми задачами, такими как питьевая вода:
Как инженер, я решил использовать технологии для непосредственного решения этих проблем, чтобы помочь таким людям, как моя тетя, сохранить свою автономию.Население продолжает стареть, а не только заболевшие, но и возрастает нагрузка на услуги по уходу. Мы хотели поддержать независимый образ жизни и здоровое старение, давая людям возможность жить более комфортно в собственном доме дольше.
Тетя Хэнлона — одна из примерно 2,5 миллионов граждан Великобритании, страдающих от слабости рук. Старение населения означает, что это число будет только увеличиваться.
Роботизированная перчаткаBioLiberty и платформа цифровой терапии могут помочь им восстановить свои силы.
Компания уже разработала рабочий прототип перчатки. Теперь команда планирует воспользоваться поддержкой инкубатора Эдинбургской бизнес-школы, чтобы принести перчатку в дома.
В конечном итоге они хотят, чтобы их технологии помогли людям с ограниченной подвижностью восстановить свою независимость.
Опубликовано 16 февраля 2021 г. — 16:17 UTC
.